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#21
Alt 03.07.06, 16:53:47
Bull
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möööööp!
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ich glaub er meint das verstellen der Höhenstufen, ohne scrollrad!
ich hab eben jede taste ausprobiert, das funzt alles net! hab noch ne idee! ich probiers und sag dann bescheid
######
nop funzt au net! Tja Goku da hast wohl keine Chance! du brauchst ne Mouse mit scrollrad!

Geändert von Bull (03.07.06 um 16:53:47 Uhr) Grund: Automerged Doublepost
#22
Alt 03.07.06, 16:56:47
Timmy
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Habe jetzt gerade eben kurz ins Handbuch geschaut und des Rätsels Lösung gefunden. Die Idee mit Bild auf und Bild ab hatte ich auch schon, aber, dass man diese in Verbindung mit Strg drücken muss, ist wirklich zu schwer, um von alleine draufzukommen.

Also die Lösung ist: Strg+Bild auf/Bild ab, wenn ich mich nicht täusche!


Gruß Timmy

Geändert von Timmy (03.07.06 um 17:01:33 Uhr)
#23
Alt 07.07.06, 14:49:57
omega79
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hey ich hätte gerne ein tutorial ...
wie bringe ich einen mod in eine map ohne das der user den mod installiert haben muss ...
zahl ???

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Lucas stimmt zu: Würde ich auch gern wissen!

#24
Alt 07.07.06, 19:37:37
Mods für TMN
Foultier
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Man muss die Zip-Datei mit dem Mod in folgenden Ordnerpfad kopieren:
.../Trackmania Nations ESWC/GameData/Skins/Satium/Mod
Ich weiß nich ob das ohne installieren geht...ich habs mit EasyTM gemacht un der hat die Dateien in diesen Ordner kopiert.(bin zwar nich zahl,aber ich hoffe es tut trotzdem)

#25
Alt 08.07.06, 02:17:17
Zahl
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Dazu braucht man idealerweise Webspace.
Man lädt die Mod (Beispiel xyz.zip) auf seinen Space, sodass man die
Datei z.B. unter http://meinehp.example.com/files/xyz.zip herunterladen kann.
Lokal aufm Rechner erstellt man im gleichen Ordner wo die Mod liegt eine
Textdatei namens xyz.zip.loc
In diese kopiert man einfach nur den exakten Link zu der Mod auf dem Space.
Wenn man jetzt die Mod in einer neuen Strecke verwendet, wird die URL
mit in die Streckendatei gespeichert, und wenn jemand die Map spielt der
die Mod nicht hat wird die von der URL geladen.


風向轉變時,有人築牆,有人造風車
#26
Alt 08.07.06, 13:19:34
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@Zahl:
funktioniert das nur beim internet-gameing oder mach ich da irgendwas falsch?
ich hab auch son paar strecken mit Mods gebaut und die zwei Freunden geschickt. Der eine könnte den Mod sehen weil er den selbst aufm PC hatte,aber der andere nich und der hatte den mod auch nich aufm pc. ich hab aber auch *.loc-dateien dafür...

#27
Alt 08.07.06, 16:22:55
Zahl
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Wichtig ist, dass die Loc Datei schon da ist, bevor du die Strecke anfängst
zu bauen, nachträglich bringt das nichts mehr. Hast du die Datei selber
hochgeladen und die .loc Datei erstellt?
Wenn du die von irgend wo anders hast, ist der Link evtl. nicht mehr gültig.
Öffne die loc Datei einfach mal mit dem Editor und kopier den Link in den
Browser. Wenn du dann nicht genau die gleiche Zip Datei lädst, wird es
nicht funktionieren.
Außerdem hab ich die Erfahrung gemacht, dass das ganze im Multiplayer
nicht richtig funktioniert hat, zumindest bei meiner Mod hat sich meistens
nur die Textor der Beschleunigerpfeile geändert, offline funktionerte es
aber einwandfrei o_O


風向轉變時,有人築牆,有人造風車
#28
Alt 08.07.06, 16:50:27
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also kürzlich habe ich eine deiner maps gespielt ... also eine wo du einen mod eingebaut hast ... da war komplett alles verändert, nicht nur die turbos

#29
Alt 09.07.06, 20:41:58
omega79
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also ich habe das jetzt mal so versucht ...
ctrl gedrückt wärend ich die strecke anklicke, dann habe ich eine url angegeben wo er die mod findet und bekahm sie im auswahlmenü auch angezeigt ...
ausgewählt und dann den editor laden lassen ... jetzt hat es ca 3-5 sekunden gedauert und die texturen haben sich von standart auf mod gewechselt ...
dann hab ich gespeichert und im solo modus mal versucht ob es gefunzt hat, und bei mir funzte das alles
ich habe die mod auch garnicht mehr auf der platte, zumindest nicht irgendwo im modverzeichniss ... hab sie gelöscht

aber scheinbar funzt das bei andereen nicht
das ist die map wo ich obiges getestet habe: ICH BIN EIN LINK ... LOS KLICK MICH

//edit
sollte übrigens so aussehen:
[ http://img148.imagevenue.com/loc489/th_57787_TMN_mod_489lo.jpg ]
nicht schön aber selten *g*


Geändert von omega79 (09.07.06 um 21:02:43 Uhr)
#30
Alt 09.07.06, 21:09:29
Zahl
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Auf die Weise habe ich es noch nie probiert, falls du es aber mit einer .loc
Datei testest solltest du darauf achten, dass "Dateinamenerweiterung bei
bekannten Typen ausblenden" deaktiviert ist. Denn wenn diese Funktion aktiv
ist, siehst du in Windows als Namen nur "Neue Textdatei" und nicht "Neue Textdatei.txt"
Wenn du sie dann umbenennst in "blabla.zip.loc" heißt sie in Wirklichkeit
"blabla.zip.loc.txt", also falsch.
Allerdings musst du dann wie gesagt eine _neue_ Map erstellen und die Mod
auswählen. Versuch das doch einfach mal so, erstell ne kleine Teststrecke und
häng sie hier im Thread an...


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