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@dartz: die map ist einfach nur noch geil. keine negativen punkte, supersmooth, skills needed für ne gute zeit, hammer deko und ein geiles intro.... perfect
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heute mal neue map versucht:
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Meine Neue Map:
-kein Camwechsel -kein Intro |
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der shit wird ersetzt durch mein neues rallyprojekt(für das ich noch keinen namen habe^^)
bitte testen!!! |
hö? sry da is was schief gelaufen
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update!
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Du weißt schon, dass ne Map von Maphios auch Ralleynoia heißt? ;)
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nö^^ aber danke^^ was hältst von der map?
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Noch 'ne neue Map von mir: Need for Bay
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Kündige mal an, dass ich die weiteren Bahnen, die ich in dem Thread hier anschaue, mit einer erhöhten härte bewerten werde. D.h. nicht, dass ihr Angst vor meiner Kritik haben sollt, aber es bringt einem nichts, wenn man die Maps immer schönredet und somit der größte Müll aufem dem Server landet. Also an alle Ja-Sager und Geschmacksverstärker: Kritik bedeutet nicht, den anderen nicht verletzen zu wollen. Damit verletzt ihr ihn im indirekten Sinne viel mehr. ;)
Und jetzt wieder zum Testen: @Böööhr: Need for Bay + - - Was sollen die Teile da am Anfang, das nervt einfach nur x-trem. - Den ersten Booster sehe ich ja noch ein, aber was soll der 2te? Der grätschts mich immer aus der Bahn, wenn ich nicht die Geschwindigkeit reduziere - was zu 100% wider dem Booster spricht. - Mit Booster Nummer 3 ist das gleiche Problem wie bei dem 2ten. Für was zur Hölle braucht man den? oO - Ok, wen's bis jetzt noch nicht total weggehauen hat und einigermaßen durch die ersten Booster gekommen ist, der wird spätestens vor, auf oder nach dem ersten Sprung seinen Meister finden und baden gehen. Zumindest ich bin entweder vorher zu langsam gewesen - wegen den oben beschrieben Boostern - , hab den Sprung falsch genommen, und bin neben die Bahn gesprungen, oder bin einfach gegen die Stange geratzt. - Ok, wer es doch über die Todesstelle geschafft hat, wird dann durch extrem kreative Streckenteile überrascht: Booster, Loops und - was das schlimmste ist - Antibooster. Wtf bingt dir ein roter Booster vor dem 1ten Loop, dann 2 Anit's, dann den 2ten und danach nochmal 2 Anti's? Da kann man ja eigentlich gleich geradeaus durchfahren ... - Der Rest ist mehr oder weniger erträglich, hier gibts aber auch noch 2 massive Kritikpunkte: 1. Der Spung ist schlecht getimed und 2. das Ziel führt nicht immer ins Ziel, will heißen, es passiert öfters (hauptsächlich bei hohen Geschwindigkeiten) dass man auf den Rücken geschlagen wird... >>> Vernichtende Kritik von meiner Seite aus: An der Bahn ist nicht viel zu retten. Versuch dich an einer neuen und versuch mal ein wenig, für jeden Teil der Strecke die optimalen Teile zu finden (also auch andere außer der normalen Straße) und überlegen, ob sich ein Teil mehr lohnt als das andere. ich wollte dich jetzt nicht fertig machen, aber es tut mir leid, Razor muss gelogen haben... Dartz4 ;) |
@Bruno:
Ich finde die Map nicht gerade schlecht. Wäre sie ein Teil einer gesamten Map, wärs ganz okay. Aber so ist es wohl wenig langweilig und eintönig. Nimmt man z.B. meinetwegen insgesagt 30 Sekunden von deiner Map müsste man eigentlich nochmal 30 Sekunden mit anderem Charakter machen: sprich, eine Tech-Passage oder so. So fährt man halt ein wenig komisch getimte Kurven (man wird direkt vor der Kurve nochmal beschleunigt, muss dann aber in der Kurve heftig vom Gas gehen, dass man nicht rausfliegt. Vom Strecken-Charakter her wäre die Strecke eher eine Tech-Strecke, von der Streckenführung dann aber gar nicht mehr. Mach doch ein paar mehr Ecken rein oder andere anspruchsvollere Kurven. Und die langgezogenen Kurven: entweder vollgas oder kurz vom Gas, aber so reingeschmissen werden und dann heftig vom Gas müssen ist blöd. |
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Hey hey, hier ist die neue Strecke von mir und Manu16. Namen haben wir noch keinen, aber das wird schon:
- Speedtech mit vielen Steigungskurven und auch ein paar rafinessen. - Meiner Meinung nach eine der besten Maps, die ich zur Zeit mitgebastelt hab (Neben Sunsetines natürlich) - Strecke: 95% - Deko: a bissle was. - MT: no gar nix. Würd mich über zahlreiches Feedback freuen, ihr werdet natürlich alle in der Map erwähnt. ;) |
Jo bitte schick entweder mir oder Dartz4 eure Zeichen und Farbcodes... Damit wir euch auch reinschreiben können in die MT's!!!
