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Alt 02.01.10, 11:22:38   #11
Evenstar
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Evenstar ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
Ich hab auch noch ein paar :

Better Random Quest Rewards - Same Filename

NerverMaps - Same GUID

und noch welche von denen ich die URL nicht hab.
Die waren in SiN's-MOD-Pack drinne :

2hander mod v2 - Same GUID
Merchant - Same GUID
Mob Weapons - Same Filename
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Alt 02.01.10, 12:00:43   #12
freddy
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freddy ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
random quest rewards: kompatibel
moremaps: inkompatibel (da könnte man die neuen maps adden, wären dann aber engl)
2hander: inkompatibel
merchant: inkompatibel - weiß ich zwar net was das sein soll, da bei FS 2.0 aber alle merchants geändert wurden is die wkt extrem hoch. sollte es lathlas' merchant pack sein is es definitiv inkompatibel
mob weapons: inkompatibel - dürfte wohl Enemy Weapon Variety Mod seim un der is inkompatibel
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Alt 02.01.10, 13:56:29   #13
crAnk
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crAnk ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
IPv6
Zitat von freddy Beitrag anzeigen
(falls du net weißt wie das geht, lad dir einfach die angehängte datei runter und kopier sie in deine mods folder, also den ordner in den du alle anderen mod ordner reinkopierst un doppelklicke einmal drauf).
Da is keine angehängte Datei!

Ich weiß du meinst deine batch Datei, die war auch iwo im internen, aber vielleicht kannst ebend nochmal link geben.
crAnk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.01.10, 19:17:19   #14
freddy
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freddy ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
habs mal im 2. post an die modliste angehängt.
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Alt 03.01.10, 18:12:27   #15
Danielzman
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Danielzman ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
Wäre nett wenn ihr FreddysGemMod kompatibel machen könntet...

Grüße und Danke
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Alt 03.01.10, 20:46:37   #16
freddy
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Beiträge: 46
freddy ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
ja meinen eigenen gem mod kann ich noch kompatibel machen

mach ich morgen wenn ich die zeit dazu bekomme, spätestens mitte der woche is das fertig, es sei denn ich ringe mich durch nen update zu machen, dann dauerts evtl noch 1-2 tage länger kommt aber auf jeden fall bald, war eh schon in planung. habs nur verschoben weil ich an meinem destroyer mod bastle un auch noch generelles zu den internen wirkmechanismen rausfinden muss, damgaeformeln un so.

greetz
freddy

kleiner nachtrag: es wird für meinen gem mod in der aktuellen version definitiv keine deutsche version mehr geben! das lohnt sich netmehr, da ich demnächst auf jeden fall ne neue version releasen werde. wer den mod aber trotzdem nutze möchte, kann dies auch tun, allerdings sind die gem namen dann auf englisch. dafür gibts 2 wege: a) einfach installieren wie jeden anderen normalen mod und die load priority für den gem mod auf einen geringeren wert setzen als fackelschein (per hand oder mit einem entsprechenden tool) oder, was einfacher ist, die dateien einfach in den fackelscheinordner über die fackelschein dateien kopieren. außer der tatsache, dass die gems dann wieder englische namen (nur namen!) tragen dürften keine probleme auftreten. das gilt generell übrigens für die meisten anderen mods auch, aber falls dort bei einem mod interesse besteht, lieber erst nochmal hier fragen, ich prüfe das dann.

greetz
freddy

Geändert von freddy (04.01.10 um 19:50:27 Uhr)
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Alt 13.01.10, 20:11:05   #17
Danielzman
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Beiträge: 6
Danielzman ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt
Wolltest Du nicht Potion Stack Size in der Version 0.3 schon integrieren? Bei mir funzt das nicht, auch nicht wenn ich denn Potion Fix von dir draufmache??? Kann immer nur 20 von allem Stapeln!!! :-(

Geändert von Danielzman (18.01.10 um 02:38:18 Uhr)
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