![]() |
[TM:N] Strecken-lösch Vorschlag-Thread
Die Idee entstand ja bereits in einem anderen Thread;
da es mittlerweile schon über 120 Strecken auf dem Server gibt, könnte man mal beginnen, einige Maps auszusortieren, die zu schwer, zu leicht, oder fehlerhaft sind. Ich möchte darum bitten, nicht einfach nur nach dem Motto "xy is blöd und gehört gelöscht" zu posten, sondern zu begründen, warum die Strecke weg soll, und das bitte objektiv. Es sollte klar sein, dass nicht jede Strecke nach dem eigenen Geschmack sein kann. Ich denke auf dem Server ist ein recht breites Spektrum an Streckentypen vertreten, und das ist auch gut so. Also überlegt bitte ob eine Strecke wirklich gelöscht werden sollte, oder sie eher nur nicht nach eurem Geschmack ist. Ich fang mal gleich an :D Ich denke dass die Strecke Pornonoise gelöscht werden sollte. Vom Schwierigkeitsgrad her jat sie nicht besonders viel zu bieten und es gibt noch einige andere Strecken in dem Style. Außerdem kann man abkürzen indem man die CPs in anderer Reihenfolge abfährt. |
Danke, Zahl :that:
Okay, dann übertrage ich mal meine Vorschläge aus dem anderen Thread: HandleTheCorners (bad_uncle) - Viel zu anspruchsvoll, nicht geeignet für Einsteiger XsFly (XsFury) - Viel zu anspruchsvoll, nicht geeignet für Einsteiger Aerial Combat (?) - Performancefresser, häufige Beschwerden über ruckelndes Spiel (kann ich bestätigen...) Activator (Tostian) - Im allgemeinen öde Strecke mit zwei harten Schikanen. Nicht ausgewogen, wenig einsteigerfreundlich Geige (Zahl) - Hängt mehr von Glück ab denn von konstantem fahrerischem Können Hill Climb (Fuggi) - Tempo 30-Zone, ödeeee :hmpf: |
hi leuts,
hab mir mal nen zettel und nen stift genommen und für jede Strecke ne Note überlegt und nen kommentar dazu geschrieben. Dabei sind die folgenden Strecken mit einer recht schlechten Note bewertet worden von mir: Genesis Das Ende nervt viele BobcatBLASTA großes Durcheinander durch zu viele Wege pupu gefällt mir net so gut roma zu lang, viele kennen einen riesigen cut net und die Strecke mögen viele net upspin start nervt, manche landen immer auf dem Rücken und kommen deshalb schon net an die Bestzeiten ran Mainstreet *schnarch* zum einpennen, weil man nur geradeaus fährt, Glückssache Hanfschneckensuperkraut Die Neuen kennen die cuts net und können somit nichts machen, wenn man es denen dann verrät kapieren sie es nicht Floop Glücksstrecke pur Touch down sofort weg damit, das ist nur Glückssache mehr net WM54 die einzige WM Strecke die ich net mag und viele auch net, besonders den Schlusssprung net Interalunia Glückssache, alle wollen sie los werden (heufige votes) HTM selbst profs haben mit dem Track Probleme, erst nach viel Übung kann man diesen Track fahren, Einsteiger => ne geht gar net Murmelbahn Der Track is nen bissl zu viel des Hüfens, ich möchte fahren und net andauernd in einer Drehung abbremsen quatre langweilig, wie viele finden Damit wären 14 Strecken schon mal runter, das wäre doch schonmal nen Anfang. Der Rest folgt noch. Zurzeit habe ich 120/126 Strecken bewertet, dabei sind diese für mich mit einer Note bewertet worden, die schlechter als 3 ist. Der Rest war besser als 3 oder genau 3 und somit akzeptabel bis perfekt. Es gab net wenige die mit na 1 bewertet wurden, das nur zur Ergenzung!!! Gruss ToSt16 |
Zustimm nur bei upspin net
