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Umfrageergebnis anzeigen: Welche VR holt ihr euch/würdet ihr euch holen?
Playstation VR 1 10,00%
Oculus Rift 1 10,00%
HTC Vive 2 20,00%
Ich will keine VR 2 20,00%
Ich warte auf bessere Versionen von VR 4 40,00%
Teilnehmer: 10. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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#1
Alt 18.06.16, 15:24:21
Virtual Reality (Oculus, HTC Vive, Playstation VR, ..)
mizuno
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Aloha,

Da ich bisher keinen Thread zu diesem Thema finden konnte, mache ich mal den hier auf.
Ich wollte von euch hier mal wissen, in wie weit ihr an der ankommenden VR-Welle interessiert seid und ob ihr schon auf den Zug aufspringt oder das noch tun wollt (oder eben auch nicht).


[ http://www.ingame.de/wp-content/blogs.dir/1/files/2016/01/PlayStation-VR-Sony-strebt-langfristigen-Erfolg-an.jpg ]



Bei mir verhält es sich ein bisschen wie damals bei der Wii. Als bekannt wurde, dass man mit der Wii eine Bowlingkugel oder einen Tennis Schläger in der Hand hält und mit der jeweiligen Bewegung dann die Aktion im Spiel ausführt, war ich davon schlicht weg begeistert. Ich war nur skeptisch ob es wirklich funktioniert und habe daher alle Leute mit Fragen genervt, die die Wii dann schon hatten (u.a. hier im Forum).


[ http://media.bestofmicro.com/Y/I/571482/gallery/14-vive-parts-Edit-developed-fixed2_w_600.jpg ]



Bei der VR Sache verhält es sich bei mir ähnlich. Ich bin absolut begeistert von der Idee! Anders als bei der Wii damals habe ich aber jetzt schon genug Berichte dazu gesehen und gelesen, die alle einstimmig bestätigen, dass das ganze wirklich funktioniert. Anders als damals bin ich jetzt auch kein Schüler mehr, der irgendwie seine Eltern vom Kauf der Konsole überzeugen muss sondern hab die Kohle selbst in der Hand. Daher habe ich mir die Playstation VR im März auch direkt vorbestellt.
Ich habe einzig und allein die Befürchtung, dass zu wenig Leute auf den Zug aufspringen und in VR investieren und das Ganze dadurch vielleicht stirbt mangels Spielen.


[ http://www.heise.de/imgs/18/1/7/2/4/3/7/9/Oculus-Rift-8-24b6b2d73915c99a.jpeg ]



Die Frage nach der richtigen VR war für mich recht Simpel. Ich habe keinen PC, nur ein 5 Jahre altes MacBook Pro. Zocken tu ich an der Wii U oder an der PS4 und daher bleibt für mich eigentlich auch nur die Playstation VR übrig.

Wie sieht es bei euch aus?

Mit freundlichem Gruß,
mizuno



Dumme Gedanken hat jeder, nur der Weise verschweigt sie.

Geändert von mizuno (18.06.16 um 15:33:42 Uhr)
#2
Alt 18.06.16, 20:09:37
Coke
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Ich bin sehr an der "VR-Welle" interessiert!
Ich habe jetzt mal für "Ich warte auf bessere Versionen von VR" gestimmt, das kann sich aber noch eventuell ändern. Es kommt darauf an, was da alles für bestimmte VR-Brillen entwickelt wird. Somit bin ich auch keiner VR-Brille abgeneigt.

Was mich am meisten stört und deshalb ist es bei mir auch noch kein richtiger Hype, ist, dass man die meisten Spiele nicht über einen längeren Zeitraum am Stück spielen kann, bis man eine Pause braucht. Bisher weiß ich allerdings noch nicht wie anfällig ich für etwaige Probleme bin, schätze aber, dass ich eher empfindlich bin.

Deine Befürchtung, dass zu wenig Leute auf den Zug aufspringen teile ich nicht. Die diesjährige E3 hat gezeigt, dass das Interesse daran riesig ist. Auch die Film-Industrie und vorallem die Porno-Industrie hat riesiges Interesse an VR.

