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#671
Alt 08.11.09, 16:40:51
Wirbelwind
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Zitat von Manu16
@Losinater: Ist jetzt keine schlechte Strecke, aber nicht der Typ von Strecken der mir Spaß macht. Ich mag eher langsamere Strecken, bei denen man in jeder Kurve Zeit gewinnen oder verlieren kann. Schnelle Strecken mag ich eigentlich nicht so.
Trotzdem bin ich mal 5 Minuten gefahren, finde die Strecke fahrerisch ganz okay. Die Deko ist halt etwas überzogen (z.B. dieses Wallride-Zeugs). Außerdem kann man wenn man schnell ist gegen den Checkpoint nach der Linkskurve auf dem Dach fliegen. Ist mir schon zwei Mal passiert, hab mal ein Replay angehängt. Find die Strecke könntest du aber noch ein bisschen verlängern.

MfG Manu
hmmm wow das hab ich noch nie hinbekommen naja werd mal überlegen wie ich das abändern kann ohne zuviel zu ändern oder die strecke cutbar zu machen wobei man ja zur not kurz bremsen könnte.
ABER WIE ZUM TEUFEL BIST DU AN DIE STRECKE GEKOMMEN WENN DAS BEI DEM ANHANG STEHT DAS ER 0 MAL AUFGERUFEN WURDE
#672
Alt 08.11.09, 17:25:53
Chief
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Zitat von Losinater
ABER WIE ZUM TEUFEL BIST DU AN DIE STRECKE GEKOMMEN WENN DAS BEI DEM ANHANG STEHT DAS ER 0 MAL AUFGERUFEN WURDE
Manu hat bestimmt gecuttet

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Dartz4 stimmt zu:
#673
Alt 08.11.09, 18:24:07
Wirbelwind
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so jetzt dürften auch die schnelleren wie Manu nimmer am cp ankommen allerdings muss man jetzt strikt in der mitte runterspringen ^^
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#674
Alt 08.11.09, 18:30:24
Robin
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Ich würde dir noch raten, die Säulen vor dem Cp zu entfernen. Sind einfach überflüssigt und es ist einfach sehr schwer, sie ohne Crash zu durchfahren.

kimi: Bist du bei den Dedis vorn dabei,liegt das wohl am Frühstücksei!

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#675
Alt 08.11.09, 19:45:17
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Zitat von Robin
Ich würde dir noch raten, die Säulen vor dem Cp zu entfernen. Sind einfach überflüssigt und es ist einfach sehr schwer, sie ohne Crash zu durchfahren.
hmmm hast recht hab ich gemacht und es ist um einiges leichter und trozdem nicht zu leicht also hier die version4

nebenbei möcht ich mal erwähnen das es mich freut diesmal so viele feedbacks zu bekommen und mal nett fragen wie man ghosts ins streckenintro einbaut weil wenn ich die so einbauen will wie beim GPS dann fahren die dinger einfach nicht
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#676
Alt 09.11.09, 06:39:56
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Sehr gut!
Jetzt ist die Mappe wirklich fertig

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#677
Alt 13.11.09, 20:24:44
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So, hab dann auch mal wieder ne Map gebaut. Sie heißt N4tSpecial.

Bin eigentlich von der Map enttäuscht. Ich habe einfach zu wenig Ideen und Kreativität was das Mapping angeht.

Mal sehn, was ich eurer Meinung nach noch verbessern, rausmachen oder neu reinmachen kann.

mfg Robin
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#678
Alt 13.11.09, 20:33:09
Ezio
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Also ich weiss nicht obs an meinem Rechner liegt oder lag, aber die Schattenberechnung dauert halbe Ewigkeiten.

Werd die jetzt ma abfahren.

Nachtrag :

Also, zum einen fehlen da auf jeden Fall Wegweiser Schilder. Man findet den Weg zwar auch so, aber dauert halt bissel.

Dann würde ich den Pfosten nach dem letzen Jump entfernen, da man an der Stelle damit nicht rechnet und das "Lenkrad" rumreißt.

Den Anfang würde ich vielleicht etwas anders gestalten. Also kannst so lassen, sieht gut aus, jedoch würde ich diese Öffnung etwas größer machen. Is bissel eng.

Ansonsten gar nicht so schlecht. Hat was. Könnte nen Tick länger sein.


Geändert von Ezio (13.11.09 um 20:39:27 Uhr) Grund: Nachtrag^^
#679
Alt 13.11.09, 20:43:42
Robin
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Okay, danke.

Werd mich morgen nochmal ranmachen, heute hab ich keine Zeit mehr dafür. Gibts sonst noch andere, die sich die Map angeschaut haben und mir Tipps geben können?

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#680
Alt 13.11.09, 22:58:15
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also ich finde deine kreativität nicht mal schlecht...ich mein meine kreativität zu überbieten ist zwar keine kunst, aber ich finds net schlecht
eine frage: was soll des für eine art strecke sein (tech,speed,short...)?
weil i.wie is da alles drin

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