da war heut mein 1 sieg |
Zitat:
Wenne sogern Rekorde fährst dann richtig. :D Hiermit fordere ich ToSt16 zu einem NFS:U Drag-Rennen herraus. Tag: Egal Strecke: Mainstreet Autos: Egal Cheaten: Nein Getriebe: Manual Edit: Zitat:
Aber sonst stimm ich dir zu. Die anderen Strecken die du erwähnt hast, sollten bearbeitet, oder geloescht werden. |
Zitat:
Das mit NFS:U können wa gerne machen, aber ich habs net mehr uffen pc, außerdem gewinn ich sowieso!!! :P Naja und das mit der Murmelbahn ist zwar so ganz lustig, aber der cut funzt net den kann man verbessern und das andauernde hüpfen ist nervig, vielleicht 2-3 mal hüpfen is iO aber das is zu viel finde ich!!! :p Gruss ToSt16 :ff: |
Zitat:
Kommt sowieso noch ein Update, bei dem der Cut (sofern es der ist, den du meinst - aber viel mehr kanns da eigentlich nicht geben) rausfliegt. |
Zitat:
Genau darum gehts ja, es sollen nicht alle Strecken gleich sein, also nicht nur schnelle Tracks. Ein paar Glücksmaps können schon dazwischen sein, oder sehr technische Maps etc... Es geht darum Strecken auszusortieren, die im Bezug auf ihren Typ einfach schlecht/fehlerhaft gemacht sind (Geige, upspin) oder viel zu schwer (Handle the Corners, XsFly). Murmelbahn ist doch z.B. voll ok. Ich lese bei dir außerdem ein paar mal sowas wie "ich möchte fahren", dabei ist das objektiv extra fett gedruckt oben. Ich finde z.B. Half-Pipe und Freeway blöd, aber es is eben meine persönliche Meinung und die gehört hier nicht hin, da die Strecken technisch völlig in Ordnung sind. |
hey zahl,
ich hab gesagt ich hab meine MEINUNG dazu geschrieben, die ich dazu hab und die ist net so ausschlaggebend, die meisten die hier aufgelistet sind nerven viele. Es kommen oft beschwerden wie: boa ne net die hüpfstrecke, oder ähnlichem. Ich finde es auch net schlimm wenn es solche Abwechslung gibt, die Strecke ist auch net schlecht nur ist es für viele eine Nervstrecke, das gilt auch für die anderen die hier aufgelistet sind. :p Gruss ToSt16 :ff: |
also ich kann tost zustimmen. die maps sind net so pralle. zudem gefällt mir die map *Geige* nicht. das ist einfach nur gas geben und glück haben das man richtig aufkommt und vorwärts kommt. gegen solche strecken bin ich im allgemeinen da ich mit solchen maps net klarkomme und meistens net über den 20 platz hinaus komme...
|
Floop ... glücksmap, und nichtmal sonderlich toll (glücksmap, es gibt solche und solche ... bei manchen braucht man glück um ne gute linie zu erwischen, aber man kommt auch mit pech ins ziel ..... dann gibt es noch jene bei denen man glück braucht um überhaupt das ziel zu erreichen .... und letztere gehören imho nicht auf einen server, und floop gehört zu letzter kategorie)
get the way ... verstösst gegen die regel die einen sichtwechsel in einem loop zwingend vorschreibt, und ansonsten auch nicht so prall |
Hm stimmt, einige alte Maps haben das noch nicht drin, die könnten bei der
Gelegenheit auch mal überarbeitet oder gelöscht werden. Floop ist eigentlich ganz einfach, aber wenn man den Trick nicht kennt hast natürlich recht :hmpf: |
Zitat:
so wars gemeint!!! Cut besser, sodass alle ihn bekommen können und net einer durch zufall den erwischt und deshalb gewinnt oder raus damit :p Gruss ToSt16 :ff: |
nochmal zu floop