Die Frage ist, bekommt man die aktuellen Probleme recht fix in den Griff und ist das ganze nicht doch recht Gesundheitsschädigend? Das größte Problem ist ja die Motion Sickness und die wird von vielen Demos und Spielen, die ich bisher gesehen habe, durch feststehende Kameraperspektiven umgangen. Der größte Reiz für mich ist aber Rollenspiele mit VR zu spielen und dazu sollte man sich schon bewegen können. Ich hoffe sehr, dass das überhaupt ohne weitere Technik möglich ist, die irgendwie loszuwerden... Ich möchte mir nämlich hier keine riesige Laufkugel oder so zulegen müssen.

Naja hoffen wir das Beste.



#3
Alt 19.06.16, 09:20:35
mizuno
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Ich zocke ja sehr gerne, nehme mir aber leider nur selten wirklich die Zeit dazu. Das führt schlussendlich dazu, dass ich gar nicht mehr länger als 1..2 Stunden am Stück zocke. Daher sind die ggf. entstehenden Schädigungen für mich glücklicherweise nicht so relevant. Wenn man aber regelmäßig und lange zockt, kann ich mir auch gut vorstellen dass das Ganze nicht unbedingt gut für die eigene Gesundheit ist. Die Studien dazu gibts dann wahrscheinlich Zeitnah wenn sich VR wirklich durchsetzt und die ersten Killerspiele-Berichte blutrünstig über die Gaming-Welt her ziehen.

Bzgl. der Motion-Sickness Geschichte gibt es schon interessante Entwicklungen zu VR 2.0. Irgendwo habe ich einen Bericht gelesen, dass schon mit Stimmulatoren am Kopf gearbeitet wurde, die im Gehirn ein "Fall" Gefühl hervor bringen können. D.h. obwohl man auf einem Stuhl sitzt, hat man das Gefühl, dass man gerade in der Achterbahn schwerelos ist oder Kopfüber steht. Man hat die VR ja eh auf'm Kopf und wenn an dem Gestell noch ein paar Reflektoren oder ähnliches sind, die irgendwie (wahrscheinl. elektr. Impulse) an bestimmten Stellen am Kopf diese Gefühle hervor rufen können ist Motion-Sickness theoretisch erschlagen. ich bezweifle aber, dass sich das ganze Zeitnah durchsetzt weil man damit theoretisch auch einen Menschen umbringen könnte (Schock). Damit kann man so viel Unsinn treiben... Den Menschen dauerhaft in einen Zustand bringen, den er nur kurzzeitig verkraftet..

Laufkugel wäre doch mal was

Mit freundlichem Gruß,
mizuno



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#4
Alt 19.06.16, 10:36:12
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Ich konnte die zweite Entwicklerversion der Oculus Rift damals testen. Allerdings gab es fast nur diese Horror Sequenzen. Das Erlebnis ist schon intensiver, aber ingesamt ist es momentan für mich NOCH nur ein Monitor der sehr nah am Gesicht ist und äußere Einflüsse abschottet.
Für Sim-Racing allerdings ist es bereits jetzt ein wunderbarer Ersatz bzw. sogar eine Erfahrungssteigerung im Gegensatz zu den drei Monitoren, die meist genutzt werden. Und genau dafür hoffe ich auf jemanden, bei dem ich es mal ausprobieren darf

Für Rollenspiele könnte ich mir noch einen großen Nutzen vorstellen, wenn wirklich noch das Laufen bzw. bewegen an sich dazu kommt. Dann wäre hier auch eine extreme Steigerung des Erlebnisses vorhanden.
Bei Shootern bin ich mir noch nicht sicher. Ich lasse mich überraschen, was die Entwickler, sowohl von VR als auch der Spiele, sich einfallen lassen um das Erlebnis ins Wohnzimmer zu bringen.
Für Aufbausimulationen gibt mit Sicherheit ein extrem interessantes Gebiet für die VR. Wie geil wäre es denn mal bei SimCity, die Stadt nicht nur von oben zu sehen und evtl. etwas reinzuzoomen, sondern sich wirklich durch die Stadt zu bewegen, in die Gebäude reinzugehen und die Skyline vom höchsten Gebäude der Stadt zu erblicken

Insgesamt ist die VR auf jeden Fall ein Gebiet mit viel Potenzial. Momentan noch mit begrenztem Anwendungsgebiet, hat sie aber die Möglichkeit die Gaming-Erfahrung zu revolutionieren. Sein wir gespannt was noch kommt
Um also deine Frage zu beantworten. Ich warte noch auf weitere Entwicklungen und werde einsteigen sobald für mich interessante Anwendungsmöglichkeiten vorhanden sind.

