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#71
Alt 06.05.13, 23:53:54
Ade
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Habs auch mal wieder installiert und etwas gezockt :-)
Bin auch gerne wieder für ne session mit ts und so zu haben.
Ich hab mal neben der normalen noch DayZ Origins, Namalsk, Lingor, Dayz+ und Taviana geladen, um das die nächsten Tage/Wochen mal anzuzocken.

Sonst noch jemand unterwegs?

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Zahl meint: wohl nicht

#72
Alt 25.06.13, 13:50:48
Foultier
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Es scheint als würde tatsächlich ein Release vom Standalone in absehbarer Zeit anstehen. Auch wenn es bisher nur die Alpha ist sieht das für mich Nicht-DayZ-Mod-Spieler sehr nett aus und ich werde es mir wohl zusammen mit n paar anderen Leuten holen und zocken.

Also für alle: Release der Alpha für die Öffentlichkeit ist in den nächsten 7 Tagen geplant. Ist vom SP auch noch jemand dabei, oder hat schon jeder genug von der Mod?

Hier noch n Link zu einer kurzen Meldung, die ich heute als erste ihrer Art gefunden hatte und das ganze bestätigt. Da ist auch ein Video mit einem ca. 45 minütigen Interview angehängt, dass man sich durchaus mal angucken kann, wenn man Zeit und Lust hat

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Lolo meint: nöö, weder Zeit noch Lust!
Coke meint: das kommt auf den preis an
Cro meint: bei mir hängts auch vom preis ab. interesse aber uafjedenfall

#73
Alt 25.06.13, 17:31:50
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Vllt werde ich es mir auch holen. Habe aber noch eine andere Frage. Wie sieht das Interesse an DayZ Origins aus? Vor ein paar Tagen kam ein neuer Patch raus. Mit Skilltree und neuen Gebäuden zum bauen, zudem eine Art Clanquest. Aber liest doch einfach mal selbst.

http://www.dayzorigins.de/dayz-origi...lease-deutsch/

Ein Freund und ich wären bei so einer Aufgabe dabei, Taviana unsicher zu machen
#74
Alt 14.10.13, 15:38:03
Wilk
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War damals bei DayZ dabei, bin dann auf WarZ umgesattelt, bis ne sinnlose Bann Welle tausende Spieler Accounts dicht gemacht hat. Also hab ichs wieder mit DayZ versucht... aber nachdem man einige "Vorzüge" von WarZ genossen hat, erscheint DayZ in Sachen Steuerung nur noch furchtbar.
#75
Alt 14.10.13, 21:54:55
Pestilence
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Gibt es eigentlich etwas neues bezüglich dem Standalone von DayZ? Irgendwie scheint es mir sehr ruhig darum geworden zu sein.

"Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte PAC MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören!"
(Kristian Wilson, Nintendo Inc., 1989)
#76
Alt 15.10.13, 09:43:26
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Eigentlich sollte die Alpha ja mal nach der Gamescom rauskommen. Aber irgendwie ist das nie passiert. Mittlerweile hab ich auch n bisschen die Lust verloren das zu verfolgen.

Einmal im Monat bei Google "DayZ Standalone" eingeben und gucken wie weit die sind und das wars. Das wird eh nie was, weil die sich ständig neue Ziele setzen, ohne die alten fertig zu machen. Alles anfangen, aber nix beenden.

#77
Alt 15.10.13, 10:53:07
blue
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Heh Leute, das Game sieht echt interessant aus! Wir zocken aktuell immer wieder mal Diablo 3, aber IMHO wirds zeit für was neues ... DayZ sieht da echt interessant aus. Jetzt brauche ich aber mal ein paar Infos:
  • Was benötige ich zum Spielen?
  • Wie teuer wirds?
  • Was sind die System-Anforderungen? Reicht mein iMac (Core i5, 2.5Ghz Sandy Bridge; Radeon 6750M 512 MB; 4GB RAM)
  • Gibt es eine Mac Version? Hab allerdings noch Win8 installiert.
  • Wie ist das mit dem Multiplayer? Besonders wenn man mit rund drei Leuten unterwegs sein möchte.
  • Wie lang lebt man durchn. eigentlich so? xD
  • Gibt es das Spiel unter Steam?