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joa braucht ihr noch hilfe ich wüsst da schon bissel was woran ich mich verkünsteln könnte ;)
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Nö, denk nicht. Hast se dir mal angesehen?
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So nochmal eine Map von mir. Wenn die jetzt wieder eine schlechte Bewertung gibt lass ich das Mappen sein ;).
Deko: 10% Strecke: 100% Intro: 0% GPS: 0% Name: 0% |
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jo, meine koproduktion mit wrathwell hat begonnen, wenn auch mit einigen schwierigkeiten, weil er bis 4PM arbeitet und in kanada wohnt, wobei das bei uns hier nach 10 is :-D
also, check it out! |
und meine testergebnisse: Dartz:
+geile ideen, supersmoother start +techmap ohne luckparts -***** zu fahren mit der beschilderung (fast keine beschilderung) -ein wenig eintönig(kurvenparts mit gleichen teilen usw.) +mit richtiger deko dann allerdings sicher topnice bruno will follow soon :-D ##### hummm.... die map kann ich irgendwie ned öffnen :confused: ##### ahjo verpeilt: Bruno: +macht spaß +braucht skillz -schlechte(keine) beschilderung -teilweise zu viele enginekiller für noobs in snow wie mich :-D |
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jo, Deko kommt noch dran, genauso wie die Beschilderung. ;)
Hab hier noch die Map von Bruno, die ich in seinem Auftrag etwas - etwas ist untertrieben - verändert hab. Watch out! |
jo jetzt sieht without a name schon besser aus, obwohl ich immer noch etwas mehr beschilderung erwarte ;)
aber jetzt ist das durchaus geil! |
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@dgp:Wr0000m
+ Nicht eintönig, also gute Kombinationen der verschiedenen Bauarten. + Neue, ganz coole Ideen, wie z.B. der versetzte Loop. + MT sinnvoll gesetzt. + Cooles Ende (die Frage ist nur, ob das vllt luck sein könnte...) +- Dekorationsmäßig ist das für ne Beta schon richtig gut. Ein wenig muss aber noch gemacht werden. - Nach dem ersten Sprung sieht man das Schild nach rechts ganz schlecht. Das nervt beim ersten mal Fahren. - Man hat bei dem 2ten Loop normalerweise zu viel Geschwindigkeit und kracht "unsmooth" in den Loop rein, was Geschwindigkeit und ordentliches Fahrgefühl nimmt. Die Anfahrtrampe einfach einen Block nach hinten versetzen, würd ich vorschlagen. - Ausgang Loop 2 und Übergang zu Loop 3 ist äußerst schwierig einzusehen und deshalb schwer zu fahren. Beim Eingang in Loop 3 springt man entweder über den roten Booster drüber, was den Loop extrem langsam macht, oder man erwischet den roten Booster und wird durch den Schub - verstärkt durch die Schikane davor - leicht zur Seite weggestoßen. Folge womöglich -> Crash - Nach dem 3ten Loop sind noch ein paar Kleiningkeiten, die nerven können: Man grätscht leicht gegen dieses kleine Schild direkt nach dem Loop oder in das bei der Auffahrt zur Straße. Außerdem sieht man den Übergang zur Straße sehr spät ein (siehe Replay). - Der danach folgenende Sprung durch den Loop ist ohne Frage cool, das Problem ist nur, dass man normalerweise zu schnell ist und dadurch äußerst hart landet (siehe Replay). - Nach der Schräge und bei dem darauffolgendem Sprung springe ich intuitiv nach rechts, was aber bei einem Crash enden könnte (siehe Replay). Ich persönlich hätte das Ende ab hier eher spiegelverkehrt gebaut (Platz hast du ja) um den "flow" zu wahren, welcher sich ja hauptsächlich auf der Intuition des Fahrers gründet. Musste guckn. >>> Wieder mal ne gute dgp Map mit im Ansatz coolen Ideen. Nur haperts ein wenig bei der Umsetzung allgemein am Flow. Da kannste auf jeden Falls was draus machen. ;) - Dartz4 |
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anderer versuch einer baymap:
TEST IT! |
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Sooo, nachdem ich schon seit ca. 3 Wochen an meiner Rallymap rumbastel, und viele Leute getestet haben, werde ich langsam aber sicher fertig... Ich habe sie allerdings nocheinmal leicht verändert (einen Offroadpart gelöscht). Wer sie testen will schreibt mich bitte in ICQ oder im Forum per PM an, schick mir seinen Farbcode aus TMU, samt $-Codes und ich adde den Tester in einen ingame-Mediatracker.
