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#31
Alt 29.02.08, 14:53:16
Marci
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Hardwareanforderungen werden leicht nach oben gehn!
ALso alle Envis wie Stadium jetzt in TMU schon zieht, da es ja ab TMUF überall die Schattenberechnung gibt!

#32
Alt 29.02.08, 15:41:30
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Mein alter PC wird also bei TMUF bei jedem Envi abkacken nicht nur bei Stadium.
Mein neuer wird das locker packen.

[ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ] [ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ]
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#33
Alt 29.02.08, 16:03:55
Dartz4
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Zitat von Marci
ALso alle Envis wie Stadium jetzt in TMU schon zieht, da es ja ab TMUF überall die Schattenberechnung gibt!
Geht es nur mir so oder macht der Satz überhaupt keinen Sinn?

Ich check schon, was du meinsch.

Bei mir lagt nur Stadium ein wenig und auch nur dann, wenn zu viele Coppers verwendet wurden. Deshalb dürfte es bei den anderen Envis auch weniger stressen bei mir... endlich mal gute Grafik bei Rally etc.


saufen macht dumm und gleichgültig!
ich weiß zwar nicht warum aber es is mir auch egal
Wenn dich alles ankotzt, kotz zurück!

#34
Alt 29.02.08, 16:21:07
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Dartz, du meinst so, wie es auf sehr vielen TMN Strecken war/ist?! ^^
Finde es einfach lächerlich, wie die Leute einfach alles zu baun, nur damit kein Platz mehr ist oder um cuts zu verhindern. Vielleicht ist es nötig, damit auch BL keine cuts findet, aber nicht in einem solchen Ausmaße wie es oft der Fall ist.
Naja, ich habe keine Angst, dass mein Rechner nicht damit fertig wird. Freu mich aber schon, wenn es endlich soweit ist.

[ http://bfbc2.elxx.net/sig/detail4/pc/ultimo89.png ]

"What's a Kansas City Shuffle?"
"A Kansas City Shuffle is when everybody looks right, you go left."
#35
Alt 29.02.08, 16:33:36
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Ich finde schon, dass Dekoration dabei sein sollte, trotzdem gibts Tracks mit 4-5k Coppers, das ist nur beekloppt. Bestes Beispiel: Nighthawk *urg*


saufen macht dumm und gleichgültig!
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#36
Alt 29.02.08, 21:55:22
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Mein obere Post gibt echt kein Sinn!
Ich meinte, dass jedes Envi in TMUF etwa gleich viel Leistung zieht wie Stadium in TMU, da es ab TMUF in jedem ENvi eine Art Schattenberechung gibt.
Deswegen wird die Leistung bissle steigen!

#37
Alt 01.03.08, 16:44:48
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also wenn wirklich alle Envis dann Hardwareanforderungen wie Stadium haben, dann steigen die anforderungen von TMU aber gewaltig.

Bsp, wie ich noch meinen alten PC hatte (1,6 Hgz, 512 Mb RAM) musste ich mich durch Stadium oft "durchruckeln" trotzt minimalen Details, die anderen Envis gingen problemlos.
Naja inzwischen stört es mich natürlich nicht mehr, weil Pc mehr als ausreicht

[ http://img356.imageshack.us/img356/1985/f3pp6.jpg ]
#38
Alt 05.03.08, 13:50:46
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Wie ist des eig, werden die Punkte die man in TMU immo hat weitergeführt oder gehts bei TM Forever wieder neu los?

[ http://card.mygamercard.net/DE/community/360style/Orange+v1.png ]
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#39
Alt 05.03.08, 13:55:35
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Geleakter Screenshot aus der closed Forever Beta!!!1elf


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Jahracer stimmt zu: sieht ja ganz gut aus!! ich freu mich schon riesig!


風向轉變時,有人築牆,有人造風車
#40
Alt 05.03.08, 13:58:36
dgp
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geeeeeiiiiiiiillll!!!!!!einself
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