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Lolo 03.11.09 17:32:23

Sollten wir mit dem besten Lineup spielen? Oder mit dem am besten eingespielten?


Ich muss nicht unbedingt spielen, wenn andere besser passen oder dringender müssen :p

Satte 03.11.09 17:42:12

also ich hab mir für heut quasi frei genommen hihi...also würd es mich freuen zu spielen

PaLmE 03.11.09 18:14:36

ALso ich würd auch gerne spielen und Skuzzle wollte auch endlich mal wieder mit uns spielen xD

Lolo 04.11.09 15:05:14

Erstmal:
Schade mit dem Match gestern. Regt euch nicht so auf, wenn man mal verliert ;)
Wir sind einfach nicht so gut, wie wir manchmal denken und gerade als Team noch relativ madig.


Außerdem: :finger1:
Zitat:

Heroes of Newerth Version 0.1.52 patch

New HoN patch 0.1.52 for y'all, citizens of Newerth!

-------------
General
- Large amount of server stability fixes
- Increased mana regeneration on Stormspirit from 125% to 150% to match its base components

Newerth Heroes

Corrupted Disciple
- Range changed to 475 (from 550)
- Projectile speed changed to 2000 (from 5000)
- Electric Tide now grants clearvision around the Disciple for 4 seconds
- Overload no longer hits units in the fog of war or stealth (or Kongor. That made him mad!)
- Overload no longer instantly kills Arachna's Spiderling


Electrician
- The Grip animation will now break if it is dispelled off his target

Glacius
- Movement speed increased to 290 (from 280)

Nymphora
- Staff of the Master visual effect removed for now

Ophelia
- Nature's Wrath now increases damage taken as it's dealt, rather than when the state expires

Torturer
- Fixed night time sight, increasing to 900 (from 800)
- Torment is now marked as responsive
* This means that it will add charges to power supply (when toggled on) and remove Vindicator's Sage's Lore buff
- Torment will ignore its cool down when toggled on, allowing players to toggle it off instantly without having to wait the 1 second.
* Note: You won't be able to turn it back on until the full 1 second had elapsed

Rampage
- Background story increased by 100%

Valkyrie
- Fixed night time sight, increasing to 1200 (from 800)

Vindicator
- Background story increased by 100%

Voodoo Jester
- Attack impact time set to 0.4 seconds (from 0.55)

Warbeast
- Cool down of BattleCry reduced to 25 seconds (from 35)
- Added unit walking to Warbeast and his wolves while metamorphosis is active

Timbo 04.11.09 16:17:41

Es gibt da noch ein 5 on 5 Ladder Match in der ESL, können wir da nicht mitmachen?

PaLmE 04.11.09 16:20:09

Das ist ne 5on5 Ladder wie bei uns im TM Bereich, meiner Meinung nach macht es zur Zeit keinen Sinn sich dort anzumelden.

Wir sollten vll erstmal en paar Funwars oder sowas spielen, weil als Team haben wirs einfach nicht drauf ;)

killervirus 04.11.09 16:26:53

wir sollten public vielleicht mal nicht gegen noobs spielen sondern vielleicht mal gegen bessere da verliert man vielleicht aber von noobs kann man nix lernen, man kann nur von besseren lernen ;) ich hätte nix gegen die 5on5 ladder aber das ist im moment noch zu früh für uns^^

Foultier 04.11.09 17:01:19

Wo ist denn der CD besser geworden? Die haben den ordentlich gelowert, um ihn auf der Stand aller anderen ranged Heroes zu bringen.
Range hat er jetzt weniger und vor allem ist der Projectile Speed deutlich runter gesetzt worden, sodass er jetzt nicht mehr denien kann obwol der andere Range Hero sein Projektil schon auf halber Strecke hat.
Ja gut, die Vision bekommter halt, aber buh... hilft ihm auch nicht beim denien und lasthitten. Und seine Ulti wurde auch noch schlechter gemacht, als sie sowieso schon war.

