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dgp 23.06.07 12:26:07

@mr muh:
(-)der speeder nach dem ersten wallride nach oben ist überflüssig, wenn man den richtig nutzt hauts einen danach zwangsläufig gegen ne band/aus der strecke.
(-)der zweite(gerade) wallride ist schlecht zu fahren. entweder du verlängerst ihn oder lässt dir was andres einfallen, ich weiß nicht wie aber der muss entschärft werden
(+++++)super map bis auf die kleinen angesprochenen punkte, ist klasse dekoriert, macht fun und mit ner guten mt- ausstattung ist das ne klasse map!

ps: bei bedarf würd ich dir das mt- zeugs erledigen ;)

.-*xMrMuhx*-. 23.06.07 13:31:42

dark waters 2: ich find die map an sich bis dahin garnich schlecht aba manche stellen sind arg dunkel und man sieht die kurven erst relativ spät ausserdem is am start n cut =/
PS: den mt efekt am anfang hätt ic hgeändert oda weggelassen da die cam durch ein strecken teil geht.

.-*xMrMuhx*-. 23.06.07 14:15:31

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so hab dann ma gp muh -desert geupped mit sehbarem mrmuh schild ^^ und den wallride geändert (is nun gaanz anders die stelle ;)):that:

dgp 24.06.07 19:24:39

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ein versuch einer stadium map:

Coke 26.06.07 00:55:23

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kaka-maps :-D:rolleyes::p:-D

Dartz4 28.06.07 13:44:35

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Hi Leutz, mal wieder was von mir. Nennt sich vorraussichtlich "Reanimatin" und ist
wieder mal eine Stadiummap:

- Track: 95%
- Deko: 0%
- MT: 0%

Könntet ihr mal schauen, ob ihr das Ende immer schafft? Wär cool. ;)


Werde eure Maps die Tage auch testen und eine Bewertung hier rein posten, ge-
duldet euch aber noch. ;)


Dartz4

€us 28.06.07 15:16:23

Erst einmal zu Dartz seiner Reanimation:

+ Der Start ist sehr gut zu fahren, macht Spaß und die Übergänge sind sauber
+ Ziel (schaff ich immer) ist auch sehr schön mit dem Sprung durch den Start, der bei mir immer sauber und ohne Landebug klappt
+ Der Sprung nach dem 5ten Checkpoint ist nicht zu leicht und auch nicht zu schwer, perfekt für den Server!

- Man kann beim 1ten Checkpoint nicht respawnen, da solltest du etwas noch ändern, vlt. iwo einen fliegenden (sry, kenn keinen besseren Ausdruck dafür) Checkpoint benutzen
- Ich finde, die Kurve nach dem Motorausschaltdingens (sry auch hier, kenn keine bessere Bezeichnung) ist zu eng, könnte man ein bisschen entschärfen
- Der Checkpoint vor dem Motorausschaltdingens (s.o.) macht das respawnen nutzlos, weil man danach so langsam ist, das die Zeit sowieso voll im Arsch ist

+-
Ein paar enge Kurven, an die man sich schon etwas gewöhnen muss

Insgesamt finde ich die Map vollauf gelungen, es sind halt ein paar Sachen, wie bei jeder Rohversion einer Map, die geändert werden müssen, aber wenn man diese Kleinigkeiten ändert, ist die Map eine mit sehr hoher Qualität :D

Zu den anderen Maps, die in gewisser Zeit vorher gekommen sind komm ich auch noch im Laufe des Tages, werde sie auch noch testen ;)
.
.
.
EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
.

So, hier mal der Rest der Maps, die ich getestet hab:

Kaka´s Maps:
Ich denke, da brauchen wir nicht drüber reden, allesamt durchgefallen, sind
zwar ein paat gute Ideen drin, aber insgesamt alles ungeeignet für eine gute Map.
@ Mr Muh:
GP Muh Desert:

+ Schönes feature mit dem Muh-Schild
+ Alles in allem gut zu fahren

- Es liegen zu viele Dinge als hindernisse im Weg, wenn man da etwas wegnehmen würde, wäre es auf jeden Fall besser
- Ich kann mir vorstellen, dass manche Super-Fahrer am Ziel zu schnell sind und drüber fliegen ;)

@dgp:
Smoothie:

+ "Smooth" zu fahren, macht Spaß ;)