C++ ist böse
Die Unterschiede [der Programmiersprachen] sind enorm: Während Programme wie die Schreibsoftware Microsoft Word mit HTML programmiert wurden, greifen die Entwickler von Metzel-Games oft zu der Hacker-Programmiersprache C++. Wie gefährlich diese Sprache für Jugendliche ist, zeigte sich erst im September 2009, als der schülerVZ-Hacker Matthias L. vor seinem Selbstmord einen Abschiedsbrief verfaßte – in C++.
#78
Alt 15.10.13, 11:29:52
Pestilence
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Zitat von blue
Heh Leute, das Game sieht echt interessant aus! Wir zocken aktuell immer wieder mal Diablo 3, aber IMHO wirds zeit für was neues ... DayZ sieht da echt interessant aus. Jetzt brauche ich aber mal ein paar Infos:
  • Was benötige ich zum Spielen?
  • Wie teuer wirds?
  • Was sind die System-Anforderungen? Reicht mein iMac (Core i5, 2.5Ghz Sandy Bridge; Radeon 6750M 512 MB; 4GB RAM)
  • Gibt es eine Mac Version? Hab allerdings noch Win8 installiert.
  • Wie ist das mit dem Multiplayer? Besonders wenn man mit rund drei Leuten unterwegs sein möchte.
  • Wie lang lebt man durchn. eigentlich so? xD
  • Gibt es das Spiel unter Steam?
Vieles davon weiß man noch gar nicht, da es momentan nur eine Mod ist, aber einige Fragen kann ich dir beantworten.

Die Engine wird mit der von Arma 3 laufen, welches bei der Gamestar im Technikcheck war:
http://www.gamestar.de/spiele/arma-3...3027937,6.html

Der Mod läuft mit der Engine von Arma 2, die lief also sogar auf meinem AMD 6000+ ziemlich gut.

Im Spiel überlebt man je nachdem so lange, wie man nicht in die Stadt muss, um sich etwas zum Essen und Trinken zu besorgen. Erst wenn man da reingeht, fangen die richtigen Probleme an. Deswegen sollte man unbedingt mit mehreren Leuten unterwegs sein und sich absprechen, als Einzelgänger hat man definitiv eine kürzere Lebenszeit als im Team.

Arma 2 und ich glaube mittlerweile auch den Mod gibt es bei Steam zu saugen, du könntest also jetzt schon mal reinschnuppern, wie das Standalone aussehen wird.

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#79
Alt 17.10.13, 21:33:09
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Man hat nichts mehr gehört da der liebe Dean Hall sich entschieden hat das er sich voll auf die Arbeit konzentrieren will.

"Ich muss mich absolut und zu 100 Prozent auf diese Sache konzentrieren. Das bedeutet: Keine Familie, keine Freunde, kein Feedback, kein Twitter - nichts. Das ist möglicherweise die härteste Sache, die ich jemals gemacht habe, weil ich sonst fast alles einfach komplett selbst gemacht habe. Das hier ist nun allerdings eine umfangreiche Team-Arbeit, für die ich jedoch die Vision aufrecht halte."
Weiterhin gibts einen schönen Screenshot mit einem vergleichs Bild. Es handelt sich um das Dorf Polana, das untere Bild ist aus der Arma2 DayZ Mod und das obere aus der Standalone
[ http://www.onlinewelten.com/image/e1cab321782239f2d3812f4b6768a79e/title/screen0/606/500/newsinline/pic-9692.jpg ]


Manch einer mag zwar sagen das es blöd ist das sich das alles so nach hinten verzögert. Das liegt aber nur daran das man quasi schon bevor das Spiel (die Standalone) angefangen wurde zu entwickeln man es schon kannte,nämlich den Mod. Bei anderen Spielen weiß die breite Masse ja gar nicht über die existenz bis zur veröffentlichkung der Alpha/Beta. Ein Beispiel wäre da Minecraft, ich will gar nicht Wissen wie lang da vorher dran gearbeitet wurde bis es Alpha fähig war.

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#80
Alt 18.10.13, 00:22:29
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Das erste Release von Minecraft Classic gabs 7 Tage nach Entwicklungsstart. Bis zur ersten Version von Minecraft Survival dauerte es etwa 3 Monate. Nach 7 Monaten wurde die letzte, finale Version von Classic released. Die offizielle Alpha (mit Geld und so) begann nach 13 Monaten.

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Pained_Soul meint: Ohne Worte
blue stimmt zu: Da outet sich jemand als Minecraft-Nerd!


風向轉變時,有人築牆,有人造風車
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