also ich konnte den trick jetzt nicht so auf anhieb finden, und ich war bei weitem nicht der einzige der super frustriert war ... wobei ich es wenigstens einmal ins ziel geschafft hab, mit irgendwie 20 sekunden rückstand auf platz 1 irgendwelche tips (via MT) könnten die map etwas newbie freundlicher machen |
Wieso wird bei einigen älteren Strecken überlegt sie rauszunehmen, wenn z.B. "Multiple-Choice" von Omega 79 (nich böse gemeint ;) ) reingenommen wird. Die Säulen und den scharfen Knick dahinter schafft fast niemand! :hmpf:
|
Zitat:
|
Zitat:
Also ich finde die Strecken sehr gut, nur für einen Server, wo Tag für Tag neue Spieler hinkommen halt schwer zu erlernen. Aber zur Zeit können manche Stammgäste die auch noch net fahren, also mal ein paar Tage abwarten wie sich das entwickelt, würde ich sagen. |
Jo, mal abwarten... Also ich fand die eigentlich einfach, die Schikane mit den
Säulen hat beim 2. mal geklappt. |
@Tost
War nur eine Nachfrage weil es mich gewundert hat das andere Strecken eventuell raussollen die etwas weniger schwierig sind. @Zahl Ich habs zigmal gestern und heute versucht und komme da einfach nicht durch. ;) Ist ja nicht weil ich es allein persönlich zu schwer finde, nur geht es eben sehr vielen anderen Spielern auch so. |
Zitat:
und speziell zu multiple choice einfach langsam fahren, ich habs schon in einem anderen beitrag gesagt, wenn man es nicht vollgas schafft dann einfach kurz bremsen und links an der mittleren säule vorbei. man darf nicht vergessen das es nur die "in-lap" ist ... man startet sowieso im stehen, die ist immer langsam ... man sollte in der ersten runde einfach nur fahren um durch zu kommen und nicht auf bestzeit. erst in der zweiten runde kann man wirklich schnell fahren versuchts einfach mal, es ist nicht so schwer wie es aussieht es gibt ganz andere tracks wo man unbedingt vollgas durch eine relativ komplexe stelle kommen MUSS um den nächsten sprung/loop/wallride überhaupt zu schaffen ... ist hier nicht so ;) ihr könnt euch ja mal meine replay runterladen (KLICK) ich meine um zu sehen wie man da vollgas durch kommt, auch wenn vollgas nicht sein muss! //edit hab mal geschaut, man kommt mit deutlich unter 200km/h noch gut durch den loop ... knapp wird es erst bei 170km/h btw ich finde grav-et schwerer ... wegen dem sprung nach dem loop bei der map könnte ich es irgendwie eher verstehen wenn sie rausgewählt werden würde //edit² HIER GIBT ES EINE "EASY VERSION" von MULTIPLE-CHOICE |
Moin,
folgende Tracks würd ich nicht vermissen: ThePileDriver - Skeebz (nervig, mann muss das x-mal probieren, weil man beim finalsprung meist ein knapp zu weit links oder rechts ist) ittantrum - 65535 allri - 65535 nihil baxter - 65535 fly high - 65535 crossroads - fuggi okkun speedway - 65535 get the way - mizuno (worst track ever, man kann 90% der strecke cutten und ziel totale glücksache) 14 - p505is (ziel glückssache) hill climbing - fuggi (langweilig) urgestein - 65535 (ich glaub das war die 8 sekunden luckermap, langweiliger gehts nicht mehr) Vieles davon sind Luckermaps. Cuttermaps find ich dagegen super, auch wenn die Cuts unbeabsichtigt waren, weil das gibt dem Spiel eine strategische Komponente, so muss man auch etwas sein Hirn anstrengen. :) |
Bei den beiden von Zahl würde ich dir zustimmen können, insbesondere allri kann ganz schön frustrierend sein. ittantrum geht eigentlich, ist keine besonders anspruchsvolle Strecke - man muß nur einmal richtig landen.
