25.03.06, 15:00:58 | #11 |
Money in the Sack
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Zitat von HG
Oder könnt ihr schon die vorraussichtliche Uhrzeit bekannt geben?
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25.03.06, 15:16:34 | #12 |
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Zitat von HG
Könnt ihr in der SB oder so bescheid geben, wenn die Tracks kommen? Oder könnt ihr schon die vorraussichtliche Uhrzeit bekannt geben?
Interessiert mich jetzt auch |
25.03.06, 15:31:33 | #13 |
Das Tier
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Jetzt wo du es sagst
Und wie heißen die irren, bzw. was ist die erste davon? Pupu? |
25.03.06, 18:10:04 | #14 |
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Fly high oder Surreal... denk eher die 2.
und die folgenden. ###### So, ich denk mal die Strecken bleiben. Hier die Vote Ergebnisse (Go to next Challenge?): Black burn: 5 Yes - 5 No (22 Spieler) ThePileDriver: 5 Yes - 7 No (24 Spieler) pupu: 4 Yes - 7 No (23 Spieler) Ready to Rumble: 5 Yes - 7 No (24 Spieler) Fast2: 7 Yes - 5 No (25 Spieler) Bedenkt man jetzt, dass man überall noch bei YES einen abziehen muss und bei NO dazu zählen, weil ich selbst den Vote gestartet hab, is das Ergebnis nur bezogen auf die Leute die abgestimmt haben bereits immer eine Mehrheit bei NO. Bezogen auf alle Spieler sind die YES Stimmen noch weniger. (Da garnicht abstimmen = NO ist) Verstehe also nicht warum hier so ein Stress gemacht wird. Die alten Stecken sind ja alle noch da, und beim nächsten Server restart werden die Maps wieder zufällig sortiert, dann kommen die auch nicht alle hintereinander. Geändert von Zahl (25.03.06 um 18:10:04 Uhr) Grund: Automerged Doublepost |
25.03.06, 18:15:53 | #15 |
SCHRANZER
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Ich seh das auch so wie Zahl. Bei meinen maps hat am Anfang auch jeder rum gemeckert das die zu schwer wären und jetzt heist es cool die strecke is geil
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25.03.06, 18:20:02 | #16 |
Das Tier
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Pupu ist die schwerste.
Das Problem bei solchen Strecken ist, dass man oft mit möglichst hoher Geschwindigkeit ganz gerade auf eine Rampe kommen muss. Das ist für Leute die da nicht so gut sind (wie ich z.B.) einfach nur nervig. 10 Versuche, 10 mal kurz an die Bande und deswegen nicht ins Ziel kommen können. Was solchen Strecken oft fehlt ist eine Art Backupstrecke, also wenn man nicht durch das Loch kommt, dass man wenigstens noch ins Ziel kommen kann, oder noch ein Beschleunigungsstreifen kurz vor der Rampe, damit man langsam durch die Kurve kann und sich nochmal gerade stellt bevor man in die Luft geht. Insgesamt sind die Strecken nicht schwerer als manch andere. Die eine, wo man 20 Sekunden lang vollgas ohne zu lenken fahren muss und in der Außenansicht sieht, wie man runterfällt und dann doch wieder auf die Strecke kommt: Naja, das ist witzig anzuschauen, aber auch nur ein paar Mal, dann ist es sinnlos und man hätte auch einfach eine 20 Sekunden lange nur geradeaus Strecke bauen können. Und danach wieder, man muss mit maximaler Geschwindigkeit durch die lange Kurve kommen, damit man überhaupt durch den Checkpoint kommt und dann ist dieses "Abfall"-Stück bei dem es einen zu 90% aufs Dach legt. Insgesamt sind die Strecken ok, z.T. schwer aber nicht unschaffbar. Das was da in den Screens ist, ist bisschen übertrieben. Eher das typische wer kann lauter flamen gehabe wie es bei solchen Games üblich ist. Ich würde generell mal alle Tracks mischen und wenn man sie dann ein paarmal gefahren ist, sollte keiner mehr Probleme damit haben. |
25.03.06, 18:32:25 | #17 |
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Ha ja, dann wird der Server bei nächster Gelegenheit mal neugestartet.
Zahl, schreibs in dein Orderbuch. |
25.03.06, 18:36:59 | #18 |
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Jo mal sehn wie lang ich wach bin
Oder wenn du unter der Woche morgens aufstehst sollte er auch leer sein |
25.03.06, 19:02:11 | #19 |
Money in the Sack
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Server wurde letzte Nacht neugestartet.
Damit haben sich die Fragen "wann kommen die guten alten Strecken" erledigt. Und alles ist schön vermischt. Geändert von S-Dogg (26.03.06 um 14:27:56 Uhr) |
03.04.06, 19:29:13 | #20 |
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Sohooo...
Habe ein paar neue Strecken empfohlen bekommen, da ich dachte wir könnten ein paar mehr von nicht SP'lern gebrauchen. Außerdem wurde ja in letzter Zeit nicht mehr so viel gebastelt. Habe mal ein paar Strecken angehängt, schreibt doch einfach mal was ihr von denen haltet, von Aufbau und Schwierigkeit. Die sind alle etwa im gleichen Stil gehalten, also wenn wir die hinzufügen sollte da nach denk ich gleich die Maplist neu gemischt werden. Ich habe sie schon angespielt und fand ca. 9 Stück davon ok... |
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