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#21
Alt 18.03.13, 18:10:56
cobra1975
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Zitat von Pained_Soul
Ach ja.. wie siehts eigentlich mit pannen aus?
Ja/NEIN?

Bin für ja
ja

aber katastrophen aus
#22
Alt 19.03.13, 08:16:29
Zahl
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Theoretisch ja, ich erinnere mich aber, dass letztes mal das Problem bestand, dass manche Züge aus unerklärlichen Gründen nie zur Wartung ins Depot fuhren. Die sind dann nach ein paar Stunden Spielzeit alle 10 Sekunden liegen geblieben. Das war ziemlich scheiße...


風向轉變時,有人築牆,有人造風車
#23
Alt 19.03.13, 16:31:49
Pained_Soul
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muss man eben die Strecke richtig bauen oder dem Zug in seinem Fahrplan sagen wie er zu fahren hat

edit:
war ich dann der einzige, der davon verschont blieb?

Bewertung zu diesem Post
jotoe meint: UNERKLÄRLICHE Gründe Pain, die Strecken waren richtig

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Aber mir wurde mal erklärt: "Du musst immer versuchen mit dem geringstmöglichen Aufwand das größtmögliche Ergebnis zu erreichen!"

Also -> weiter machen wie immer

Geändert von Pained_Soul (19.03.13 um 22:30:16 Uhr)
#24
Alt 19.03.13, 21:56:06
cobra1975
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@Pained_Soul: das war mir ja immer egal da ich eh immer pleite war
#25
Alt 20.03.13, 14:53:47
Pained_Soul
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Cobra, anfangs einfach kurze Strecken von A nach B zwischen drin ein Zugdepot zum Warten und Züge kaufen - und solang kein Signal verwendet wird immer nur ein Zug auf der Strecke (Kredit möglichst bald zurück zahlen)

Mit Signale kannst die dann im Kreis fahren lassen - also so, dass die Signale den Zug immer nur in eine Richtung im Kreis lassen - z.B. im Uhrzeigersinn aber bleiben wir mal bei der Uhr, das ist ein gutes Beispiel - wenn die Ziffern außen rum mit Schienen verbunden wären und der Zeiger der Zug wäre, dann wäre z.b. auf viertel ein Bahnhof, auf halb ein Depot und auf dreiviertel dann der nächste Bahnhof.
Über die volle Stunde fährt der Zug dann zurück zum Bahnhof auf viertel.

Wenn jetzt der Bahnhof auf viertel auch zu einem anderen Bahnhof liefern soll brauchst du ein zweites schienennetz, dass dann auch wieder wie eine Uhr aufgebaut ist.
(einfach den Bahnhof auf viertel dann erweitern (ein 2. Gleis) und das dann in die neue "Uhr" einbinden) So sollte es eigentlich als Neuling am besten funktionieren
Später kann man sich dann Gedanken dazu machen wie man das ganze noch effizienter nutzen kann und anfangen es zu optimieren Allerdings birgt das dann auch immer die Gefahr von Staus und roten Zahlen..

ich glaub ich mach dir mal grad ein Video dazu

edit:

ich mach doch kein video XD irgendwie spinnt mein Aufnahmeprogramm rum.. das mag open ttd nicht..

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Also -> weiter machen wie immer

Geändert von Pained_Soul (20.03.13 um 17:23:58 Uhr)
#26
Alt 24.03.13, 15:39:54
Zahl
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Was meinen denn die anderen zu Pannen? Ich bin für Nein

Damit stünde es jetzt NEIN 1:2 JA

Würde dann heute um 9 das Spiel starten.

Bewertung zu diesem Post
Foultier meint: !vote JA
killervirus meint: nein
steelworks meint: nein!! (zwei ausrufezeichen bedeuten, dass die "nein"-stimme zweimal gewertet wird.)
Coke meint: nein


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#27
Alt 24.03.13, 15:55:30
cobra1975
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@Zahl: 21 uhr ok bin dabei
#28
Alt 24.03.13, 16:00:29
Pained_Soul
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gibts da jetzt ne neue version dazu oder nehmen wir wieder die sp version die wir bisher hatten?

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Also -> weiter machen wie immer
#29
Alt 24.03.13, 16:01:37
steelworks
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Aber ich hab doch gar keine Zeit heute abend

Ich kann vllt. morgen Abend spielen, ansonsten siehts diese Woche noch knapp aus. (Klausurphase). Bin dann beim nächsten Spiel oder so dabei, wenns von der Zeit jetzt nich passt

^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen
#30
Alt 24.03.13, 16:41:43
link
cobra1975
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bitte noch mal den link posten zum runterladen.

morgen habe ich keine zeit und pained auch nicht da wir spätschicht haben
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