Zitat von http://www.heise.de/-1468698
Darunter beispielsweise das Spiel GlitchHiker von Rami Ismail, das nur sechs Stunden existierte, bevor es tot war. GlitchHiker hatte nur 100 Leben. Jedesmal, wenn es ein Spieler spielte und weniger als 100 Punkte erreichte, verlor das Spiel ein Leben, erreichte jemand 200 Punkte, gewann es ein Leben dazu. Je weniger Leben das Spiel hatte, desto mehr Fehler schlichen sich ein. Der Code zerstörte sich selbst, bis er unwiederbringlich verloren war. Sechs Entwickler schrieben GlitchHiker in 48 Stunden. Es brauchte 52 Spieler, die es innerhalb von sechs Stunden töteten. "Ein betrunkener Kanadier hat dem Spiel den Rest gegeben", sagte Ismail.