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#11
Alt 12.06.07, 22:21:20
Ruggle
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hmm, da hab ich allerdings eine logische frage

die kosten die du beschrieben hast sind nicht grade ohne, wie sollen diese kosten, auch bei erfolgreichem verlauf des browsergames wieder reinkommen?

1.soll für das spielen bezahlt werden? - das kannst du dir abschminken, dafür gibts zuviele browsergames, die kostenlos sind.
2.sollen die kosten über sogenannte premium accounts erfolgen?
wenn ja, wäre es natürlich eine option. warum sollten user premium kaufen?
damit sie entscheidene vorteile haben, schon klar. hast du dann aber auch dran gedacht, dass user ohne premium vllt gar kein bock mehr haben, weil sie eh keine chnace haben, dann hören sie womöglich auf mit dem zocken...

naja, vllt erläuterst du das nochmal, interessiert mich irgendwie schon
#12
Alt 12.06.07, 23:07:08
Grezdog
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prinzipiell hätte ich schon lust wieder meinen virtuellen pinsel zu schwingen. wenn ihr konkrete vorstellungen von den grafiken habt und mir das konzept zusagt mach ich vielleicht mit, würde aber frühstens nächste woche damit anfangen können.
#13
Alt 12.06.07, 23:54:13
shooter
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Zu dem Finanziellen;

Ich weiss das es ein heikles Thema ist. Wir sind uns da ehrlich gesagt nicht wirklich einig. Das Spiel sollte sich eigentlich von den anderen Browser Game Anbieter in dem Punkt abheben.

Von daher ist eigentlich geplant
Die Betaphase ist eh kostenlos
Die ersten 3 Monate der ersten universums ebenfalls.
Dann sind folgende Preise geplant
3€ für 3Monate
12€ für 12Monate
und
60€ für einen lifetime-account
optional falls die Idee verworfen werden sollte:

Premium Account 3€ im Monat
oder Werbung und alles was einem immer so nett auf den wecker geht!

Ich weiss nicht recht, ich bin ein Hardcore Zocker ich würde die 60€ Sofort auf den Tisch legen!

Ich bin im übrigen gegen die Premium Accounts, vorteile gibt es nicht für geld höchstens ein paar erleichterungen! aber eigentlich möchte ich das halt eben nicht.

@Grezdog
Also wie welches Gebäude, welche Schiffe usw. das werde ich dir sobald möglich mitteilen. Nächste woche ist völlig ausreichend, wenn du dann dabei bist freue ich mich.
Eigentlich wollte ich das aussehen der Fantasie des Grafikers überlassen, dementsprechend was er sich unter dem entsprechenden namen vorstellt. Teilweise ja auch durch diesen begrenzt.

Ich meine, was stellt man sich unter einem Raketenwerfer vor?

Aber ich frag mal so was würdest du am liebsten machen?
Gebäude, Schiffe, Armee einheiten, Verdeitigungsanlagen, Planeten?
Das sind so die Hauptbilder welche gebraucht werden und ich denke das beste werden dann als Endprudukt .jpg oder .gif

mfg
shooter
#14
Alt 13.06.07, 00:50:53
McPoldy
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Hört sich irgendwie nach Ogame 2 an oder Dark Orbit,dinge dies schon gibt,wo ist die Revolution.Wenn man mit so nem Projekt aus der "Scheiße" raus will doch dann bitte was was es noch nicht gibt,und die Bezahlvarianten eh erst nach dem die kritische Masse erreicht ist.
und das kann dauern.also sollte man noch ein anderes Standbein haben.
aber das hat dir dein Marketingberater bestimmt auch schon verraten.
Ganz zu schweigen von Lizenzrechtlichen Problemen wenn es ähnlichkeiten zu vorhandenen Spielen oder abläufen gibt.

Nur weil Gameforge mit einer Weltraumsimulation erfolg hatte heißt das noch lange nicht das das auch weiter so geht und unendlich User geld in solche Spielchen buttern.
Mach erst mal ne Marktanalyse und ne Rechteabfrage was du überhaupt machen darfst.
#15
Alt 13.06.07, 00:55:28
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Er sagte doch sie haben einige Punkte die das Spiel stark von anderen
unterscheiden soll wenn ich das richtig verstanden hab, also warte doch
einfach mal ab...