- Der PF-Start ist von der Projekt-Map, da solltest du dich entscheiden, entweder Projekt-Map oder die hier.
- Ich finde den Teil mit dem Bogen kann man besser mit nem PF-Start kombinieren und nicht so mitten in der Map vorkommen lassen.

dgp 28.06.07 16:00:06

@dartz map: kann mich €us voll un ganz anschließen
@€us, jo ich geb den start fürs projekt frei ;)

.-*xMrMuhx*-. 30.06.07 11:54:20

neue desert map :D
 
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hab ma wida ne neue map gebastelt:D
pf start mit cam fertig
intro kommt noch^^:cool:
und ein *bisschen* deko is auch schon da:ze:

Dartz4 01.07.07 18:25:39

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Hey hey, meine neue Map macht sich langsam, jetzt ist das Intro fertig (war ne
Schweinearbeit) und Musik ist auch zum ersten mal drinne -- Premiere.

Hätte gerne Feedback über Deko, Spielbarkeit, Intro und die Mugge. ;)


Dartz4 :)

Lolo 01.07.07 18:59:02

@dartz:
- intro iss ganz cool, aber ich hab da keine ahnung weil ich da nie welche anguck
- deko iss super, wenn vllt auch ein wenig zu viel, laggefahr?
- Spielbarkeit 1A, bis auf eine Stelle: die Kurve nach der langen Motoraus-Kurve gefällt mir gar nicht, die macht total derb zu. bei dem sprung auf die andere strecke rüber danach würde ich normal ganz unten fahren, was in dem fall aber nicht geht... bei der kurve bei so ca. 46 Sekunden würd ich vielleicht noch gerne ein wenig länger oben fahren, bevor ich wieder runter ziehen muss. da könnte man ein wenig smoother und schneller da rum fahren...

@MrMuh:
Seeeeeeeehr geile Strecke, macht total Spaß! Mach die unbedingt fertig, klasse Arbeit.
Kannst du vielleicht in der ersten Kurve die Stangen aus der Fahrbahn machen, das wär das einzige was ich bemängeln kann. Weiter so :finger1:

dgp 01.07.07 19:00:14

yo!
also intro ist hammer, mt work outstanding, die map ist fahrbar und gute zeiten erfordern echten skill. meinen award hast sicher!

allerdings muss ich sagen, dass sich deine maps schon ziemlich ähneln (also stadium), also smooth zu fahren aber minimum speed in fast allen passagen.

Lolo 01.07.07 19:16:47

Soooo, leute jetzt kommt eine rieeeeeesen Überraschung:
Lolo hat ne map gebaut :p

Find se gar nich sooo übel, sagt ma was ihr davon haltet ;)

dgp 01.07.07 19:27:26

@Lolo:
+ geile übergänge, auch ungewöhnliche dabei, wie zb aus der röhre aufs dock auf die steile
+ flüssig durchfahrbar
+ skills needed
+ macht fun durch abwechslungsreichtum/ und speed an einer stelle

- / sry aber negative punkte fallen mir grad ned ein :borg:

.-*xMrMuhx*-. 01.07.07 22:22:37

so hab die map nun fertig (musik folgt noch) :-D
@ lolo : sry alle stangen gingen nicht weg da eine von einem wichtigem streckenteil kommt

als musik is von den beatsetaks soljanka geplant :finger2:

dgp 02.07.07 19:30:26

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MAP:
testen und feeadbacken pleeeaassseeee

.-*xMrMuhx*-. 02.07.07 20:06:29

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und noch ne map :D
diesmal snow
mood : night
länge: ca 40 sekunden
:banana:

Dartz4 03.07.07 15:36:26

@Lolo:

Intended Fun:

+ Eingigermaßen flowy
+ Schöne Benutzung von verschiedenen Elementen, wie am Anfang der Hafenpart
- erste Sprung sinnlos bzw. unspektakulär. Wenn ich eine Map baue mit nem Sprung am Anfang, dann muss es die Ausgefallenheit oder die smoothe Landung, oder wie auch immer du es nennen magst, rausreisen. Bei dir ist das ein simpler Sprung ohne jegliche Spannung.
- Schilder fehlen allgemein noch, so wie an manchen stellen die Deko.
- Der Übergang von dem Hafenteil zur Platform ist etwas hackelig. Der Anschließende Loop ist eigentlich cool, aber da die Kamera fehlt und die Kurve danach - meines Erachtens - in die falsche Richtug geht - Flow! - hast du dir diesen coole Effekt wieder zunichte gemacht.
- Das Ende besteht hauptsächlich aus einer Aneinanderreihung von Streckenteilen. Da ist mehr möglich...

