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Alt 10.04.06, 13:15:31   #1
Praetorian
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Praetorian wird schon bald berühmt werden
Streckeneditor

Ich hab' aus Langeweile auch mal angefangen, ein wenig mit dem TM:N-eigenen Streckeneditor zu spielen - an sich ist der ja ganz nett, allerdings vermisse ich diverseste Objekte, wie beispielsweise die Richtungsschilder, "Wrong Way" etc. pp.

Wie plaziere ich denn die?

"If there's more than one way to do a job, and one
of those ways will result in disaster, then somebody
will do it that way."

Major Edward A. Murphy, Jr.
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Alt 10.04.06, 14:09:29   #2
Dragon
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Du musst am anfang auf die rampe klicken(das were die nummer 4) dann wieder auf die rampe klicken das were dann die nummer 1 nun ist ganz rechts also die nummer 6 darauf klicken und dann kannst du diesen "block"irgendwo hinbauen. Wenn du das gemacht hast kannst du das bild darauf endern indem du ganz rechts (über dem fenster wo gezeigt wierd was für ein objekt du gerade ausgewehlt hast ) darüber ist ein farbeimer wenn du darauf klickst wierd um den schild etwas blaues also blau umrandet ,drück darauf und du kannst das bild darauf endern
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Alt 10.04.06, 19:56:02   #3
Praetorian
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Praetorian wird schon bald berühmt werden
Ah, danke

"If there's more than one way to do a job, and one
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Major Edward A. Murphy, Jr.
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Alt 11.04.06, 11:10:08   #4
Dragon
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Gern geschehen
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Alt 12.04.06, 13:51:18   #5
Praetorian
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Noch zwei Fragen hinterher

1.) Gibt es eine Möglichkeit, Checkpoints zu gruppieren, sprich bei einer Start-Ziel-Strecke (also kein Multilap) mehrere mögliche Routen jeweils mit Checkpoints zu versehen, aber so, daß nur die Checkpoints der jeweiligen Route abgefahren werden müssen, und nicht alle?

2.) Wie muß eine Multilap-Strecke korrekt konfiguriert werden, so daß keine feste Rundenzahl gefahren werden muß, sondern einfach nur eine Runde jeweils mit so vielen Versuchen, wie rundenzeitlich möglich?
"Lap 1" endet nach einer Runde, und wenn ich den Wert hochstelle, endet die womöglich gar nicht

"If there's more than one way to do a job, and one
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Major Edward A. Murphy, Jr.
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Alt 12.04.06, 14:27:23   #6
Dragon
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bei 1 habe ich keine ahnung aber ich schätze das es nicht geht denn man muss die checkpoints alle nach einander abfahren also nach der reienfolge wie man sie baut und 2 habe ich ganz keine peilung

Ich weis nicht aber es kann sein das ich süchtig bin

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Alt 12.04.06, 14:55:17   #7
Ob3rst
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bei 1 habe ich keine ahnung aber ich schätze das es nicht geht denn man muss die checkpoints alle nach einander abfahren also nach der reienfolge wie man sie baut
stimmt nicht ganz .. du musst zwar alle checkpoints mitnehmen jedoch ist die Reihenfolge vollkommen egal


Ob3rst ist offline  
Alt 12.04.06, 15:33:45   #8
Dragon
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Naja fast ich kann ja nicht alles wissen aber schon habe ich etwas dazugelernt

Ich weis nicht aber es kann sein das ich süchtig bin

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Alt 16.04.06, 22:45:04   #9
Praetorian
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Zitat von Praetorian
2.) Wie muß eine Multilap-Strecke korrekt konfiguriert werden, so daß keine feste Rundenzahl gefahren werden muß, sondern einfach nur eine Runde jeweils mit so vielen Versuchen, wie rundenzeitlich möglich?
"Lap 1" endet nach einer Runde, und wenn ich den Wert hochstelle, endet die womöglich gar nicht
Nochmal einen Schubs nach oben, ich hab hier eine praktisch fertige Multilap-Strecke liegen, die eigentlich nur noch auf die Lösung dieses Problems wartet

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Major Edward A. Murphy, Jr.
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Alt 17.04.06, 00:22:33   #10
Bull
möööööp!
 
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Bull ist einfach richtig nettBull ist einfach richtig nettBull ist einfach richtig nettBull ist einfach richtig nett

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hey leuts ich hab och ne frage wie kann ich richtungsschilder basteln also die mit pfeile

:?
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