Satte 04.11.09 18:45:12

bevor wir uns überlegen da mitzuspielen ( obwohl ich interesse daran hätte ) sollten wir wie oben gesagt nicht immer nur gegen noobs spielen :-)

vielleicht sollten wir uns auf einige klassen festlegen...das der jenige ein paar wirklich drauf hat...

ich weiß es auch nich *G* vielleicht sind wir ja einfach nur schlecht xD

Foultier 04.11.09 19:01:19

Uns fehlt einfach das Teamplay. Das is Ünungssache, an sich weiß denke ich mal jeder, wie er seine favorisierten Heroes ganz gut spielen kann, also sollte das nicht das Problem sein.
Und wenn wirklich mal ein Match anstehen sollte, könnte man sich vllt vorher überlegen, was man so an Heroes braucht; Stunner/Disabler, Carrier, Supporter, Damage Dealer... Und nicht alle 5 grad was picken, wo sie meinen allein gut zu sein.
Ist halt ein Teamspiel.
Was fehlt ist einfach mal der Mut draufzuschlagen, einfach mal in die Masse reinspringen und schlagen. Sicher muss das Team dann mitgehen, allein hat man da nicht lange was von :-D Und was auch fehlt ist das Ganken: Mal zusammen durch die Wälder an der Seite zu gehen, v.a. in der Mitte. Da müssen dann aber echt alle mitspielen.
Sieht man ja, wir können nie GO machen, weil wir entweder nur 4 in der Mitte sind, oder weil keiner Stun, Swap, AoE Attacke oder was auch immer hat => Stichwort Initiator (Maliken, Magmus, Defiler [hier auch der AoE Silence extrem effektiv!], Behemoth, Legionare, uvm. die dann reinporten oder loslaufen und alle anderen sofort mitkommen).

Wenn wir das hinbekommen, sollte es irgendwann mal gehen, dann haben wir zumidnest theoretisch eine Chance etwas zu reißen :-D

Lolo 04.11.09 19:09:16

Gutes Team z.B.: (für uns vllt realistisch)

Legionnaire, Magmus, Andromeda, Chronos, Pyromancer/Defiler/Puppet/Torturer

Erklärung:
Legio = perfekter Initiator, rein und Taunt
Magmus = im early selbst initiaten, später Ulti neben Legio setzen
Andromeda = swap kann gut einleiten, guter stun, ranged
Chronos = bester Carry im Spiel, wird am Ende einfach imba
Pyro/Defiler/Puppet/Torturer/Plague = INT Hero mit viel Schaden auf Fläche in kurzer Zeit. Alle haben noch Stuns+Disables dazu

Alternativen wären wohl noch Pebbles, Behemoth (kann keiner von uns), Pollywog, Madman (für Chronos)

Leute, die die Helden öfters spielen:
Legio: foulie
magmus: lolo, timbo, palme
Andromeda: skuzzlebut, palme, timbo, foulie
chronos: lolo, foulie, palme?
letzteres: kv, timbo, Satte, ... jeder

Timbo 04.11.09 19:39:23

Finde ich gut. Man muss sich ja nocht auf die Helden festlegen, wobei Legio schon dabei sein sollte. Ansonsten kennt sich glaub ich jeder mit ein paar Helden aus die er spielen könnte, ob sie nun ins Team passen oder nicht, d.h. es gibt eine Vielfalt an Helden Kombos die gespielt werden könnten.

Das könnte man ja mal in Angriff nehmen oder?

killervirus 04.11.09 19:41:06

evtl könnte man kraken noch mit dazu nehmen ähnliche funktion wie andromeda^^

Foultier 04.11.09 20:53:03

Kraken ist aber bedeutend schwerer zu spielen, besonders die ulti, finde ich zumindest. Schön, dass ich als einziger Lego öfter spiele :-D Man könnte mich auch noch bei Magmus eintragen, den spiel ich hin und wieder auch, wenn ich den im SD bekomme, aber ist ja eh nur ne Übersicht ;)

Satte 04.11.09 21:16:57

schlimm das ich nur ranged heroes spiele xD

sKUZZLEbut 14.11.09 18:41:41

hab da auch ma son team vorschlag

also:
tempest
magmus
voodoo
legio
corruped

warum?
tempest ulti ist perfekt für massdiable welches z.b. magmus ulti sowie voodoo (maledict k.a. wie das in hon heußt) in szene setzt. schon ideal zum gangen.
legio spielt dazu den imba tank, der da einfach ma alles ziehen kann.
corrupted kann sowohl im earlygame als auch im lategame den damagedealer spielen, der dazu auch noch fette nukes hat die nochmal zusätzlich schönen mass damage machen.

ist halt ne tolle gang combo die hauptsächlich auf massdisable setzt.

ich find damit kann man eigl. recht wenig falsch machen.

ps: wahlweise kann man voodoo noch gegen vindikator oder legio gegen divourer ersetzten.

vindikator wegen global silence was zum gangen auch sehr nice ist und mit divourer kann man auch mal ausserhap der lane n bissl gangen (hook+ulti) und der ist halt auch n imba tank. da ist nur das prob. der der halt keinen mass disable hat.

naja denkt mal drüber nach

LG sKUZZLE

Lolo 15.11.09 00:33:00

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:fin:

Grad mal zu fünft ein Match ziemlich abgerockt.