>>> Ich weiß, harte Bewertung. Manche Teile gefallen mir sehr gut, aber es sind einfach ein paar Ungereimtheiten drin, welche das wieder wett machen. Aber dafür, dass es deine erste Map ist, Respekt.


@Mr.Muh:

muh Alpin:

+ Super Idee mit dem Sprung, wo man an der Decke entlangschleift.
+ Auch gut, wie du diese Rampe am Ende nochmals aufnimmst.
- Der Effekt, dass man zwischen den Häusern durchfährt gibts ungefähr schon 10000-mal. wenn du sowas reinbaust, dann mach wenigstens nen Übergang, den es noch nie gab. Das macht die ganze Sache interessant.
- Der Beschleungier auf der Schräge haut mich jedes mal aus der Bahn. Den könntest dir meiner Meinung nach sparen.
- Der anschließende Sprung ist teilweise unfahrbar, da man, wenn man im Tunnel landet, immer nach links oder rechts abdriftet nd aus der bahn grätscht. Wenn man die Schräge kontrollierter fahren könnte, könntest du den anschließenden Sprung auch besser verplanen und somit eine smoothe Landung einbauen.
(- Ich persönlich hasse diese Röhren, welche du am ende auch verwendest. Es gibt so viel tolle Teile, da muss man es sich doch nicht einfach machen und diese doofen Röhren einbauen. ^^")

>>> Super gute Ideen und der Flow stimmt auch. Aber auch du könntest alles ein wenig ausgefallener gestalten, ein bisschen mit den Teilen rumexperimentieren und auch mal den Umweg nehmen. Bei 40 Seks ist da noch viel drin.


@dgp:

sunset serpentines blah:

+ Superflowy, wenn man Skill hat.
+ Gute Übergänge zwischen Straße und Boden.
+- Der Teil, wo man aufem Boden rumgurkt find ich persönlich ganz geil. Man muss, da die Schilder fehlen, 2-3 mal fahren, bis mans raushat. Für manche ist das nicht so doll, ich mags aber.
- eintönige Deko.
- Deine "Serpentinenteile" - welche ich auch ganz geil finde - lassen keine höheren Geschwindigkeiten zu. Es ist schön möglich, aber man muss die Streck in- und auswendig kennen und brauch noch ein wenig Dusel.
- Du benutzt immer die gleichen Teile. Das laaangweilt auf Dauer.
(- An manchen Stellen würde ich die Teile persönlich anderst positionieren, sodass man mehr Speed mitnehmen kann bzw. besser rumkommt. Feinschliff eben.)

>>> Ganz gute Skillmap mit nem coolen Mittelteil. Hier und da muss aber auf jeden Fall noch rumgefeilt werden u.a. an der Deko.



Hoffe, ich konnte helfen, auch wenn meine Kommentare äußerst kritisch sind. That's me, that's Dartz. ;)


Dartz4 :)

.-*xMrMuhx*-. 03.07.07 17:58:58

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so nochma geupped die snow map :-D
:banana::banana::banana::banana::banana:

.-*xMrMuhx*-. 03.07.07 19:44:27

sunset serpentines:
+ nice tech map
+ schöner boden teil
-den bodenteil muss man ein paar mal fahren bis man den weg findet

reanimation:
+richtig geile übergänge
-die kurve nach der langen kurve mit dem motorausschaltfeld is zu eng

intended fun:
+ordentliche geschwindigkeit
+teilweise schöne übergänge
-find den übergang mit dem engen loop nich so toll
-der erste sprung is n bisschen stumpf

.-*xMrMuhx*-. 04.07.07 20:33:30

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so und noch ne map :D
um die mod zu sehn am besten downloaden
beim manialink : iceland


bitte um feedback

Viper 05.07.07 02:37:24

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So was haltet ihr von der?!