風向轉變時,有人築牆,有人造風車
#16
Alt 13.06.07, 10:04:59
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Schon klar das er was anderes machen muß was nicht in nem anderen Spiel vorkommt,wir haben schließlich ein Urheberrecht in Deutschland und Europa was das geistige Eigentum schützt,auch wenn das in Deutschland nicht allzu ernst genommen wird wenn man sich mal einige Festplatten anguckt und diverse Musik und Filmtitel findet die dort nicht hingehören weil sie legal so nicht zur verfügung standen.

selbst wenn es ein komplett anderes Spiel ist was ein völlig anderes Gameplay und Features hat,der Punkt mit den Kosten ist fragwürdig,denn an welche Zielgruppe richtet sich das Angebot?
Kinder oder Schüler haben zwar Taschengeld aber ob sie es für Browsergames ausgeben ?
Leute die im Berufsleben stehen haben zwar das Geld aber teilweise nicht die Zeit um solche Spiele zu spielen die ein regelmäßiges anwesendsein am PC erfordern,siehe Ogame das hab ich 5 Monate gespielt und meine Beziehung hat ziemlich gelitten weil es schon fast zur Sucht wurde ich Muss dann und dann ins Netz.
Also das Grundsätzliche bezahlen für ein Onlinespiel wird so nicht funktionieren,es sei denn du hast ne Riesen Fangemeinde wie bei WOW die waren aber durch die normalen WC Spiele schon dabei da war das nix neues.

Marketing Tip,Spiel Kostenlos Finanzierung durch Werbung, bis die Usergemeinde groß genug ist,das wird etwa 1 Jahr dauern,dann Einführung eines Werbefreien Accounts,den kannst du nicht sofort bringen weil du sonst keine Werbekunden findest die auf die Seite wollen,da müssen schon einige Userzahlen dahinter stehen,da kommst du mit Prognostizierten 100000 nicht weit.dann mußt du werbung für das Spiel machen denn wie soll jemand darauf aufmerksam werden,Problem das Kostet Geld.

Also ich bin gespannt was daraus wird,grundsätzlich nichts gegen den Wunsch eigenes Geld mit Computerspielen zu verdienen das ist schon okay.
nur mir kommt das ganze zu Kurzsichtig vor und scheint vom eigenen Spieltrieb angespornt zu sein und so funktioniert die Wirtschaft nun mal leider nicht.
Bedarfsanalyse ist das A und O denn wenn es kein Markt gibt oder der schon gesättigt ist wirds nix.
#17
Alt 13.06.07, 10:50:07
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shooter
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@McPoldy
Die Forderung nach etwas völlig neuem ist wohl ein ding der Unmöglichkeit! Ich sehe nicht ganz wie eine einfache Weltraumsimulation ohne Planeten, Sterne und Monde auskommen soll.

Die angriffs Systeme sind dann auch immer gleich, ausser angriff gibt es wohl nicht viele möglichkeiten. Ok man kann da nach einen allianzkampf machen. Aber im grossen ganzen sind Browsergames an einige bedingungen gebunden.
Im übrigen wenn man die Systeme mal strippen lässt sind sie alle gleich aufgebaut.
Sprich Piratenkriege und Ogame und Gladiatoren und was es alles gibt, die Spiele haben alle das gleiche prinzip das ihnen zu grunde liegt.

Zu deutsch, ein Progger hat einen Code entwickelt und der Code wird für jenste Spiele immer wieder neu eingepackt. Im grunde ist aber alles das selbe.

Und da das Urheberrecht angesprochen wurde, dies gilt für den Code nicht aber für die einzelnen Bezeichnungen der Schalter, Schiffe und so weiter. Und an den Code kommt man nicht so leicht ran.

oder ist jemand anderer Meinung?

Edit: Thema Kosten; Die Kosten fallen nur an wenn das Spiel auch entsprechend genutzt wird! bei 0 Spielern sind es dann auch nur 60€ im Jahr. Nur die Entwicklungskosten die sind da ob es sich lohnt oder nicht!

Geändert von shooter (13.06.07 um 10:57:28 Uhr)
#18
Alt 13.06.07, 21:02:49
McPoldy
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Okay Shooter,wenn also alle Browsergames irgendwie identisch sind und alle das selbe Schema haben,was soll mich als Kunden von deinem Spiel überzeugen was es nicht schon in anderen Spielen gibt ?

Deshalb das Argument was völlig neues weil aufgewärmtes gibts schon.
Du glaubst doch hoffentlich nicht das die etablierten Firmen die ne schöne große Rechtsabteilung haben,einfach zusehen wenn du das selbe Spiel nochmal rausbringst mit einem oder dem anderen Feature mehr was aber im Grunde doch nur ne copie eines Vorhandenem Spiels oder Geschäftsmodels ist.
#19
Alt 13.06.07, 21:06:55
Ruggle
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vllt noch zur erklärung für shooter, dir weht hier natürlich grad heftiger wind ins gesicht , vor allem durch McPoldy.

genau wie mcpoldy seh ich das ganze nämlich auch, wir versuchen dir probleme aufzuzeigen etc, vor allem, weil du es als deine letzte chance bezeichnest

also, mach dir gedanken, die du dir sicherlich aber schon gemacht hast darüber und entscheide klug, bevor du noch mehr, vllt gar nicht vorhandenes eigenkapital aus dem fenster schmeißt...
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