Darunter 2 Quadkills von mir mit Magmus, wo die Ulti einfach mal alles weggefetzt hat.

Lolo 15.11.09 11:51:09

Haha, grad mal was auf Youtube entdeckt:


Lolo 16.11.09 18:12:02

Zitat:

Heroes of Newerth ClanBase is proud to introduce HoN ladders!

http://wire.ggl.com/clanbase/heroes-...adders-opened/

killervirus 16.11.09 18:54:43

jop ESL hat auch ne 5on5 ladder, zur clanbase kann ich nur sagen das die liga deutlich komplizierter ist als die ESL und unübersichtlich.

Lolo 16.11.09 19:36:32

Weil die ESL ja durchaus seeehr übersichtlich ist *g*

Satte 16.11.09 22:51:39

beides is fürn arsch :fin:

Lolo 25.11.09 17:46:05

Zitat:

I was shown two of the newer characters that S2 is planning on including shortly within the beta, and while all characters are essentially balanced at the start of a match these two seemed to have unique abilities that would help them out in battle. The first character was the Engineer, a class that was uniquely designed from the older Savage games for Newerth. The first ability for the engineer is the ability to toss out an explosive keg of ale that blows up on impact, stunning its target, while the second ability allows him to lay down turrets that fire at nearby enemies. These turrets can also inherit any statistical effects that the Engineer has gained from items, making them much more dangerous when the character is powered up. The third ability allows the Engineer to tinker with towers that his team owns or turrets that he's placed down, making them fire faster and deal more damage over time. The final ability of the engineer allows him to lay down an energy field which slows, silences and debuffs any enemy that crosses its boundary while also causing area of effect damage.

While the Engineer feels a bit more like a support character, the Forsaken Archer seems to be a dangerous hit and run specialist designed to cause a large amount of damage in a short amount of time. The first skill she wields launches a volley of arrows into the sky, freezing targets to the ground, while the second ability lets her fire arrows that splinter and hit multiple targets at once. The third ability lets her raise fallen minions that she's killed as skeletal warriors that do her bidding, while the fourth skill allows her to fire arrows directly through enemies to strike allies behind them.
Zitat:

:fin:Mir wurde gezeigt, zwei der neueren Zeichen, die S2 ist auf die Planung wobei in Kürze auch in der Beta, und während alle Zeichen sind im Wesentlichen zu Beginn eines Matches dieser beiden ausgewogene schien einzigartigen Fähigkeiten, die ihnen helfen würde, sich in der Schlacht zu haben. Das erste Zeichen war der Ingenieur, eine Klasse, die eindeutig von den älteren Savage Spiele für Newerth entworfen wurde. Die erste Möglichkeit für den Ingenieur ist die Fähigkeit, werfen Sie einen explosiven Fass Bier, dass beim Aufprall explodiert, Betäuben ihr Ziel, während die zweite Fähigkeit erlaubt es ihm, legte Türme, das Feuer auf Feinde in der Nähe. Diese Türme können auch erben statistische Effekte, hat der Ingenieur von Produkten erworben, so dass sie viel gefährlicher, wenn der Charakter eingeschaltet ist. Die dritte Möglichkeit kann der Ingenieur mit Türmen, dass sein Team besitzt basteln oder Türmchen, daß er's down gebracht, so dass sie schneller und noch mehr Schaden auszuteilen im Laufe der Zeit. Die letzte Möglichkeit des Ingenieurs erlaubt es ihm, legte sich ein Energiefeld, das verlangsamt Schweigen und Schwächungszauber jeden Feind, dass die Grenze überquert und gleichzeitig den Wirkungsbereich Schäden verursacht.

Der Ingenieur hat zwar ein wenig fühlt sich eher wie ein Charakter zu unterstützen, scheint der Verlassenen Archer eine gefährliche hit and run Spezialisten entwickelt, um eine große Menge an Schaden in kürzester Zeit verursachen. Der erste Spieler schwingt sie startet ein Hagel von Pfeilen in den Himmel, das Einfrieren Ziele auf den Boden, während die zweite Möglichkeit, ihr Feuer Pfeile können, dass Splitter und schlug mehrere Ziele auf einmal. Die dritte Möglichkeit können sie aufheben Schergen, die sie als Skelett-Krieger, die nicht ihr Geheiß getötet gefallen, während der vierte Aspekt erlaubt es ihr, Pfeile direkt durch Feinde in Brand Verbündeten hinter sich zu finden.:fin:

Lolo 27.11.09 11:25:39

Grad mal wieder nen tollen negativ Rekord aufgestellt.

