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Alt 05.10.10, 03:29:00   #111
blue
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Juhu Traube und ich wurden in Platin eingestuft
Alle 5 Einstufungsspiele gewonnen *angeb*
http://eu.battle.net/sc2/de/profile/...4#current-rank
Hab ich mal mit 'nem Griechen geschafft ... nur leider ist in der Platinum League einfach nichts mehr zu machen. Ich hab da ein paar Replays, wo wir beide einfach nur richtig dreckig fertig gemacht werden.
Das Problem ist, dass man meistens nicht absteigt, da das eigene Level einfach niedriger ist als das der Kontrahenten.

@ Traube:
Was den Ling/Muta Build angeht, so muss ich mir den mal näher ansehen. Meistens sind es aber schon die Berserker, die mit ein paar Upgrades meine Lings einfach dezimieren.

Naja, in letzter Zeit bin ich irgendwie weniger mit SC2 beschäftigt ... da liegt mir derzeit doch mehr an Fifa 11 und bin halt noch drauf und dran mich in Halo Reach zu stürzen. Aber läuft ... SC2 ist noch lange nicht von der HDD verbannt

C++ ist böse
Die Unterschiede [der Programmiersprachen] sind enorm: Während Programme wie die Schreibsoftware Microsoft Word mit HTML programmiert wurden, greifen die Entwickler von Metzel-Games oft zu der Hacker-Programmiersprache C++. Wie gefährlich diese Sprache für Jugendliche ist, zeigte sich erst im September 2009, als der schülerVZ-Hacker Matthias L. vor seinem Selbstmord einen Abschiedsbrief verfaßte – in C++.
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Alt 05.10.10, 07:19:08   #112
Grezdog
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Grezdog wird schon bald berühmt werden
bei der ling muta build kommt es nicht drauf an, mit den zerglingen wirklich schaden zu machen. das sieht man auch bei den profi reps immer. im endeffekt nutzt man sie in erster linie nur als schadensfresser. damit sie dann gegen zealots & co nicht sofort eingehen, kann man da bisschen mit micro arbeiten, indem man die linge viel angreifen lässt und wieder zurückzieht, damit der gegner immer schön unter den mutalisken durchrennt und schaden frisst.
ist einiges an übungssache gefragt und so richtig gelingt mir das auch noch nicht, aber es geht
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Alt 15.10.10, 15:35:43   #114
toby
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Neuer Patch
Vollständige Patchnotes:

