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Alt 04.07.07, 20:33:30   #111
.-*xMrMuhx*-.
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.-*xMrMuhx*-. ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
.-*xMrMuhx*-. eine Nachricht über ICQ schicken
so und noch ne map
um die mod zu sehn am besten downloaden
beim manialink : iceland


bitte um feedback
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Dateityp: gbx A Half Island.Challenge.Gbx (18,8 KiB, 258x aufgerufen)
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Alt 05.07.07, 02:37:24   #112
Viper
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Viper ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
Viper eine Nachricht über ICQ schicken Viper eine Nachricht über MSN schicken
So was haltet ihr von der?!
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Dateityp: gbx Boostpoint.Challenge.Gbx (7,2 KiB, 280x aufgerufen)
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Alt 12.07.07, 12:12:37   #113
Xela
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Xela sorgt für eine eindrucksvolle AtmosphäreXela sorgt für eine eindrucksvolle AtmosphäreXela sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre
Hab auch mal eine neue gebaut, mir fehlt nur noch ein Intro!
Weil ich sowas nicht kann, müsste es einen geben der das für mich macht!
Hoffe die is besser als meine lezten...
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Dateityp: zip _Lucky_Speed_.Challenge.zip (17,1 KiB, 277x aufgerufen)

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Alt 14.07.07, 22:54:53   #114
DareDevil
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Hier auch mal eine von mir,vielleicht kann ich ja noch etwas verbessern
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MfGfreezer (Kühlschrank)
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<Certus> WIE GEIL
<Certus> grade beim wählen
<Certus> ruft einer aus der kabine
<Certus> "sagt mal einer stop"
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Alt 14.07.07, 23:04:38   #115
Xela
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Ich finde, zu wenig CP´s und Loopsicht fehlt.
Sonst Nice^^

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Alt 14.07.07, 23:39:45   #116
DareDevil
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Ja,is auch noch nicht ganz fertig,deswegen keine loop sicht ,thx das du dir die map angschaut hast ich werde mir deine auch mal anschaun und morgen posten wie sie so ist
PS: siehst du den mod?Intro würde ich gerne für dich machn

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Alt 15.07.07, 11:23:25   #117
Xela
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Hab die Map schon auf den Server geladen und mir i-wie (komischer weisse geschafft ) nen Intro gebastelt. Wäre ganz schön wenn du sie trozdem mal fahren könntest und mir sagen kannst wie sie ist und was noch verbessert werden kann
MFG Alex

Edit:
Hier noch meine neue Bay Map, Intro hat aber noch fehler, weiss ich
Könnte die auch mal gefahren werden?!
-Danke


Geändert von Xela (15.09.13 um 19:38:04 Uhr).
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Alt 16.07.07, 13:22:14   #118
DareDevil
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So,habe mir mal deine Map Lucky Speed angeschaut.
Ich finde den PF start nicht so passend,weil die strecke eh nicht sonderlich lang ist (36.36 ist Rekord).Lass dir dort irgendetwas einfallen ,der Rest passt eigentlich ist vll nur etwas zu simple ,kannst noch ne etwas schwierigere Passage reinbaun,damit die map ein bisschen länger wird,viel glück

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Alt 17.07.07, 22:02:55   #119
DareDevil
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Hab meine desert map ein bisschen verändert
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Alt 20.07.07, 17:54:50   #120
Dartz4
feuer und wasser
 
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Dartz4 ist jedem bekanntDartz4 ist jedem bekanntDartz4 ist jedem bekanntDartz4 ist jedem bekanntDartz4 ist jedem bekanntDartz4 ist jedem bekannt
@Xela: Mission Bay

+ Smoothe Sprünge
+ Ganz witziger Start, wobei es sein könnte, dass der zu cutten ist.
+ Insgesamt schön zu fahren...
- ... bis auf die Loops, welche mich immer bei Bay nerven und mir auch ziemlich sinnlos erscheinen,
- ... bis auf die ganzen Gegenbeschleuniger und
- ... bis auf den letzten Sprung, welchen ich durch die ganzen Gegenbeschleuniger noch nicht einmal bei der dritten Fahrt geschafft habe.
- Das Intro ist auf deutsch. An sich finde ich die Idee für's Intro super, versuch aber noch das ganze durch ein paar Transistor-, Text- und Unschärfeeffekten aufzupeppen.

>>> Keine besonderen Ideen, aber insgesamt ganz flowy und gut zu fahren. Mich stören lediglich noch die ganzen Loops und Antibooster.


@DareDevil: Mars Attacks


+ Coole Übergänge von der Schräge nach Grade.
+ Guter Speed, keine längeren, langweiligen Passagen.
- Die erste Röhre ist ein wenig zu weit hinten angesetzt. Hier könntest du alles ein wenig aktionreicher machen, indem du die Röhre fast direkt nach dem "motorenkiller" ansetzt.
- Bis zum großen Wallride ist alles Fullspeed, danach kann man - wenn mans kann - noch bis zur Steilkurve Fullspeed weiterfahren, danach aber spätestens abbremsen. Mach lieber komplett Fullspeed oder nicht, Mischungen kommen oft unprofessionell und schlampig rüber.
- Bei der letzten Kurve muss man ebenfalls abbremsen. Das ist weiter nicht schlimm, ich geb trotzdem mal einen Tipp: Viele Mapper benutzen die Fahrt auf der "direkten Erde" um die Geschwindigkeit genau auf 200 kmh - das ist die maxgeschwindigkeit dort - herunterzusetzen, um danach präzise einen Sprung ansetzen zu können.

>>> Alles in Allem eine coole gelungene Bahn mit geilen Übergängen - welche ich ja auch sehr liebe. Ein paar Einzelheiten stören noch, aber nichts dramatisches.



Sodaléééé, das wars mal mit den Betatests bis hier hin. Werd euch jetzt die Cooperation zwischen mir und den HarmonyBrothers vorstellen, könnt ja mal reinsehen:

Toyworld heißt die Map und wird eine -wie kann man es anders erwarten- Skillmap auf Stadium. Mood wird vorraussichtlich Tag sein - back to the roots, man - und geht so um die 50 Sekunden. Bis jetzt ist fertig: Die Strecke, die Deko, das Intro (Dartz4) und das GPS (Harm.br.). Würde mich über euer feedback freuen.
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Dateityp: gbx Toyworld.Challenge.Gbx (23,2 KiB, 273x aufgerufen)


saufen macht dumm und gleichgültig!
ich weiß zwar nicht warum aber es is mir auch egal
Wenn dich alles ankotzt, kotz zurück!


Geändert von Dartz4 (20.07.07 um 20:22:34 Uhr).
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