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Alt 06.01.10, 12:14:30   #451
steelworks
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steelworks ist jedem bekanntsteelworks ist jedem bekanntsteelworks ist jedem bekanntsteelworks ist jedem bekanntsteelworks ist jedem bekanntsteelworks ist jedem bekannt

Bronzener Topposter Blecherner Postaward 

hier^^

ich geh immer kurz vor der schikane vom gas und beschleunige dann dadrin direkt wieder, das kostet am wenigsten zeit
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Dateityp: gbx elendig kranke scheiße.Replay.Gbx (41,6 KiB, 257x aufgerufen)

^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen
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Alt 06.01.10, 13:39:41   #452
Lolo
 
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Alter du kranke Sau. Ich war jetzt schon bis zum Sprung paar mal gut vor dir, habs trotzdem nie geschafft

When I'm sad, I stop being sad and be awesome instead!
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Alt 28.04.10, 14:28:25   #453
maphios
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Wer mal wieder kurz TM anschmeißen will für ne kurze Bay Mappe, der könnte ja glatt die neue TMX Community Bay Map spielen, bei der freezer und ich mitgewirkt haben .

TMX Community Bay "Six Suburbs"
[ http://www.fileden.com/files/2009/3/4/2349083/Six%20Suburbs2%20(klein).jpg ]

"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt
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Alt 10.05.10, 18:25:11   #454
maphios
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Hab mich die letzten Tage mal an eine neue Island Map gesetzt.
Ist sowohl mit KB als auch Pad gut fahrbar. Kleine Coppers-Challenge gibts auch, also wenn ihr Lust und Zeit habt, ich freu mich über jeden, der sich die Map kurz anschaut .

[ http://www.fileden.com/files/2009/3/4/2349083/Yearning1.3%20%28klein%29.jpg ]

Yearning

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Dartz4 meint: Was ist dieses TMX und kann man das essen? oO

"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt
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Alt 23.07.10, 07:45:54   #455
Henny94
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Henny94 ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
hier mal meine

erste 23 sec nur nach vorne drücken

http://tmnforever.tm-exchange.com/ma...d=2952962#auto

ahh mist, is aber nich für tmu sondern tmn

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ice-boy77 meint: tm:u oder tmn.. ist doch egal
Robin meint: Ist ja fast ne RPG-Map
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Alt 04.01.11, 18:29:42   #456
Ballo
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Ballo ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
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Hab auch ein paar Strecken auf TMX
>KLICK HIER<
Lob und auch Kritik ist erwünscht!
Gerne auch mit Award

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Henny94 meint: würds gern mal probieren, aber ich kann irgendwie keine strecken mehr runterladen
SchlafMuetze meint: schreib Kritik doch nicht klein :P kann doch auch positive Kritik sein
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Alt 20.08.11, 12:08:17   #457
maphios
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Bronzener Topposter Blecherner Postaward 

Habe mich in den letzten Tagen gleich hingesetzt und versucht mich ein bisschen in den TM2-Editor einzuarbeiten.

Herausgekommen ist Moving Piece.

[ http://www.fileden.com/files/2009/3/4/2349083/Moving%20Piece%20%28klein%29.png ]

Falls jemand in Versuchung kommt die Map mal auszutesten, wäre ich über ein Feedback sehr dankbar, egal ob euch die Map gefallen hat oder nicht .

"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt
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Alt 20.08.11, 16:23:18   #458
Foultier
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Foultier ist einfach richtig nettFoultier ist einfach richtig nettFoultier ist einfach richtig nettFoultier ist einfach richtig nett

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Die Map war eher nicht so mein Fall.
Zu erst einmal stört mich am Start der Pfeil nach rechts, der mich die ersten 5 Versuche erstmal voll ausm Konzept geracht hat und ich keine Ahnung hatte, dass ich erst links einmal durch soll^^

Dann gibts da noch einige Kurvenpassagen, bei denen ich keinen Schimmer habe, wie die überhaupt gedacht sind => da stokel ich mega rum. Besonders an der Stelle, wo man auf die Plattform springt und schräg nach rechts soll. Da bin ich eigentlich immer weit weg geflogen
Nächster Punkt wäre dieser Drop nach unten mit anschließender Links-Kurve (die son bisschen nach unten geht). Das ist mir ein Rätsel, wie man das fahren soll, ungeachtet dessen dass ich theoretisch nichtmal in der Lage wäre das umzusetzen^^

Naja alles in allem hab ich irgendwie die Ideal-Linie nicht erkennen können und hatte so meine Probleme da gut durchzukommen. Ich hab mich aber auch nicht all zu lange damit befasst, da mir die Map aufgrund genannter Problematiken nicht so gefallen hat.