Zerg wurden ziemlich starkl verbessert.
Noch sehr interessant finde ich, dass die Phasengleiter abgeschwächt wurden.
Achtung Spoiler! (Klick)
Allgemein
Spieler erhalten keine Benachrichtigungen für Erfolge mehr, wenn sie ihren Status auf "DND" gesetzt haben.
Die Nachrichten beim Laden alter Spielstände und Replays aus vorigen Versionen wurden deutlicher verfasst.
Die gewonnenen oder verlorenen Punkte für Spieler in zufälligen Teams wurden angepasst, um die Spielstärke der Mitspieler korrekt widerzuspiegeln.
Änderungen der Spiel-Balance
PROTOSS
Gebäude
Treffer- und Schildpunkte von Nexus wurden von 750/750 auf 1000/1000 erhöht.
Phasengleiter
Schadensstufe 1 wurde von 5 auf 6 (+4 gegen Gepanzert) erhöht.
Schadensstufe 2 wurde von 10 (+15 gegen Gepanzert) auf 8 (+8 gegen Gepanzert) verringert.
Die Bonusgeschwindigkeit des Luftstrom-Ruder-Upgrades wurde von 1,125 auf 0,703 verringert.
TERRANER
Gebäude
Die Voraussetzung für den Bau einer Kaserne ist nun ein Versorgungsdepot statt einer Kommandozentrale.
Die Trefferpunkte von Versorgungsdepots wurde von 350 auf 400 erhöht.
Medivac
Die Beschleunigung wurde von 2,315 auf 2,25 verringert.
Die Geschwindigkeit wurde von 2,75 auf 2,5 verringert.
Rächer
Das Nitro-Packs-Upgrade für Rächergeschwindigkeit benötigt nun eine Fabrik.
Thor
Die Energieleiste wurde entfernt.
Die Fähigkeit "250mm-Donnerkanonen" basiert nun auf einer Abklingzeit von 50 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verfügbaren Abklingzeit, die eingesetzt werden kann, sobald das Upgrade erforscht wurde.
ZERG
Gebäude
Die Trefferpunkte von Brutstätten wurden von 1250 auf 1500 erhöht.
Die Trefferpunkte von Bauen wurden von 1800 auf 2000 erhöht.
Die Trefferpunkte von Brutschleimpools wurden von 750 auf 1000 erhöht.
Die Trefferpunkte von Schösslingen wurden von 600 auf 850 erhöht.
Die Trefferpunkte von Ultraliskenhöhlen wurden von 600 auf 850 erhöht.
Schänder
Die Energieleiste wurde entfernt.
Die Fähigkeit "Korrumpierung" basiert nun auf einer Abklingzeit von 45 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verbrauchten Abklingzeit, das heißt, Spieler müssen die vollen 45 Sek. abwarten, bevor die Fähigkeit erstmals eingesetzt werden kann.
Verseucher
Pilzbefall verhindert nun den Einsatz von "Transit".
Schabe
Die Reichweite wurde von 3 auf 4 erhöht.
Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler "Rückkopplung" nicht auf Verteidigungsdrohnen wirken konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Phönixe die Fähigkeit "Gravitonstrahl" noch weiter ausführten, nachdem das Ziel bereits gestorben war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Larven erschaffen und hinter Zerg-Eiern versteckt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht zum Einzelspielermodus wechseln oder Replays ansehen konnten, nachdem sie Karten-Downloads in der Warteschlange abgebrochen hatten.
Es wurde ein Desynchronisierungsfehler behoben, der bei benutzererstellten Karten mit benutzerdefinierten Mod-Abhängigkeiten auftreten konnte.


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Alt 15.10.10, 17:51:13   #115
Traube
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Jo, sehr interessanter Patch.

Durch den geringeren Schaden werden Void Ray Rushes (wie ich sie so gerne gegen Terraner spiele) wohl deutlich schwieriger und man kann die Dinger mit weniger Marines aus der Luft holen.

Allerdings wurde ja der Schaden im nicht aufgeladenen Zustand erhöht. Dadurch eignet sich das Void Ray eventuell besser als "normale" Einheit im Kampf. Ich hab's bis jetzt eigentlich ausschließlich zum Arbeiter nerven genutzt.

Krass finde ich, wie Reaper generft wurden. Da gab's ja im letzten Patch schon einen Nerf und nun nochmal ein ganz krasser - dabei kommen die bei mir persönlich nur ziemlich selten vor. Vllt werden die aber auch grade in Platin und Diamant vermehrt genutzt, weil sie ja doch relativ Micro-intensiv sind.

Dass die Gebäude nun alle mehr HP haben, finde ich ganz gut. Die sind vorher, wenn man sie gesnipet hat, gefallen wie Äpfel vom Baum, wenn man ihn schüttelt. (Was ein Vergleich!)

Außerdem muss man bei Terranern nun wohl keine Angst vor superfrühen Pushes mehr haben (auch wenn ich die auch nur selten erlebt habe.)


Naja, ich bin mal gespannt, wie signifikant die Unterschiede im Spiel dann sind. Denke, gerade Roaches werden nun deutlich beliebter.

Wer die Monatskarte hat, sollte besser nicht am Monatsanfang sterben. - Sven Regener
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Alt 15.10.10, 17:58:56   #116
toby
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Krass finde ich, wie Reaper generft wurden. Da gab's ja im letzten Patch schon einen Nerf und nun nochmal ein ganz krasser - dabei kommen die bei mir persönlich nur ziemlich selten vor. Vllt werden die aber auch grade in Platin und Diamant vermehrt genutzt, weil sie ja doch relativ Micro-intensiv sind.
Wurde in all meinen Spielen max. zweimal mit reapern angegriffen, ich finde es also auch etwas übertrieben wie stark die gepatched wurden.

