Finde ich eigentlich auch scheiße. Und das ist eigentlich noch nicht einmal das schlimmste... beschissener finde ich ja noch, dass solche Informationen wenige Tage vor Release kommen, wo dann alle glücklich für 44€ ihre PC Fassung bei Amazon als "Deutsch Uncut" gekauft haben und es dann doch wieder geschnitten ist. Es wird echt langsam lächerlich, wie spät entscheidende Informationen, die zur Kaufentscheidung beitragen, preisgegeben werden; <Steam>, <No Dedi> und <doch Cut> mein ich damit...
Naja, in meinen Augen ist es keine "Beschneidung", wenn man in einer Szene keine Passanten abknallen kann - bzw. ein Gameover erscheint, sobald man den Trigger zieht.
Schlimmer wäre es für mich, wenn die Macher das Blut in grün ändern würden oder gar komplett streichen.
Insgesamt ist es mir aber eh egal, da ich dieses Spiel ohnehin auf englisch zocken werde
C++ ist böse
Die Unterschiede [der Programmiersprachen] sind enorm: Während Programme wie die Schreibsoftware Microsoft Word mit HTML programmiert wurden, greifen die Entwickler von Metzel-Games oft zu der Hacker-Programmiersprache C++. Wie gefährlich diese Sprache für Jugendliche ist, zeigte sich erst im September 2009, als der schülerVZ-Hacker Matthias L. vor seinem Selbstmord einen Abschiedsbrief verfaßte – in C++.
Seit einigen Tagen ist die Spielegrotte nicht mehr vernünftig zu erreichen, da ihr Server anscheinend überlastet ist. Heute bekommen die Besucher folgende Meldung:
Da leider wirklich jeder im Minutentakt schaut, was mit seiner Call of Duty Bestellung ist,
ist unser Server leider nicht in der Lage dies zu verarbeiten, ab heute Abend
sollte der Shop wieder normal zur Verfügung stehen.
"Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte PAC MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören!"
(Kristian Wilson, Nintendo Inc., 1989)
Hab meine Amazon-Bestellung jetzt erstmal wieder storniert und nachdem ich gesehen habe, dass die englische Version ja immer noch 49€ kostet und nicht 43€ wie die deutsche, warte ich nun doch erstmal ab.
Hoffentlich wird das Spiel so richtig schön scheiße und unspielbar, das wär bei dem ganzen Hype richtig lustig...
Kann ich mir kaum vorstellen .. Auch schon CoD2 und MW1 waren sehr gut umgesetzt, gut spielbar und relativ Bugfrei.
C++ ist böse
Die Unterschiede [der Programmiersprachen] sind enorm: Während Programme wie die Schreibsoftware Microsoft Word mit HTML programmiert wurden, greifen die Entwickler von Metzel-Games oft zu der Hacker-Programmiersprache C++. Wie gefährlich diese Sprache für Jugendliche ist, zeigte sich erst im September 2009, als der schülerVZ-Hacker Matthias L. vor seinem Selbstmord einen Abschiedsbrief verfaßte – in C++.
Nachdem vor wenigen Tagen bekannt wurde, dass es in der PC-Version von Call of Duty: Modern Warfare 2 nicht möglich sein wird, Dedicated Server für Mehrspieler-Matches einzurichten, wurde heute eine zweite Einschränkung bekannt. So wurde im neuesten Teil der Kriegsspiel-Reihe auch die maximale Spieler-Anzahl im Multiplayer-Modus reduziert.
Ebenso wie die Xbox 360- und die PlayStation 3-Version wird auch die PC-Version nur noch mit maximalen 18 Spieler d. h. lediglich 9v9-Spielen aufwarten. Laut Entwickler Infinity Ward habe man diese Entscheidung aus Balancing-Gründen getroffen.
"Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte PAC MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören!"
(Kristian Wilson, Nintendo Inc., 1989)
Nachdem vor wenigen Tagen bekannt wurde, dass es in der PC-Version von Call of Duty: Modern Warfare 2 nicht möglich sein wird, Dedicated Server für Mehrspieler-Matches einzurichten, wurde heute eine zweite Einschränkung bekannt.
Der Trend geht scheinbar weiter in diese Richtung. Auch Rage wird wohl möglich keine Dedicated Server unterstützen. Klick Mich
Einen konkreten Grund nannte Carmack nicht – nur, dass Dedicated Server seiner Ansicht nach ein Überbleibsel aus der Anfangszeit der PC-Spiele ist
An sich, sehr schade. Aber im Prinzip wirtschaftlich!
C++ ist böse
Die Unterschiede [der Programmiersprachen] sind enorm: Während Programme wie die Schreibsoftware Microsoft Word mit HTML programmiert wurden, greifen die Entwickler von Metzel-Games oft zu der Hacker-Programmiersprache C++. Wie gefährlich diese Sprache für Jugendliche ist, zeigte sich erst im September 2009, als der schülerVZ-Hacker Matthias L. vor seinem Selbstmord einen Abschiedsbrief verfaßte – in C++.
Wenns so gemacht würde, dass man einfach ein Spiel eröffnet und dann implizit beim Hersteller irgendwo ein Server startet, der auch ausreichend konfigurierbar ist, wär das ja alles nicht schlecht. Es würde definitiv das Cheaten und Raubkopiererei einschränken, allerdings müsste man dann als internationaler Hersteller mindestens auf 3 Kontinenten ausreichend Server zur Verfügung stellen, damit zum einen nicht alle deutschen auf irgendwelchen Amiservern rumlaggen müssen, und zum anderen müssen generell genug Kapazitäten (Bandbreite, CPU, etc) frei sein, um Frust zu vermeiden. Dahin überzugehen, dass nurnoch homehosting über DSL machbar ist, ist allerdings kompletter Schwachsinn. Auch sollte nach wie vor ein Serverbrowsing möglich sein.
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