Daten: Game: TM United Envir.: Rally Length: 40s Diffic.: Intermediate Bisherige Betatester: ys-tp Insomnia [SP]*Lolo BL Letsche Vexyde [SP]Chief BL Ease [SP]Dartz4 [SP]Bruno BL Marci RTMF Robert1 BL johnny7 [CMC]Fisherman BL Opr3550r ys-tp Eder BL Nackflow [CMC]Sandder BL Aeon.X BL TimeBreaker XR Atze-Peng XR ManU [SP]RAZOR BL mASH [CMC]MARUK Ich erhoffe mir mit dem Track sehr viel, möchte auch einige Awards auf TMx bekommen, ich wollte mal ein großes Projekt starten. Dazu braucht es viele Verbesserungsvorschläge, und um genau diese bitte ich euch hier noch einmal!! Danke an alle die meine Strecke Betatesten bzw. nochmal Betatesten. :finger1: ALLE Betatester werden ingame in einem MediaTracker aufgelistet!! Im Anhang könnt ihr schon einmal 3 Bilder betrachten. Viel Spaß bei testen, meine icq-Nr.: 306-319-255 MfG Manu16 |
so ich hab mir gedacht ich lade mal meine 3 TMU tracks zum testen hoch. ich weiss, es fehlt natur am streckenrand. ich möchte eigentlich nur wissen wie sie zu fahren sind und ob sie euch gefallen.
http://united.tm-exchange.com/main.a...id=439155#auto (Speedbay) http://united.tm-exchange.com/main.a...id=439159#auto (TheIsland) http://united.tm-exchange.com/main.a...id=439174#auto (wut, Ich lass da mappen besser^^, hier ist der name programm ^^) Ich hoffe ich bekomme einige feedbacks. vielleicht sind ja meine mappingkünste doch nicht so schlecht wie ich denke ^^ p.s. Ich will auch kein wort über meinen musikgeschmack hören^^ zoggt die maps dann wisst ihr was ich meine!!! |
http://s1.directupload.net/images/070817/D8ijx828.jpg
Viel Spaß beim Testen, hoffe sie gefällt euch ;) PS: Bild mit Screens von der Map im Anhang :rolleyes: |
Tipp an ZergComander: Lad screenshots hoch!^^ Macht die Map interressanter!
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@Manu Meine screens sind immer zu groß, ich kann se ned uppen
@Xela: dafür das ich normalerweise Deserthasser bin ist hat mir die challange wirklich spass gemacht. die CPs sind gut gesetzt und MT hast du auch an den wichtigsten stellen gesetzt. Die umgebung ist auch schön gestaltet. Aber: vor dem loop sind zu viele beschleuniger, ich bin jedes mal im loop an die wand gekracht und der Sprung vor dem ersten fakefinsih kommt Fast(!) ein wenig zu früh, beim ersten mal hab ich ihn zwar gesehen, bin aber knapp dran vorbei. +/- Noch kein Intro, is ja aber auch nur ne Beta ^^ insgesamt is die challange aber mehr "Hui" als "Pfui". hat wirklich spass gemacht sie zu testen. |
Du musst deine Screenshots auf genau 320x240 verkleinern und in jpg haben, dann funtzts.
PS: Poste deine Tracks bitte in den TMX-Threat, der hier ist für Betatests, also für Stecken, die noch nicht fertig gestellt wurden. ;) |
Ups, da hab ich ihm was falsches gesagt, war mein Fehler Dartz4 ;)
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@Xela: Bikini Bottom:
+ Schöne Ideen (Start mit erster kurve, Transfersprung, Ende mit dem Sprung durchs Ziel) + Keine Bugs, ganz guter Flow. - Diese Röhren sind totl schlecht zu fahren, da man eine gewisse Linie fahren muss, um auch den 2ten noch gut zu erwischen und einigermaßen gut und gerade wieder rauszukommen. Bei der ersten Doppelröhre ist es verdammt schwierig noch den Sprung richtig zu treffen und bei der zweiten kann es schnell passieren, dass man eine gute Runde versaut. Ich würde allegmein niemals 2 von diesen Röhren hintereinanderbauen. - Nach dem Sprung nach der ersten Röhre landet man bei dem darauffolgendem Sprung zumeist extrem shice und rau. Das könnte daran liegen, dass man erst nach links zum Cp fahren muss und dadurch im Sprung automatisch total schief in der Luft liegt. - Allgemein sind viel zu viele Booster da. Einmal falsch getippt, und man landet im Graben. Auch der Loop ist so verdammt scheiße zu fahren ... >>> Unsaubere Map bisher, aber sind wie immer super Ideen drin. Würde mich freuen, wenn du ein wenig Speed rausnehmen könntest und stattdessen mehr Skillteile einbaust. Ideen dazu hast du ja massenhaft. ;) - Dartz4 |
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