[ http://bfbc2.elxx.net/sig/detail4/pc/ultimo89.png ]

"What's a Kansas City Shuffle?"
"A Kansas City Shuffle is when everybody looks right, you go left."
#5
Alt 20.06.16, 13:11:27
Zahl
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Die Vive ist mit dem Motion Tracking zur Zeit am coolsten, aber für zu Hause halt komplett unpraktisch, außer man hat einen Raum übrig, oder will jedes mal erst ne halbe Stunde alles aufbauen. Das Rumlaufen ist einfach mega cool, aber natürlich stellt sich da die Frage, wie viele interessante Anwendungen man basteln kann, in denen das gut zur Geltung kommt. Bei nem Shooter ist das natürlich wenig sinnvoll. Aber allgemein hat es den großen Vorteil, dass man keine Übelkeit bekommt, weil wirklich jede Kamerabewegung durch eine echte Bewegung ausgelöst wird. Ein Problem könnte sein, dass als kleinster gemeinsamer Nenner die Brillen ohne dieses Feature den Entwicklern die Motivation nehmen, das zu unterstützen.
Da ich zur Zeit eh keine Zeit für so shice hab, stimme ich mal mit abwarten.


風向轉變時,有人築牆,有人造風車
#6
Alt 20.06.16, 17:36:21
raven
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IPv6
Zitat von ultimo
Und genau dafür hoffe ich auf jemanden, bei dem ich es mal ausprobieren darf
Komm vorbei

Die Nordschleife mit der Rift in iRacing war noch NIE so eine Berg und Talfahrt.
Vom "Mittendrin"-Gefühl mal abgesehen.

Simracing ist schließlich DER Grund wieso ich mir eine gegönnt hab und zumindest bei den Games wo es schon unterstüzt wird, hat es meine Erwartungen auch voll erfüllt.

Allerdings... Die Auflösung MUSS langfristig gesehen höher werden. 4k mindestens.
Das scharfe/klare Bild vom Monitor wird nicht erreicht. Man erkennt natürlich soweit alles, aber ein Raster ist noch erkennbar und speziell entfernte Dinge sind schwer bis gar nicht zu identifizieren.
Oder wenn dinge zu klein sind(Instrumente im Auto) wird es schon anstrengend, da halt auch Godrays noch vorhanden sind. Also dieses "strahlen" von hellen Stellen über dunklere.
Zumal die Brille auch ziemlich genau sitzen muss, sonst wird das Bild schnell unscharf/unschärfer..

Motion Sickness bekommt man bei diesen Cockpit Games zum Glück gar nicht, also ich nicht.
Erst wenn halt unerwartete Bewegungen dazu kommen, die nicht stimmig wirken. Z.B. Strecken-/TV-Kameras am Streckenrand die mitschwenken. Bewegt man da den Kopf dazu, also meintewegen Kamera schwenkt nach links und du bewegst den Kopf nach rechts... Dann Gute Nacht.

Und da es keinen Punkt zum abtimmen mit "Hab schon eine" gibt, vote ich auch nicht

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mizuno meint: Naja, diejenigen, die schon eine haben können ja für diese stimmen... Mich interessiert wie viele so ein ding haben/wollen/nicht wollen

Seit 1974 und für immer
Westfalenstadion
#7
Alt 20.06.16, 21:51:29
steelworks
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Mir fehlt die Abstimmungsoption: "Ich warte bis ich mehr Geld habe"

Bewertung zu diesem Post
Coke meint:
Zahl meint: Mir "Ich warte bis MTA das unterstützt"

^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen
#8
Alt 13.10.16, 11:03:17
mizuno
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Ich hatte auf der IFA die Möglichkeit einige VR Brillen auszuprobieren.

Oculus wollte leider nicht, dass ich die VR ausprobiere. Da war nichts los, aber die meinten es geht nur mit Anmeldung allerdings konnte ich mich auch nicht anmelden. Daher ist die Oculus direkt gestorben

Weiter ging es zu Samsung. Dort gab es die Samsung Gear VR. Die drückt auf die Nase und ist unfassbar unbequem. Außerdem ist die Vr Erfahrung eher witzig.. Nicht zu empfehlen.. Da kann man sich auch das Google Cardboard für 15€ holen und hat das gleiche VR Feeling.

