[19:00] Lottoziehung in 01:00h [20:00] Thread by Kackstelze: Der Spieleplanet in Zahlen - 17/2024 [20:14] Lottozahlen gezogen. 4 Teilnehmer, 0 Gewinner. [00:00] Songs gespielt gestern: 0 [00:01] Alles Gute an Rah [08:57] Post by HG @ 100.000 Beiträge Projekt
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06.07.11, 23:10:14 | #91 |
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Ich schaffe es sogar ohne Fehler und sogar mit ß, ö, ä, ü auf einer amerikanischen Tastatur schnell zu schreiben, also schieb das nicht alles auf deine Tastatur! Die haben auch ihre Seelen!
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16.07.11, 20:00:40 | #92 |
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bist du mein freund uxelduxel?
''m uxelduxel kommst du aus bargen?
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16.07.11, 20:01:55 | #93 |
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(der mit dem du mc? zoggst)
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16.07.11, 20:04:51 | #94 |
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aus bargen
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21.07.11, 06:32:51 | #95 |
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Hi, nach ner langen nacht mit SC2 Trackmania etc. hat ich mal lust aufm minecraft server zu spielen und nach ein bisschen umherwandern bin ich auf die Schienenstrecke zwischen Ende und Dead-end gestoßen, da mir die neuen booster etwas langsam vorkommen, fragte ich mich ob das altmodische boosten (mit dem minecart neben dem start) nicht schneller ist, leider hatte ich nicht genügen schienen bzw überhaupt irgendetwas um das auszuprobieren
Frage 1: Sind die alten booster besser? Frage 2: Wenn(antwort_auf_frage_1_="Keine_ahnung";"Kann_man_mir_schienen_geben?";"Haaaaai") |
13.08.11, 18:18:23 | #96 |
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Mal ne Frage zum Shopsystem:
Momentan sind die Preise sehr unausgewogen, so sind Rohstoffe um ein vielfaches billiger als irgendwelche Endprodukt. Ich hab z.B. für insgesamt 30.000 Geld 40 Stäbe und 40 Redstone gekauft. Die erstellten Redstonefackeln konnte ich dann sofort für 300.000 Geld verkaufen. Das selbe hätte ich dann wiederholen können... Ist das nun im Sinne der freien Marktwirtschaft korrekt, da sich die Preise irgendwann automatisch so einpendeln, sodass irgendwann die Rohstoffe nur geringfügig billiger sind als das Endprodukt, oder sollte man so etwas lieber nicht machen? Ich will mich ja auch nicht unrechtmäßig hier bereichern. Die Frage ist halt, wie ausgeklügelt das Shopsystem funktioniert, ob sich das alles mit der Zeit ausgeleicht, oder ob man quasi unendlich Geld damit machen kann. Im oben genannten Beispiel sollten nach einiger Zeit die Redstonefackeln so billig werden, dass sich der kauf der Rohstoffe nicht mehr lohnt, sondern die Leute direkt die Fackeln kaufen - bis diese im Preis wieder steigen. |
13.08.11, 18:26:56 | #97 |
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IPv6 Ja, das ist schon so beabsichtigt. Wir haben zu Anfang die Preise für alle Rohstoffe so festgelegt, dass sie sich zum einen nach Häufigkeit richten (Gold ist X mal seltener als Eisen, also auch X mal so teuer).Die Preise für Erzeugnisse wurden ebenso aus der Summe ihrer Einzelteile errechnet. Die Startmenge für alle Rohstoffe war 256 Einheiten, sodass das Preisverhältnis stimmte. Soweit ich weiß haben Leute sehr viel Holz und Sticks an den Server verkauft, sodass die Preise dafür stark in den Keller gingen. Somit hast du einfach ein Gutes Geschäft gemacht, indem du billige Rohstoffe einekauft hast, und ein gefragteres Produkt daraus hergestellt und gewinnbringend verkauft hast. Vermutlich wird dies jetzt, da das System noch neu ist, recht einfach möglich sein. Ich gehe davon aus, dass die Preise für diese "Billigsachen" Nach einiger Zeit sowieso im Keller sind, d.h. es gibt einfach von Holz, Sticks und den Redstone-Fackeln so viel, dass sich der Verkauf nicht mehr lohnt. Falls es interessiert, hier mal die Kurse für Sticks, Redstone, und die Redstonefackeln: |
14.08.11, 12:09:13 | #98 |
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Aus eins mach zwei. Klick.
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20.08.11, 22:12:27 | #99 |
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wie is denn die server ip
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20.08.11, 22:25:39 | #100 |
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IPv6 An deiner Frage merkt man, dass du die Regeln nicht gelesen hast.
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