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Alt 22.04.06, 19:34:12   #9
Coke
 
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2. Tutorial

Hi leuts,

hier das zweite Tutorial (nicht nur für Anfänger, sollte jeder so machen)


Tutorial 2: Kamera in Loopings, wie mache ich es RICHTIG:

Viele lassen in Loopings die Kamera automatisch auf onboard stellen. Allerdings stellen die meisten dies falsch ein. Jeder braucht unterschiedlich viel Zeit um durch einen Looping zu kommen, besonders bei längeren Loopings oder Steilwänden.

Wie mache ich es richtig:

Ihr fügt einen neuen Clip ein und bestimmt die Position, wann die Kamera auf onboard umspringen soll.

[ http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screentut2-1.jpg ]

Jetzt ruft ihr das Tracktyp-Menü auf und wählt "Camera" aus, folgend von "camera race".

[ http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screentut2-2.jpg ]

Jetzt klickt ihr einenKey an (egal welchen) und stellt als Camera-Typ "Internal" ein. Dann zieht ihr den Endkey nach ganz rechts. Besser: Ihr zieht den Endkey so weit nach rechts, das ihr sicher seid so viel Zeit benötigt keiner um durch diesen Looping zu kommen. ICh stelle den Key meistens auf 3 Minuten, weil solange brauch nun wirklich keiner . Zweite Möglichkeit: Man klickt den Endkey an und stellt oben "keep playing" an. (thx Zahl )

[ http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screentut2-3.jpg ]

Jetzt das wichtige, was bewirkt, dass die Kamera wieder umspringt:

Ihr fügt einen weiteren Clip ein und bestimmt die Position, an dem die Kamera wieder auf die persöhnliche Einstwellung zurückspringen soll. In diesem Clip darf KEIN Tracktyp eingefügt werden, lasst also den Clip völlig frei.

[ http://tost15.xardas.lima-city.de/SP/screentut2-4.jpg ]

Fertig ist eure Kameraeinstellung für den Loop bzw. die Steilwand!!!

Das wars erstmal!!!

==> Ja es ist paint

Gruss ToSt16

PS: @t Zahl kann man das machen das die Tut´s die ich schreibe immer nach oben gesetzt werden alsounter dem ersten tut den 2. und so weiter, sonst gibbet da immer Zwischenkomentare was ja auch in Ordnung ist. Geht das??




Geändert von Coke (23.04.06 um 23:05:29 Uhr)
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