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#21
Alt 05.05.07, 16:25:51
sk1ll3R
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Soo, hab mal versucht, 'ne Island-map zu bauen, ist meine erste Strecke überhaupt. Es fehlen noch Intro, GPS und 'ne vernünftige Author-Time .
Würde mich über ein Feedback freuen (egal ob positiv oder negativ).

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Geändert von sk1ll3R (16.02.08 um 12:40:02 Uhr)
#22
Alt 05.05.07, 17:47:28
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@ Skiller: Du hast ganz gute ansätze drin, aber der "flow" fehlt, wie ich finde. Den
Teil mit den Loops find ich ziemlich cool, weil man wirklich net weiß, ob man jetzt
voll dagegen kracht.
Kommst ja gar nicht schlecht an die 2222 ran

@Damobby: Man kann keine Strecke auf die schnelle bauen. Was mir jetzt bei
deiner Strecke auffällt ist, dass du viele Sachen viel mehr "smooth" hättest
machen können, z.b. der Sprung am anfang. (Smooth = saubere Landung oder
Aufprall)
Deko fehlt komplett, aber darauf kommts bei der Beta ja nicht an.

Ich kom mmit meiner strecke auch noch nicht so voran, wie ich es gerne hätte
aber es wird schon. Morgen komm ich warscheinlich wieder dazu und morgen
Abend sollte die Strecke fertig sein.
Hab jetzt noch ein paar schilder dazu gebaut und den "lolo"-Teil etwas ent-
schärft

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ich weiß zwar nicht warum aber es is mir auch egal
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#23
Alt 05.05.07, 18:05:20
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So habe mal Sunrise drive getestet.
Ich habe erstmal drei größere Punkte die mir aufgefallen sind:
1. Nach dem Start sind gleich 2 Booster, die aber gleich ihre Bedeutung nach dem kleinen Sprung wieder verlieren, da man dort eh abbremsen muss um um die nächste Kurve zu kommen. -> Also warum nicht gleich von der Kurve aus starten ? Die Booster haben nicht so den Sinn für mich.
2.Die Reversebooster nach dem ersten Loop sind zwar gut um nicht aus der Kurve danach zu rutschen, können aber auch ein großes Hindernis darstellen und sind gerade online ein Stolperstein. Reversebooster im allgemeinen finde ich eher als ungeschickt. Man sollte lieber den Streckenverlauf so bauen, das die Leute selber bremsen müssen.
3. Der Sprung in den Tunnel selbst ist kein Problem aber dann lauert wieder ein Reversebooster. Da kann man noch einiges verbessern um den "Flow" wie Dartz sagt zu erhalten.

Ok, das erst mal zur Verbesserung.
Die Map haqt natürlich auch ihr guten Seiten . Generall finde ich einen Tech Teil am Anfang nicht schlecht, allerdings muss der gut ausbalanciert sein so, dass auch schwächere Fahrer es schaffen zum nächsten CP. Das hast du aber sehr gut hinbekommen . Der Teil ab dem Wallride gefällt mir wirklich sehr gut, "nice work here" ! Hier hat man wirklich guten Speed und auch eine coole Loopkombo im Anschluss.Bis zum obigen beschrieben Tunnel ist es gut.
Generell auch lobenswert, das alle Checkpoints respawnable sind.

So das wars erstmal.

"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt
#24
Alt 05.05.07, 20:30:53
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@dartz:
Danke für's testen, mal sehn, was ich am "flow" noch "improven" kann
@maphios:
vielen Dank für die ausführliche Bewertung!!
zu 1.: Ich hab den Anfang extra so gebaut, dass das genau passt. Man schafft alles Vollgas und no-slide (bis auf die Haarnadelkurve ), hab das mal in einem Replay gespeichert. Bin da ganz gut durchgekommen, hab aber den Zielloop total verkackt, also nur den Teil bis zum Wallride angucken!).
zu 2. und 3.: Jo, is richtig. Die reverse sind eher eine Notlösung, mal sehn was ich da noch ändern kann.

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Geändert von sk1ll3R (16.02.08 um 12:40:02 Uhr)
#25
Alt 05.05.07, 21:42:53
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Zitat von Dartz4
@ Skiller: Du hast ganz gute ansätze drin, aber der "flow" fehlt, wie ich finde. Den
Teil mit den Loops find ich ziemlich cool, weil man wirklich net weiß, ob man jetzt
voll dagegen kracht.
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@Damobby: Man kann keine Strecke auf die schnelle bauen. Was mir jetzt bei
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ich weiß is ja noch ne beta^^

ich versuchs zu verbessern^^
#26
Alt 06.05.07, 18:51:29
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so hab mal in zusammenarbeit mit dem problembären ne map zamgebastelt, ist noch nicht ganz ausgereift aber dafür is ja ne betaversion gut.
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#27
Alt 10.05.07, 17:52:42
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hat schon jemand getestet?
#28
Alt 10.05.07, 18:46:00
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so hab mal was neues im angebot
OCTANE B1
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#29
Alt 10.05.07, 20:37:06
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here we go, update, das intro is allerdings noch sehr jämmerlich
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#30
Alt 10.05.07, 22:05:47
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Also zu "nochohnenamen2":
Den Start find ich ja mal richtig gut, das danach ist dann nicht mehr soo der
burner. Die erste Röhre ist viiiel zu lang, die könnte man gut kürzen und was anderes gleich dahinter bauen. Dann der eine Teil, wo man erst hochfährt, dann nach links in die schräge zieht; da ist der Sprung danach schlecht getimed, man landet zu weit vorne.
Sind ein paar feine sachen drin, aber versuch mal den "Flow" zu finden.


zu Octane b1:
Erst mal, glw zu deinem super Namen
Hier muss ich sagen, dass mich die Bahn überhaupt nicht überzeugt hat. Am anfang: Was soll der weg, der nach rechts weggeht oO? Kann man streichen. Dann finde ich den 2ten Sprung mit MT-Effekt viel zu weit, d.h. man muss am start eigentlich nichts machen, als bis zu dem 2ten CP nur vollgas geben. Das ist langweilig. Danach finde ich die einfahrt in den Tunnel nicht sehr gelungen, da man überhaupt nicht einsehen kann, wo es reingeht. Auch die 2te Kurve kann man nicht erahnen und dadurch grääätscht man volle kanne gegen die wand. ich will jetzt nicht zu allem sagen, dass es schlecht ist, aber es gibt nix besonderes ...

Allgemein kann ich euch/dir nur raten, dass du erst die Streck fertig baust - mit einem guten flow und 100% parts - und erst dann sollst du die MT's einbauen. Zur not kannst du mir die map auch kurz zuschicken und ich bau dir kurz deine mt's ein, ist kein stress.


Den Rest habe ich noch nicht durchgesehen, kommt dann die Tage.


ich wollte eure Strecken jetzt net runtermachen, aber waren beide nicht allzu arg überzeugend. Bei Fragen könnt ihr euch ruhig an mich wenden oder hier einfach posten

Dartz4


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