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Trackmania Minecraft Andere Spiele
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#11
Alt 20.09.09, 13:15:34
Zahl
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Kollisionen sind zumindest in der aktuellen Variante einfach nicht möglich.
Man müsste die Booster entfernen und/oder eine künstliche Höchstgeschwindigkeit setzen, so bei max. 300.
Selbst wenn man einen 5er Ping hätte, wären das bei 300km/h 0.41 Meter, die das Auto in der Zeit zurück legt. Man würde also alle anderen Autos 0.41 Meter zu weit hinten sehen. Bei 800 Sachen wärens dann schon über 1 Meter, und wenn einer n 30er Ping hat statt 5er sinds schon ein paar Meter. Da würde es dann ständig nur heißen
"Ey du Arsch, du hast mich geblockt!"
"Was, du bist doch 10 Meter hinter mir! Ich hab dich nicht mal berührt!"
"Nee, ich war die ganze Zeit kurz vor dir!"
"Nein! Arsch! Warst du nicht!"


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#12
Alt 20.09.09, 13:31:07
raven
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Es gibt halt Spiele da bietet sich Kollisionen und insbesondere Waffen(WTF? Das ist Trackmania!) nicht an und da gehört Trackmania m.M.n. einfach mal sowas von dazu wie kaum ein anderes Spiel.
Wer das dennoch braucht sollte Mario Kart oder sowas spielen.

Ich freu mich drauf, gucks mir an und werde es mir sehr wahrscheinlich auch kaufen und dann auch einfach Spass an dem Spiel haben.

Wenn ich Vollidioten haben will, die immer im Weg rumstehen oder Geisterfahrer spielen nur damit ja keiner Spass haben kann, zocke ich einfach rFactor/GTR:E auf Public Servern.

Ok, als Extramodi. Darauf lass ich mich noch ein. Dann könnte man entsprechende Server wunderbar meiden

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#13
Alt 20.09.09, 15:23:44
Wirbelwind
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ja hab ich ja auch gemeint wenn dann nur als zusatzmodi und nicht als hauptsächliches aber nagut.
#14
Alt 21.09.09, 13:24:01
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Erste News bei golem.de zu TM2 : Link

Also müssen wir wohl bis Ende 2010 warten.

MFG JaNu

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#15
Alt 21.09.09, 16:07:08
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Zitat von Janu
Erste News bei golem.de zu TM2 : Link

Also müssen wir wohl bis Ende 2010 warten.

MFG JaNu
Da haben die Nadeo Leute ja einiges Vorgenommen, wenn sie das jetzt schon groß ankündigen. Kommt mMn etwas früh.

Und dann sagt mir nochmal einer, dass das die gleichen Anforderungen brauchen wird. Entweder wird das das übelste Kackspiel, oder man kann die Grafik auf CS Grafik runter stellen, oder die System Requirements liegen höher als bei TMUF. Ich glaub nicht, dass sich da nichts bis Ende 2010 tut, auch wenns möglicherweise nicht viel sein wird; und wenn es nur eine neue Engine ist.

#16
Alt 21.09.09, 16:09:32
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Ist das so schwer zu begreifen? Niemand zwingt dich, die Grafik aufs Maximum zu stellen... Man man man. Dann stellst du sie auf TMF Niveau runter, und dann braucht das Spiel auch genau die gleichen Ressourcen wie TMF. Zack - gleiche Anforderungen wie TMF.


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#17
Alt 21.09.09, 16:38:27
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Wow, das sind ja mal gute Neuigkeiten !
Ich hatte fast schon die Befürchtung, dass sich bei TM in den nächsten Monaten/Jahren nicht mehr viel tun würde, da sich Nadeo eher auf seine neueren Projekte ala "Questmania" und "Shootmania" konzentrieren würde.
Auch ein weiteres kleines freies Update ala TMS Extreme war ja nicht in Sicht.
Und dann so eine plötzliche News, da haben sie wirklich die Bombe platzen lassen !

Wenn sie es wirklich bis Ende 2010 fertig bringen würde, käme wohl schon früher ein einschneidendes Update der TM Welt als von vielen gedacht.
Hier gibts einen Videomitschnitt von der TM2 Ankündigung auf der französischen Spielemesse: TM2 (engl. Sub).

Die Szenen sehen grafisch schon sehr schick aus, die Landschaft des als "Valley" bezeichneten Environments ähnelt auf den ersten Blick der schon bekannten Rallye Umgebung. Wobei die Straßenbaumöglichkeiten deutlich größer sind. Insgesamt soll es anscheinend 3 neue Umgebungen geben. Was mit den alten passiert, bzw. ob es eine Verbindung zu TMUF geben wird, darüber ist noch nichts bekannt. Aber da TM2 wohl eine komplette Neuentwicklung ist gehe ich davon aus, dass es keine Interaktion mit den älteren TM Teilen geben wird.

Hier noch ein paar kleine Details von TM2 aus dem (TM Blog)
Details from TM2:

- import of 3D geometry blocks
- maniascript language
- splitscreen modes

Was dann auch tatächlich im Spiel sein wird ist natürlich noch längst nicht sicher, aber allein die Möglichkeit von eigen gestalteten Blöcken wäre natürlich super.
Die Möglichkeit von Kollisionen kann ich mir auch nicht vorstellen, das würde einfach, wie schon über mir erwähnt, einfach nicht ins TM Bild passen.

Vll ist das dann nächstes Jahr ein entscheidender Anreiz für mich, mal über einen neuen Pc nachzudenken .

"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt
#18
Alt 21.09.09, 16:56:40
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Irgendwie scheint TM nicht mein Spiel zu sein Keine sinnlos übermäßig krasse Grafik, kein Schaden, keine Explosionen, keine Sturmgewehre
@Zahl: Sind da nicht irgendwann bei neuen Grafiken auch die minimalen Grenzen mal gesetzt oder gehen die immer bis auf Tetris runter? Hab davon so keine Ahnung, aber Recht haste natürlich.

#19
Alt 21.09.09, 17:11:30
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Soweit ich weiß bei Trackmania eigentlich immer, was ich recht gut von den Entwicklern finde. Man kann auch Forever schon so weit runter drehen, dass es wie das erste Trackmania von 2003 aussieht.
Wenn die das schon ankündigen, wirds bestimmt auch wieder so sein.


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#20
Alt 21.09.09, 17:22:58
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Mal ne Frage: Sind bei TM2 die normalen 7 envis auch vertreten oder nur die neu zusammengestellten wie "Valley"?

Ach ja, ich freu mich natürlich auch total auf TM2 keine Frage
und natürlich auch auf Guild Wars 2

MfGfreezer (Kühlschrank)
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<Certus> WIE GEIL
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<Certus> ruft einer aus der kabine
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