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Alt 03.07.06, 19:03:35   #13
Zahl
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Zahl hat eine strahlende ZukunftZahl hat eine strahlende ZukunftZahl hat eine strahlende ZukunftZahl hat eine strahlende ZukunftZahl hat eine strahlende ZukunftZahl hat eine strahlende ZukunftZahl hat eine strahlende ZukunftZahl hat eine strahlende ZukunftZahl hat eine strahlende ZukunftZahl hat eine strahlende ZukunftZahl hat eine strahlende Zukunft

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Zitat von Bull
kann es sein das du einen Skin den du herunter geladen hast, im Editor umgeändert hast? (Bsp. Farbe geändert, etc...)
In dem Fall geht das nämlich net!
ich hab das mal gwemerkt, hatte nen Skin den man die ganze Zeit sah! dann hab ich ihn grün bemalt und scho sah ihn niemand mehr! net mal nach 3 runden!
kann es sein das du den Skin umgeändert hast?
So ein Schwachsinn, oder meinst du mein schwarz-rotes Auto mit Gemüse
drauf ist ein offizielles?


Kure Anleitung:
1. Mit gültigem Inet Key auf www.trackmanianations.com den Account authen
2. Falls man eine pfw benutzt, Trackmania vollen Zugriff auf das Internet erlauben
3. Falls man einen Router benutzt, leitet man in diesem den P2P Port des Spiels an seinen Rechner weiter. Die Funktion heißt im Router meist "Virtual Server", "Virtual Port Mapping" oder ähnlich. Dort gibt man dann den weiterzuleitenden Port an (standardmäßig 3450, sowohl bei private als auch public) und die LAN IP Adresse des Computers auf dem gespielt wird. Das Protokoll ist TCP.
4. Falls der Router keinen Neustart verlangt, startet man jetzt TM, geht auf einen beliebigen Server und minimiert das Spiel. Im Browser http://www.canyouseeme.org/ aufrufen und Port 3450 testen lassen. Dort sollte jetzt Success gemeldet werden.
5. Auch darauf achten, dass man in den Einstellungen im TMN Launcher die richtige Verbindungsgeschwindigkeit eingestellt hat, denn davon macht TM es abhängig, wie schnell die Daten übertragen werden.


風向轉變時,有人築牆,有人造風車
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