tretfunkkatze
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@dartz: die map ist einfach nur noch geil. keine negativen punkte, supersmooth, skills needed für ne gute zeit, hammer deko und ein geiles intro.... perfect
tretfunkkatze
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heute mal neue map versucht:
124 x 99 pixels
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Meine Neue Map:
-kein Camwechsel
-kein Intro
-kein Camwechsel
-kein Intro
Geändert von 007-Problembaer (21.07.07 um 18:34:01 Uhr)
tretfunkkatze
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der shit wird ersetzt durch mein neues rallyprojekt(für das ich noch keinen namen habe^^)
bitte testen!!!
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Geändert von dgp (22.07.07 um 18:32:20 Uhr)
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hö? sry da is was schief gelaufen
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update!
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Du weißt schon, dass ne Map von Maphios auch Ralleynoia heißt?
tretfunkkatze
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nö^^ aber danke^^ was hältst von der map?
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Noch 'ne neue Map von mir: Need for Bay
feuer und wasser
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Kündige mal an, dass ich die weiteren Bahnen, die ich in dem Thread hier anschaue, mit einer erhöhten härte bewerten werde. D.h. nicht, dass ihr Angst vor meiner Kritik haben sollt, aber es bringt einem nichts, wenn man die Maps immer schönredet und somit der größte Müll aufem dem Server landet. Also an alle Ja-Sager und Geschmacksverstärker: Kritik bedeutet nicht, den anderen nicht verletzen zu wollen. Damit verletzt ihr ihn im indirekten Sinne viel mehr.
Und jetzt wieder zum Testen:
@Böööhr: Need for Bay
+ -
- Was sollen die Teile da am Anfang, das nervt einfach nur x-trem.
- Den ersten Booster sehe ich ja noch ein, aber was soll der 2te? Der grätschts mich immer aus der Bahn, wenn ich nicht die Geschwindigkeit reduziere - was zu 100% wider dem Booster spricht.
- Mit Booster Nummer 3 ist das gleiche Problem wie bei dem 2ten. Für was zur Hölle braucht man den? oO
- Ok, wen's bis jetzt noch nicht total weggehauen hat und einigermaßen durch die ersten Booster gekommen ist, der wird spätestens vor, auf oder nach dem ersten Sprung seinen Meister finden und baden gehen. Zumindest ich bin entweder vorher zu langsam gewesen - wegen den oben beschrieben Boostern - , hab den Sprung falsch genommen, und bin neben die Bahn gesprungen, oder bin einfach gegen die Stange geratzt.
- Ok, wer es doch über die Todesstelle geschafft hat, wird dann durch extrem kreative Streckenteile überrascht: Booster, Loops und - was das schlimmste ist - Antibooster. Wtf bingt dir ein roter Booster vor dem 1ten Loop, dann 2 Anit's, dann den 2ten und danach nochmal 2 Anti's? Da kann man ja eigentlich gleich geradeaus durchfahren ...
- Der Rest ist mehr oder weniger erträglich, hier gibts aber auch noch 2 massive Kritikpunkte: 1. Der Spung ist schlecht getimed und 2. das Ziel führt nicht immer ins Ziel, will heißen, es passiert öfters (hauptsächlich bei hohen Geschwindigkeiten) dass man auf den Rücken geschlagen wird...
>>> Vernichtende Kritik von meiner Seite aus: An der Bahn ist nicht viel zu retten. Versuch dich an einer neuen und versuch mal ein wenig, für jeden Teil der Strecke die optimalen Teile zu finden (also auch andere außer der normalen Straße) und überlegen, ob sich ein Teil mehr lohnt als das andere. ich wollte dich jetzt nicht fertig machen, aber es tut mir leid, Razor muss gelogen haben...
Dartz4
Und jetzt wieder zum Testen:
@Böööhr: Need for Bay
+ -
- Was sollen die Teile da am Anfang, das nervt einfach nur x-trem.
- Den ersten Booster sehe ich ja noch ein, aber was soll der 2te? Der grätschts mich immer aus der Bahn, wenn ich nicht die Geschwindigkeit reduziere - was zu 100% wider dem Booster spricht.
- Mit Booster Nummer 3 ist das gleiche Problem wie bei dem 2ten. Für was zur Hölle braucht man den? oO
- Ok, wen's bis jetzt noch nicht total weggehauen hat und einigermaßen durch die ersten Booster gekommen ist, der wird spätestens vor, auf oder nach dem ersten Sprung seinen Meister finden und baden gehen. Zumindest ich bin entweder vorher zu langsam gewesen - wegen den oben beschrieben Boostern - , hab den Sprung falsch genommen, und bin neben die Bahn gesprungen, oder bin einfach gegen die Stange geratzt.
- Ok, wer es doch über die Todesstelle geschafft hat, wird dann durch extrem kreative Streckenteile überrascht: Booster, Loops und - was das schlimmste ist - Antibooster. Wtf bingt dir ein roter Booster vor dem 1ten Loop, dann 2 Anit's, dann den 2ten und danach nochmal 2 Anti's? Da kann man ja eigentlich gleich geradeaus durchfahren ...
- Der Rest ist mehr oder weniger erträglich, hier gibts aber auch noch 2 massive Kritikpunkte: 1. Der Spung ist schlecht getimed und 2. das Ziel führt nicht immer ins Ziel, will heißen, es passiert öfters (hauptsächlich bei hohen Geschwindigkeiten) dass man auf den Rücken geschlagen wird...
>>> Vernichtende Kritik von meiner Seite aus: An der Bahn ist nicht viel zu retten. Versuch dich an einer neuen und versuch mal ein wenig, für jeden Teil der Strecke die optimalen Teile zu finden (also auch andere außer der normalen Straße) und überlegen, ob sich ein Teil mehr lohnt als das andere. ich wollte dich jetzt nicht fertig machen, aber es tut mir leid, Razor muss gelogen haben...
Dartz4
Geändert von Dartz4 (26.07.07 um 09:37:55 Uhr)
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