Aber ich bin ja auch nicht gerade das Fahrer-Skill-Kriterium, dass man da sucht; ich kann's nur von meinem Kacknap-Standpunkt aus bewerten

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Alt 20.08.11, 17:11:46   #459
ultimo
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Kann mich Foulie nicht anschliessen :P

Mir gefällt die Strecke soweit.
Man findet nicht direkt die Ideallinie, aber genau das finde ich gut.
Die Stellen erfordern, dass man driftet, was ja das Envi ausmacht...Vor allem sind sowohl enge, als auch schnelle weite Drifts drin und auch Stellen wo man von einer Seite direkt in den Drift zur anderen muss, finde ich auch sehr gut!

Nur das Ende könnte mMn etwas spannender sein.
Vielleicht direkt nach dem booster nach links hin nen engen drift ins Ziel und den booster weg?!

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Foultier meint: Ja buh, ich war grad erst 15min wach, hab die Strecke gesehen, Pad geschnappt und bin im Halbschlaf da rum geschranzt

[ http://bfbc2.elxx.net/sig/detail4/pc/ultimo89.png ]

"What's a Kansas City Shuffle?"
"A Kansas City Shuffle is when everybody looks right, you go left."
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Alt 20.08.11, 18:44:50   #460
maphios
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Danke fürs Feedback erstmal ihr beiden

Zitat von Foultier Beitrag anzeigen
Besonders an der Stelle, wo man auf die Plattform springt und schräg nach rechts soll. Da bin ich eigentlich immer weit weg geflogen
Wenn du versuchst die Stelle Noslide zu fahren dann musst du natürlich den Einlenkpunkt sehr gut erwischen, sonst hebt das Auto leicht ab. Du kannst aber auch einfach schon ein bisschen schräg in den Sprung gehen oder einfach nach der Landung den Slide einleiten und dein Auto dann relativ problemlos den kleinen Hügel hochslide lassen.

Zitat von Foultier Beitrag anzeigen
Nächster Punkt wäre dieser Drop nach unten mit anschließender Links-Kurve (die son bisschen nach unten geht). Das ist mir ein Rätsel, wie man das fahren soll, ungeachtet dessen dass ich theoretisch nichtmal in der Lage wäre das umzusetzen^^
Der Drop ist nicht ganz so ideal gebaut, das gebe ich zu. Aber bei mir klappt er eigentlich immer sehr gut, wenn man ein bisschen nach links reinspringt und das Auto nicht zu sehr kippen lässt. Also mein Auto ist zumindest dort noch nie umgekippt oder ähnliches.

Zitat von ultimo Beitrag anzeigen
Kann mich Foulie nicht anschliessen :P
Mir gefällt die Strecke soweit.

Nur das Ende könnte mMn etwas spannender sein.
Vielleicht direkt nach dem booster nach links hin nen engen drift ins Ziel und den booster weg?!
Danke fürs Lob ulti . (Falls du Lust und einen Account hast, kannst du ja auch einen Award vergeben).

Am Ende hatte ich nicht mehr wirklich Lust viel hinzubauen, da könnte man vll wirklich noch den ein oder anderen Slide hinsetzen. Aber das heb ich mir dann Mal für weitere Maps auf .


Im Anhang habe ich übrigens noch ein Replay von mir, damit ihr wenigstens theoretisch in der Lage wärt die Strecke zu fahren oder seht wie ich mir das gedacht habe .

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ultimo meint: done :P
Foultier meint: Ich guck mir das Replay später mal an und versuchs dann nochmal. Vielleicht hab ich's auf die schnelle nur nicht gerafft^^
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Dateityp: gbx maphios_$c60$sMoving Piece.Replay.gbx (337,8 KiB, 162x aufgerufen)

"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt
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