Im All Random Match mit Wildsoul 1-4-25 Stats gehabt. Der Zweite in meinem Team hatte 8 Assists.
Sowas hab ich noch nie erlebt...

Die Leute sind umgefallen und mein Name stand nieeee dran. Pech hoch 3

PaLmE 30.11.09 21:19:44

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omrofl ... was ein Match ;)

Schaut euch das Inventar vom Engineer an ... da waren vorher noch DREI DOOMBRINGER drin ... die er dann aber leider alle verloren hat :-D

Lolo 30.11.09 21:21:56

Absolut krankes Spiel.

Ich hatte halt 5300HP und der Engineer hat mich auseinander genommen wie weiche Butter...

Lolo 01.12.09 17:13:33

Waaa hammergeiles Video :-D


Timbo 02.12.09 12:52:02

lol!!! :-D

Wie geil ist denn die Kombo beim Kongor von Tempest und Magmus xD

Timbo 03.12.09 23:05:31

Meine Fresse ey!!! 5 mal verloren oder so. Das Spiel geht mir im Moment ziemlich aufn Sack! Drecks Game!!! :-D

Wann spielen wir wieder? :fin:

Lolo 05.12.09 09:17:34



Zitat:

General HON changes:

- Up and down arrows now properly scroll through sent chat history when in game (Hit Enter to type then hit the up arrow key)
- Fixed the targeting cursor to revert back to the standard cursor when targetting a dual target ability out of range
- Added a /matchup or /ma for short command
* This command lists the current players team/name/color/hero in game
- Vulture Lords will no longer use their Cyclone ability
- Fixed a spot on Caldavar that would let you cut over the cliff near the bottom rune
- Fixed players getting stuck in the bottom right corner of the map
- Fixed Shield of the Five playing a sound with every unit its cast on, now just plays one sound

- Improvements to the Mac and Linux clients
- Fixed ALL chat not having colon inserted
- Added confirmation boxes when Leave Clan, Remove Buddy, Remove from Clan, Ignore, or Add to Banlist are clicked, giving the user the option to cancel their action
- Added display for "Auto Balance" mode on the server list browser
- Re-named "Auto Balance Teams" button to "Balance Teams"
- All of the below changes apply only to games with the new "Auto Balanced" game option
* Renamed the "Auto Balance" game option to "Auto Balanced"
* Removed the hosts ability use the "Balance Teams" functionality
* Removed the hosts ability to lock slots
* Hid each teams predicted PSR Win%
* Changed the PSR "Points at stake" to say "+? / -?" instead of showing actual points
- Updated hero selection interface to display "Points at stake" to each players hero icon
- Added new functionality to allow hosts to cancel the match countdown
* After clicking "Start Game" the button label changes to "Cancel"
- Fixed allowing players to correctly leave their team to cancel the match countdown
- Added a lobby message indicating when either of these occur and the countdown is halted
- Added a "Europe-All" filter
- Chat mode now changes to "All" whenever the player joins the lobby, and changes to "Team" upon entering the hero select screen
- Changed the Team/All chat listbox to a toggleable button
* Credit to the player MaxGhost for introducing this in mod form many months back

Items

- Couriers now have a custom minimap icon
- Puzzlebox recipe cost reduced to 900 (from 1300)
- Barbed Armor will now return damage from a Pseudo Pet or Gadget to the owner of the pet instead
* This will stop issues such as Barbed Armor instantly killing Engineer's Energy Field
- Moved a few recipes around in the shops due to the following changes

----------

- Nome's Wisdom components and bonuses changed
* Old:
+10 Int
+21 damage
+10 attack speed
+75% Mana Regeneration
Heal-on-cast/armor/mana regen Aura

Ring of the Teacher (500)
Great Arcana (1675)
Recipe (325)
Total: 2500

* New:
+6 Strength
+6 Agility
+16 Intelligence
+10 Damage
+100% Mana Regeneration
Heal-on-cast/armor/mana regen Aura

Ring of the Teacher (500)
Major Totem (540)
Neophyte's Book (1000)
Nome's Wisdom Recipe (260)
Total: 2300

----------

- Frostwolf's Skull recipe changed and is now upgradable
* Old:
Blessed Orb (2100)
Blessed Orb (2100)
Glowstone (1200)
Recipe (750)
Total: 6150

* New:
Major Totem (540)
Blessed Orb (2100)
Glowstone (1200)
Recipe (1200)
Total: 5040 (6240)