Xela 12.07.07 12:12:37

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Hab auch mal eine neue gebaut, mir fehlt nur noch ein Intro!
Weil ich sowas nicht kann, müsste es einen geben der das für mich macht! :-D
Hoffe die is besser als meine lezten... :trau:

DareDevil 14.07.07 22:54:53

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Hier auch mal eine von mir,vielleicht kann ich ja noch etwas verbessern ;)

Xela 14.07.07 23:04:38

Ich finde, zu wenig CP´s und Loopsicht fehlt.
Sonst Nice^^

DareDevil 14.07.07 23:39:45

Ja,is auch noch nicht ganz fertig,deswegen keine loop sicht ,thx das du dir die map angschaut hast ich werde mir deine auch mal anschaun und morgen posten wie sie so ist ;)
PS: siehst du den mod?Intro würde ich gerne für dich machn ;)

Xela 15.07.07 11:23:25

Hab die Map schon auf den Server geladen und mir i-wie (komischer weisse geschafft :hmpf:) nen Intro gebastelt. Wäre ganz schön wenn du sie trozdem mal fahren könntest und mir sagen kannst wie sie ist und was noch verbessert werden kann ;)
MFG Alex

Edit:
Hier noch meine neue Bay Map, Intro hat aber noch fehler, weiss ich :-D
Könnte die auch mal gefahren werden?!
-Danke :)

DareDevil 16.07.07 13:22:14

So,habe mir mal deine Map Lucky Speed angeschaut.
Ich finde den PF start nicht so passend,weil die strecke eh nicht sonderlich lang ist (36.36 ist Rekord).Lass dir dort irgendetwas einfallen ;) ,der Rest passt eigentlich ist vll nur etwas zu simple ,kannst noch ne etwas schwierigere Passage reinbaun,damit die map ein bisschen länger wird,viel glück ;)

DareDevil 17.07.07 22:02:55

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Hab meine desert map ein bisschen verändert ;)

Dartz4 20.07.07 17:54:50

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@Xela: Mission Bay

+ Smoothe Sprünge
+ Ganz witziger Start, wobei es sein könnte, dass der zu cutten ist.
+ Insgesamt schön zu fahren...
- ... bis auf die Loops, welche mich immer bei Bay nerven und mir auch ziemlich sinnlos erscheinen,
- ... bis auf die ganzen Gegenbeschleuniger und
- ... bis auf den letzten Sprung, welchen ich durch die ganzen Gegenbeschleuniger noch nicht einmal bei der dritten Fahrt geschafft habe.
- Das Intro ist auf deutsch. An sich finde ich die Idee für's Intro super, versuch aber noch das ganze durch ein paar Transistor-, Text- und Unschärfeeffekten aufzupeppen.

>>> Keine besonderen Ideen, aber insgesamt ganz flowy und gut zu fahren. Mich stören lediglich noch die ganzen Loops und Antibooster. ;)


@DareDevil: Mars Attacks


+ Coole Übergänge von der Schräge nach Grade.
+ Guter Speed, keine längeren, langweiligen Passagen.
- Die erste Röhre ist ein wenig zu weit hinten angesetzt. Hier könntest du alles ein wenig aktionreicher machen, indem du die Röhre fast direkt nach dem "motorenkiller" ansetzt.
- Bis zum großen Wallride ist alles Fullspeed, danach kann man - wenn mans kann - noch bis zur Steilkurve Fullspeed weiterfahren, danach aber spätestens abbremsen. Mach lieber komplett Fullspeed oder nicht, Mischungen kommen oft unprofessionell und schlampig rüber.
- Bei der letzten Kurve muss man ebenfalls abbremsen. Das ist weiter nicht schlimm, ich geb trotzdem mal einen Tipp: Viele Mapper benutzen die Fahrt auf der "direkten Erde" um die Geschwindigkeit genau auf 200 kmh - das ist die maxgeschwindigkeit dort - herunterzusetzen, um danach präzise einen Sprung ansetzen zu können.

>>> Alles in Allem eine coole gelungene Bahn mit geilen Übergängen - welche ich ja auch sehr liebe. Ein paar Einzelheiten stören noch, aber nichts dramatisches. ;)



Sodaléééé, das wars mal mit den Betatests bis hier hin. Werd euch jetzt die Cooperation zwischen mir und den HarmonyBrothers vorstellen, könnt ja mal reinsehen:

Toyworld heißt die Map und wird eine -wie kann man es anders erwarten- Skillmap auf Stadium. Mood wird vorraussichtlich Tag sein - back to the roots, man - und geht so um die 50 Sekunden. Bis jetzt ist fertig: Die Strecke, die Deko, das Intro (Dartz4) und das GPS (Harm.br.). Würde mich über euer feedback freuen. ;)


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 18:56:32 Uhr.

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