Gar nicht zustimmen kann ich bei ThePileDriver - die Strecke erfordert nur etwas Übung. Es gibt da vier neuralgische Punkte, bei denen man wissen muß, wie man am Besten durchkommt: - die Säulenstrecke am Anfang (da gibt's ne schnelle Route fast ohne Geschwindigkeitsverlust, kannst ja beim nächsten Mal mal bei mir spannen) - oben die scharfe Kurve in den Looping rein (muß man etwas bremsen, man kommt doch recht fix da oben an) - Looping (linke Spur, gerade reinfahren und bis unten schön gerade in der Mitte bleiben) - Finalsprung (kontrollierte kurze Bremsstöße, so daß man genau durch das Loch fliegt) Ich würde dagegen mal Nihil Baxter von Zahl in den Raum werfen - DAS ist nun wirklich eine Glücksstrecke. Darüber hinaus 2Fast 2Furious von ToSt16 (?) - abgesehen von hohem Frustpotential und einem Mega-Cut hat sie am Ende im Looping keinen Cam-Wechsel. Und schliesslich upspin von Tostian. Bei der kann er behaupten, was er will, den Start hat er einfach versaut. |
Zitat:
bei upspin schließ ich mich an, der Start muss weg, der is nervig!! |
schräglage
streckenführung nicht so toll ... kein sichtwechsel vor loops und viel zu lang ... bitte bitte rauschmeissen |
nochmal zurück zu den omega79 -strecken is nicht böse gemeint ich find sie eigentlich auch recht gut aber wenn man einen nicht so übe4rragenden computer hat ruckelt es so stark das man beinahe nicht mehr fahren kann (aus eigener Erfahrung) manche strecken sind so aufwendig gebaut dass sie beinahe unmöglich sind zu fahren. bitte nimms nicht so perönlich omega79 ;)
|
mitlerweile versuche ich das ein zu dämmen ... Grav-ET war z.b. meine dritte strecke, da wusste ich ja noch von garnix ... da hab ich einfach mal drauf los gebaut ...
mitlerweile kenn ich ja schon einige mehr strecken und hab auch schon etwas feedback bekommen, und natürlich auch paar TMN eigenheiten kennengelernt ... ich hoffe es geht nur noch aufwärts ;) |
supacup-001 von supamanu: man fährt rekordzeit und alles hängt ur noch vom glück ab vorm ziel, es macht einfach keinen spaß die strecke zu fahren! das geht nicht nur mir so, gerade war die map wieder und es sind 3 leute deshalb vom server gegangen!
greetz Ruggle |
Hi also ich geb auch mal meinen senf dazu!!!
diese maps gefallen mir nicht, wegen mega cuts oder weil sie einfach nur luckermaps sind oder zu schwer oder zu öde sind: - Nihil Baxter: (dauert nur 8sek, luckermap) - [SP] N33D 4 Sp33d: (scheiß cut) - [SP] ChoOse!: (scheiß cut) - tolle party (zu lang) - GRAV-ET (kommen zu wenige durch und regen sich auf weil sie zu schwer sei) - One Way: (nur glück am schluss) - [SP] twister (scheiß cut) - [SP] <--HI--> (übler cut, nur glück) - Indianapolis Oval (langweilig, immer im kreis) - [SP] WM 54 (mega cut, langweilig) - [SP] Mega Complex (scheiß cut) - Activator: (cut, langweilig) - Wurfgeschoss: (die ist zwar legendär mit den cuts, aber des ist blöd wenn andere die cuts nicht kennen) - Schmutzik: (cut, am schluß nur glück) - pace: (öde, nur normale kurven) - Murmelbahn: (die sprünge in der mitte der bahn sind blöd) - The Pile Driver (wenn man am ende das loch nicht trifft ist die ganze erfahrene zeit futsch, das ist blöd) - hostile.: (langweilig, cut am ende) - MicroMachines: (da regen sich zu viele auf wegen der kamerasicht (von oben)) - [SP] Speed Aren: (fand ich egtl. cool am anfang, ist jetzt aber irgenwie öde) So bitte nicht böße sein wenn ihr ander meinungen habt!!!! MfG Manu |
naja, micromachines finde ich eigentlich ganz cool, weil warum sollen alle Strecken normale Kamerasicht haben? aber mit den anderen Sachen hast du größtenteils recht!
|
bei Micro machines muss ich dir auch wiedersprechen aber sonst hast du recht.
-Cor Prime City Slalom ist auch eine Strecke die ich abslut net vermissen würde. Sie verscheucht regelmässig zwischen 2 und 5 Spielern vom Server und ich finde sie ist einfach dooof zu fahren da es nur Luck ist ob man den richtigen weg fiindet oder net |
| Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:13:45 Uhr. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Die Betreiber haften nicht für die Inhalte der User. Die Beiträge spiegeln ausschließlich persönliche Meinungen wider, und nicht die der Seitenbetreiber.