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Ich habe auch ein Testspiel mit der langsamen Version laufen gehabt, für 4 Jahre. Ich hatte das Problem, dass man die ersten Strecken sehr gut planen muss. Anfangs habe ich mit 350k Kredit 2 Strecken gebaut, aber allein die Zinskosten waren schon höher als die Einnahmen der Züge. Es wird ziemlich leicht sich zu verkalkulieren glaube ich.
Wenn wir den Kreditrahmen niedrig setzen kann man es glaube ich gut schaffen, seinen kompletten Kredit für ne unrentable Strecke zu verballern, und merkt es aber wegen der Langsamkeit erst spät. Andererseits habe ich den Check fürs Bankrott von 4 konsekutiven Quartalen auf 40 erhöht, sodass selbst wenn ein guter Spieler evtl. noch Geld fließen lassen kann, um die Firma zu retten. Trotzdem tendiere ich fast zu 2% Zinsen.
Allerdings werde ich vorm Start noch eine Version 1.1 releasen, in der ich die Infrastrukturkosten für Schienen halbiert und für Signale geviertelt habe. Vielleicht reicht das ja auch schon.
Ich kann jedoch nur nochmal empfehlen, in dem folgenden Spiel die anfänglichen Strecken gut zu planen. Zug nicht zu lang, evtl. nur einspurig etc.
Man sollte sich auf jeden Fall darauf einstellen, dass man zu Beginn des Spiels vielleicht 1 oder 2 Strecken baut, und dann erstmal 6 Stunden AFK gehen kann... Das Spielgefühl wird schon etwas anders sein.
@steelworks: Zuglänge könnte man begrenzen, allerdings sind zumindest bis 1950 oder so die Züge eh so schwach, dass mehr als 6 oder 7 Anhänger den Zug schon merklich verlangsamen, was wieder weniger Gewinn aufgrund der längeren Transportzeit bedeutet.
Wenn wir den Kreditrahmen niedrig setzen kann man es glaube ich gut schaffen, seinen kompletten Kredit für ne unrentable Strecke zu verballern, und merkt es aber wegen der Langsamkeit erst spät. Andererseits habe ich den Check fürs Bankrott von 4 konsekutiven Quartalen auf 40 erhöht, sodass selbst wenn ein guter Spieler evtl. noch Geld fließen lassen kann, um die Firma zu retten. Trotzdem tendiere ich fast zu 2% Zinsen.
Allerdings werde ich vorm Start noch eine Version 1.1 releasen, in der ich die Infrastrukturkosten für Schienen halbiert und für Signale geviertelt habe. Vielleicht reicht das ja auch schon.
Ich kann jedoch nur nochmal empfehlen, in dem folgenden Spiel die anfänglichen Strecken gut zu planen. Zug nicht zu lang, evtl. nur einspurig etc.
Man sollte sich auf jeden Fall darauf einstellen, dass man zu Beginn des Spiels vielleicht 1 oder 2 Strecken baut, und dann erstmal 6 Stunden AFK gehen kann... Das Spielgefühl wird schon etwas anders sein.
@steelworks: Zuglänge könnte man begrenzen, allerdings sind zumindest bis 1950 oder so die Züge eh so schwach, dass mehr als 6 oder 7 Anhänger den Zug schon merklich verlangsamen, was wieder weniger Gewinn aufgrund der längeren Transportzeit bedeutet.
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Server ist geöffnet. Weitere Infos siehe 1. Post.
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Bei mir funktioniert der Multiplayermodus nicht mehr, ka. warum.
Findet keine Server mehr und auf einem anderem System habe ich das selbe Problem....
EDIT: Problem gelöst, wie habe nichts gemacht geht einfach wieder!
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Und der Preis für den ersten Riesenstau geht aaaaaaaaan!
*trommelwirbel*
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Herzlichen Glückwunsch
Dein Gewinn Diagramm macht es deutlich *hust*
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Ich glaube es gibt einen Bug mit dem Stadtwachstum. Die Städte schrumpfen schneller als sie wachsen können, kann es sein, dass du das Wachstum an die neue Zeit angepasst hast, aber das Schrumpfen nich?
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Update der Version, um hoffentlich das Schrumpfproblem zu lösen. Download im 1. Post.
Passwörter müssen nach Serverrestart neu gesetzt werden.
Passwörter müssen nach Serverrestart neu gesetzt werden.
Ich find die Version eigentlich super, nur eines nervt gewaltig
Dass mir irgendwie ständig irgendwer in die quere kommt - aber gut, wir wollten das ja auch so haben oder? ^^
Bei einer Strecke muss ich wohl demnächst mal mit kv reden, ob er da nicht seine Brücke kurz abreißt, damit ich da meine bahn durchlegen kann ^^
Danach kann er die genau da wieder hin setzen - also wenn ich bis ich heim komm nicht schon pleite bin oder so ^^
Oder vielleicht löst sich mein Stau ja auch mit schnelleren Zügen
@kv danke ist schon erledigt
Dass mir irgendwie ständig irgendwer in die quere kommt - aber gut, wir wollten das ja auch so haben oder? ^^
Bei einer Strecke muss ich wohl demnächst mal mit kv reden, ob er da nicht seine Brücke kurz abreißt, damit ich da meine bahn durchlegen kann ^^
Danach kann er die genau da wieder hin setzen - also wenn ich bis ich heim komm nicht schon pleite bin oder so ^^
Oder vielleicht löst sich mein Stau ja auch mit schnelleren Zügen
@kv danke ist schon erledigt
Geändert von Pained_Soul (28.07.12 um 20:36:35 Uhr)
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Du solltest deinen stau lösen indem du nicht 3 güterzüge die holzzüge blockieren lässt (oder was das für waren sind)
Man müsste irgendwie dafür sorgen, dass so lange strecken nichts bringen am anfang, nur weiß ich grad net wie.
Man müsste irgendwie dafür sorgen, dass so lange strecken nichts bringen am anfang, nur weiß ich grad net wie.
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Engerer Kreditrahmen am Anfang würde etwas helfen, aber ich fürchte nicht genug.
Man könnte auch den Startzeitpunkt weiter nach hinten legen, und optional noch mehr verlangsamen, sodass man schneller die neuen Loks bekommt. Bei den Umrüstmaßnahmen wird auch immer massig Geld verbrannt, das hat jetzt bei uns einfach zu lange gedauert.
Man könnte auch den Startzeitpunkt weiter nach hinten legen, und optional noch mehr verlangsamen, sodass man schneller die neuen Loks bekommt. Bei den Umrüstmaßnahmen wird auch immer massig Geld verbrannt, das hat jetzt bei uns einfach zu lange gedauert.
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Ich hab mal nen ganz typischen Ingamescreenshot für all die Leute erstellt, die sich noch nicht so genau was unter diesem Spiel vorstellen können:
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