Dann ging es zur HTC Vive. OH MEIN GOTT! Das Ding ist echt der Hammer! Die Brille sitzt super angenehm, drückt nirgends (ich bin gerade an der Nase etwas empfindlich). Grafik ist super! 0 Frames Delay, die Controller sind sofort intuitiv zu bedienen und alle Knöpfe sind da wo man sie braucht.

[ http://www.bento.de/upload/images/imager/upload/images/585656/vive_game_lab_2_5eea0915e4d72c4f8f3377d6b9bfe681.jpg ]

Ich habe ein Tower Defense Spiel gespielt. Ich war auf ner Burg und auf so ner Minimap kamen Strichmännchen dreidimensional auf verschiednen Wegen zu meiner Burg und wollten durchs Tor. Ich hatte Pfeil und Bogen und durfte sie á la Robin Hood abschießen. Man läuft auf seinem Plateau durch die Gegend, kann sich über die Mauer lehnen um direkt unter einem einfallenden Truppen abzuschießen. Es war einfach unfassbar genial! Genau so kann VR aussehen und sich spielen! Man konnte dem Spieler auf dem Messestand noch auf einem 40..50" zugucken, aber die Qualität der Grafik ist im Vgl zu dem was man auf dem Display sieht auf dr Vive deutlich höher! Ein wahnsinnig gutes Erlebnis!


Nun zur Playstation VR:
Ich hab mir die ja Mitte März bestellt und wenn ich heute von der Arbeit nachhause komme sollte sie da sein. Auf dem Sony Stand auf der Ifa konnte ich sie auch schon testen und war wieder von den 0 Frames Delay beeindruckt. Grafisch ist dr Unterschied zw. Der Vive und der PSVR gewaltig. Die PSVR ist nicht verpixelt aber etwas matschig. Wer die Möglichkeit hat, sollte definitiv zur Vive greifen!

[ http://static.blog.playstation.com/wp-content/uploads/2015/06/headmaster.jpg ]

Ich durfte dort ein Kopfball Training Spiel spielen und war völlig fasziniert von der Präzision. Es reicht nicht den Kopf grob hin zu halten wenn man den anfliegenden Ball auf ein Ziel köpfen will, nein man muss den Vorgang des Köpfens richtig ausführen und es sind Bruchteile von Millimetern, die da über Erfolg und Misserfolg bei der Bewegung entscheiden. Beim schnellen hin und her drehen des Kopfes konnte ich starkes Schlieren feststellen, was man damals von den ersten TFT Displays kennt mit einer hohen Latenz.
Der Tragekomfort ist bei der PSVR am höchsten, noch besser als bei der Vive. Die Vive schließt komplett ab und man sieht aus als hätte man ne Taucherbrille getragen wenn man sie abnimmt und es fühlt sich auch so an. Bei der PSVR merkt man gar nicht dass man sie trägt.

[ https://images.scribblelive.com/2016/9/3/a2dce4c4-d2fd-4873-91ea-ac292291cc21.jpg ]


Ich bin sehr gespannt auf meine PSVR. Ich habe mir ja dafür extra noch das Logitech g29 und Driveclub VR gekauft. Die Immersion soll ja gerade bei Driveclub phantastisch sein. Ich habe gestern Abend auch über meinen amerikanischen PS Account die US VR Demo CD heruntergeladen um statt der hier üblichen 8 Spiele ganze 18 VR Demos zu bekommen. Ich werde das System morgen ausgiebig esten und freue mich da schon tierisch drauf.
Ich werde berichten.




Ich verstehe derweil nur nicht so richtig warum VR Worlds hier 45€ kostet während ein Batman Arham VR 20€ kosten soll. Bei beiden habe ich starke Zweifel ob beides das Geld wert ist. Falls Jmd. hier die beiden Spiele hat würde ich mich sehr über einen Bericht freuen. Allerdings keinen Spoiler Bericht sondern ob sich der Kauf lohnt, ob der Umfang dem Preis gerecht wird und ob der Wiederspielwert da ist. Gleiches gilt für The Journey.


..
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Mit freundlichem Gruß,
mizuno



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