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Alt 14.04.08, 13:37:31   #271
Xela
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Sooo...
Nachdem ich jetz wieder angefangen hab TMU zu spielen hier mal mein Hard/Soft-Bay-Tech.
Ich möchte nicht sowas hören wie BayTech ist shice.
Damit kann ich nix anfangen
Hier mal ein Video von mir, leider noch sehr unsicher aber hab ja auch erst gestern angefangen.
Normal kann man die Map schön Smooth fahren bis auf den Loop am Ende, aber ich hab 2 Varianten. Die mit den loops seht ihr im Video.
Ich lade trozdem beide Versionen hoch



Gruss Xela
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Alt 14.04.08, 14:14:42   #272
Dartz4
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Bay ist shice

Ne, sieht ganz cool aus. Da mein TMU atm nicht funktioniert, kann ich sie leider nicht selber testen. Von dem video kann man aber auch schon ein wenig sagen, was geluinge nudn was weniger gelungen ist.

Meine Kritikpunkte wären:
- Man weiß nicht so recht, wo man hinfahren muss. Ein Beispiel wäre der Teil vor der Tunneleinfahrt, wo man links vorbei muss ... das hätte ichso nie gesehen, ich wär gnadenlos da reingegrätscht.
- Allgemein benutzt du viele Teile, die die Strecke sehr verengen. Das ist für technisch nicht so versierte vllt ein Problem, v.a. aus der Kombination, dass man bei Bay sehr schnell ausder Bahn fliegt. Krassestes Beipsiel wäre hierfür das "Loch" vor der ersten Loop -- man muss dort mit viel Geschwindigkeit reinfahren, umden Loop noch zu schaffen, fährt manaber ein wenig schräg, darf man sofort neu starten, weil man entweder ins Loch fliegt oder den Loop nicht schafft.
- Nach dem zweiten Loop ist die Kurve zu eng. Wenn ich grade einen Loop gefahren bin und die Kamera gerade umschaltet, wirds schwierig zu checken, wo man fahren muss und v.a. wie schnell man dazu sein muss.
- Die Strecke ist allgemein noch viel zu kurz und wenig einfallsreich... vllt baust du janoch was hinten dran. irgend einen Sprung, drop oder sowas.... vllt ein paar Hafenteile oder so. Da geht doch noch was

PositiveKritikpunkte kann ich leider noch keine geben, da ich kein Plan davon hab, wie sich die Bahn ansich fährt. Ich kann nur sagen, dass, so wie du gefahren bist, die Strecke durchaus was hat: Schnelle Übergänge, schöne "Offroadstellen" und ne gute Loopkombo.


- Dartz4

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Xela meint: Du auch


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ich weiß zwar nicht warum aber es is mir auch egal
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Alt 14.04.08, 14:20:00   #273
Xela
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Bay ist shice

Ne, sieht ganz cool aus. Da mein TMU atm nicht funktioniert, kann ich sie leider nicht selber testen. Von dem video kann man aber auch schon ein wenig sagen, was geluinge nudn was weniger gelungen ist.

Meine Kritikpunkte wären:
- Man weiß nicht so recht, wo man hinfahren muss. Ein Beispiel wäre der Teil vor der Tunneleinfahrt, wo man links vorbei muss ... das hätte ichso nie gesehen, ich wär gnadenlos da reingegrätscht.
- Allgemein benutzt du viele Teile, die die Strecke sehr verengen. Das ist für technisch nicht so versierte vllt ein Problem, v.a. aus der Kombination, dass man bei Bay sehr schnell ausder Bahn fliegt. Krassestes Beipsiel wäre hierfür das "Loch" vor der ersten Loop -- man muss dort mit viel Geschwindigkeit reinfahren, umden Loop noch zu schaffen, fährt manaber ein wenig schräg, darf man sofort neu starten, weil man entweder ins Loch fliegt oder den Loop nicht schafft.
- Nach dem zweiten Loop ist die Kurve zu eng. Wenn ich grade einen Loop gefahren bin und die Kamera gerade umschaltet, wirds schwierig zu checken, wo man fahren muss und v.a. wie schnell man dazu sein muss.
- Die Strecke ist allgemein noch viel zu kurz und wenig einfallsreich... vllt baust du janoch was hinten dran. irgend einen Sprung, drop oder sowas.... vllt ein paar Hafenteile oder so. Da geht doch noch was

PositiveKritikpunkte kann ich leider noch keine geben, da ich kein Plan davon hab, wie sich die Bahn ansich fährt. Ich kann nur sagen, dass, so wie du gefahren bist, die Strecke durchaus was hat: Schnelle Übergänge, schöne "Offroadstellen" und ne gute Loopkombo.


- Dartz4
Okay, danke dir...
Naja wie schon gedacht () die Map ist mehr für nen Pro_Server.
Die Streckenlänge ist extra so weil wenn Bay_Tech so lang ist ist das auch nicht gut.
Siehe Kyometer
Auf der Map darf man 1min und 2 sek keine Fehler machen, das ist sehr hart.
Naja wegen dem Ende werde ich dann mal gucken.
Wäre schön wenn Lolo die mal testen würde

Gruss Xela

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Alt 14.04.08, 14:34:52   #274
Dartz4
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Und wie hast du die anderen 498 hinbekommen?

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Alt 14.04.08, 15:48:24   #275
Birger-King
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Spin th4t sh!t

Bin mal deine Maps gefahren...
Beide ganz nett, aber das zweite finish ist eindeutig besser ( auch wenn's evtl. einen Cut beinhaltet)
Tipps:
- Schilder!! (vllt. ein paar...)
- Die Ecke mit den beiden CP's und den Blumenkästen nerft auch ein bisschen, aber das kannst eig. auch so lassen...

Aber sonst eine gute Map^^
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Alt 19.04.08, 14:36:36   #276
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moep

Hab mal was versucht... is die erste map
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Alt 19.04.08, 14:44:02   #277
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Zu Xela noch:

Geile Sache, die Finale Version sollt unbedingt auf den Server

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Xela stimmt zu: Cool, thx Wenn du noch Idden hast schrieb mir mal..

When I'm sad, I stop being sad and be awesome instead!
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Alt 19.04.08, 16:24:49   #278
Lachsack
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So hier mal meine Testversion einer TM:UF Snowmap...

PS: Map ist nicht validiert :P
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Geändert von Lachsack (20.04.08 um 14:17:50 Uhr)
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Alt 20.04.08, 15:20:36   #279
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So, ich hab an der ersten n bisschen was verbessert, der Sprung auf die Plattform geht smoother, wenn auch nicht perfekt.

Hab dann noch was 2tes gebastelt.

Ich würde mich über Meinungen freuen

Ich weiß die Namen sind sehr einfallsreich
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Alt 20.04.08, 21:56:06   #280
DareDevil
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DareDevil befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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ich habe mal bei birger-kings map highway to paradise die MT übwernommen
nur leider kann er intro und outro nicht sehn, wäre also schön wenn ihr es mal selber ausprobieren könntet, ob ihr es auch seht und wenn ja ob es euch gefällt
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MfGfreezer (Kühlschrank)
[ http://www.mtb-news.de/forum/image.php?u=27998&dateline=1089997647 ] Team 1

<Certus> WIE GEIL
<Certus> grade beim wählen
<Certus> ruft einer aus der kabine
<Certus> "sagt mal einer stop"

Geändert von DareDevil (20.04.08 um 22:06:49 Uhr)
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