Frostwolf's skull may be upgraded once. The new stats are:
+16/25 Strength
+16/25 Agility
+16/25 Intelligence
+200 Max Health
+150 Max Mana
On attack, reduces attack speed by 13/20 and slows movement by 20/30% for 3 seconds

----------

- Tablet of Command components and bonuses changed, total cost reduced to 2040
* Old:
+10 Intelligence
+10 Damage
+10 Attack Speed
Activated Push

Steamstaff (900)
Neophyte's book (1000)
Recipe (300)
Total: 2200

* New:
+6 Strength
+6 Agility
+16 Intelligence
Activated Push

Major Totem (540)
Neophyte's book (1000)
Recipe (500)
Total: 2040


Heroes

Engineer
- Steam Turret's base attack cooldown changed to 1.7s (from .5s)
- Steam Turret can no longer be hit by the vast majority of single target ultimate abilities
- Steam Turret can no longer be hooked and can attack buildings and other gadgets again
- Steam Turret now upgrades in level as the skill upgrades
- Steam Turret has a new skill, which allows it to switch between targeting its normal targets (units and buildings) and heroes only
- Steam Turret's shut down sequence now restores its mana over the full duration of the shut down
- Steam Turret now fires a 3 shot burst and damage is reduced by 66% (same total damage in one 'shot'). The two extra shots of the burst cannot proc anything and are just damage
- Steam Turret's burst fire consumes its mana on the initial attack, not on the additional bursts
- Steam Turret now does a distance check for the burst shots, so it won't fire at targets across the map should someone teleport
- Steam Turret can now fire 7/10/13/16 total volleys, regardless of its mana pool
- Changed Tinkering on the turret to increase damage by 33,44,55,66% for the duration instead of attack speed
- Tinkering the turret now heals 25% of its health every 1 second
* Steam Turret cannot be healed if it's taken damage in the past 2 seconds
- Gadgets from Energy Field will no longer appear on the minimap

Forsaken Archer
- Decreased speed of attack animation's visuals to better match the actual attack time
* Note that the actual timing of her attack has not changed
- Crippling Volley now applies a 0.1 second ministun
- Split Fire's damage per arrow reduced by 10% at all levels
* Fixed tool tip not displaying correctly when toggled on
- Call of the Damned can now spawn skeletal minions from allied creep denies
- Skeletal Minions will not attack targets unless the forsaken archer is attacking them.
* They will hold ground when she holds ground, will attack when she attacks, and will follow when she moves
* Note that they will not attack a target outside her attack range and will finish their current attack before retreating
* When channeling Piercing Arrows, Skeletal Minions will automatically attack targets in a 600 radius around Forsaken Archer
- Skeletal Minions are no longer disabled for the first second they spawn. Instead, they can instantly move/attack
- Skeletal Minion move speed increased to 420, from 320
- Skeletal Minions now apply a damage over time effect to targets when they attack, dealing 5/10/15/20 Magic damage per second over 4 seconds
- Piercing Arrows damage increased to 75/150/225 from 75/115/165, cool down increased to 120 seconds
- Piercing Arrows' arrows now travel a total distance of 1300, increased from 920

Jeraziah
- Righteous Strike's bonus damage reduced to 8/16/24/32 from 12/24/36/50
- Righteous Strike's area of effect reduced to 225 from 350
* Area of Effect now occurs 225 units in front of Jeraziah, rather than around the target, meaning that it will no longer hit units behind him, similar to other Splash mechanics
- Righteous Strike's splash damage now deals 50% of attack damage, reduced from 70%
- Righteous Strike's slow increased to last 5 seconds (from 2) with a flat 30% slow for the duration (changed from 50% tapering off to 0% over 3 seconds)

Keeper of the Forest
- Changed significantly (in preparation for the arrival of Deadwood)
* Base stats, armor, damage, and movement speed were tweaked
* Camouflage on the Keeper no longer breaks stealth when his own abilities are used
* Removed Nature's Vengeance and replaced it with Nature's Protection
* Tree Sight no longer grants regeneration, but eyes now have true sight

Kraken
- Fixed Whirlpool so he can activate the 'return' while standing near trees

Maliken
- Sword Throw mana cost changed to 110/120/130/140 from 110 at all levels
- Life Essence now costs 7/8/9/10 mana per attack

Pandamonium
- Units being pushed by Flurry can now rotate during the push

Pebbles
- Fixed a bug causing level 1 of Enlarge to cause the chucked unit of Chuck to not take the additional damage

Sand Wraith
- Illusions from Mirage are now killed when Manifest is used

Soul Reaper
- Fixed Demonic Execution to not be double reduced by magic armor

Wild Soul
- Renamed BooBoo to Beardulon


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 02:34:19 Uhr.

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