Außerdem muss man bei Terranern nun wohl keine Angst vor superfrühen Pushes mehr haben (auch wenn ich die auch nur selten erlebt habe.)
Das ist bei mir eigentlich noch nie passiert, nur dass einer relativ früh marodeur&marines gepumpt hat.

Naja, ich bin mal gespannt, wie signifikant die Unterschiede im Spiel dann sind. Denke, gerade Roaches werden nun deutlich beliebter.
Sehe ich genauso, irgendwie finde ich roaches sind die letzte Mülleinheit Jedes mal wenn mein Gegner mit denen angegriffen hat, ist er drauf gegangen.


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Alt 16.10.10, 12:03:20   #117
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Ich hab schon oft von Rächern auf die fr**** bekommen deshalb begrüße ich die Veränderung im Patch durchaus

Die Void Rays haben meiner Meinung kaum an effektivität verloren - gestern in einem Zerg-Toss double hab ich damit beide Basen vollends ausgeräuchert. Wenn die erstmal aufgeladen sind sind sie nicht mehr aufzuhalten.

Frühe MMM sind jetzt auch vorbei, noch ein punkt der mich Freut denn als Toss hatte man da selten was gutes oder genug entgegen zu setzen. Kolossi waren zu dem zeitpunkt noch nicht in der Menge Vorhanden wie an si gebraucht hätte.

Wer von euch hätte den Morgen nachmittag so gegen 16h mal lust auf 1-10 runden? Befinde mich dann mal im TS denke, aber wer Lieber skypen will kann mir auch ne PM schicken, bekomme ja alles irgendwie hin

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Traube meint: Denke, ich bin online. Hab zumindest noch nichts anderes zu der Zeit vor.

Ich haack ein Loch in unser Raumschiff, und weiß es ist nicht kluuug!
Doch scheeeißegal solang es spaß macht, Good bye und guten Fluuug

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Alt 16.10.10, 18:29:25   #118
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Der Patch rockt .. xD

Hoffe ich komm bald wieder ans zocken .. derzeit beziehe ich WLAN vom Nachbarn - Da ist leider nicht viel mit Online-Gaming.

C++ ist böse
Die Unterschiede [der Programmiersprachen] sind enorm: Während Programme wie die Schreibsoftware Microsoft Word mit HTML programmiert wurden, greifen die Entwickler von Metzel-Games oft zu der Hacker-Programmiersprache C++. Wie gefährlich diese Sprache für Jugendliche ist, zeigte sich erst im September 2009, als der schülerVZ-Hacker Matthias L. vor seinem Selbstmord einen Abschiedsbrief verfaßte – in C++.
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Alt 17.10.10, 12:01:38   #119
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Tja, 16h werde ich aufgrund eines geburtstages wohl nicht ganz schaffen, hoffe so gegen 20:30 oder 21:00h da zu sein...

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Alt 18.10.10, 01:32:56   #120
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Moah ... ich hatte heute die Gelegenheit ein paar Matches zu spielen

Muss sagen, das Balancing ist spürbar besser. Besonders gegen Stalker sind Roaches nicht mehr so ein fail wie vor dem Patch.

Naja, hab mit ein paar Freunden ein paar FFAs gespielt, die Replays könnt ich bei Gelegenheit mal hochladen.


An sich wollte ich heut nur ein paar Probematches spielen und schauen ob das wirklich so schlecht läuft mit dem WLAN vom Nachbar ... aber es lief. Natürlich muss ich damit rechnen, dass hier irgendjemand mal anfängt was zu saugen, aber ein bisschen Schwund ist ja bekanntlich immer - Man sieht mich jetzt also des öfteren mal wieder im Battle.Net xD

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