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#51
Alt 21.09.07, 22:53:54
Chief
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Zitat von dgp
es geht dem chief zB glaub ich um die idee des zeils, xela.
Ne gings mir nicht. Bin immer noch felsenfest davon überzeugt, dass ich so ne Passage ab dem Sprung da vorhin schonmal auf irgendeiner anderen Map gefahren bin .
#52
Alt 21.09.07, 23:09:41
Xela
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Okay, naja egal
Ich sehe da nen unterschied, ihr net, ich weiss es ist nicht kopiert ihr nicht
Bis in einer Woche...
Mfg Alex

#53
Alt 23.10.07, 16:10:02
Dartz4
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Moonlight Shadow muss runter. Die besteht nur aus ein bisschen rumgedüse und schlechten "Sprüngen".Hab die Map schon zur Löschung vorgeschlagen, aber andere scheinen die noch nicht gefahren zu sein, also probier ichs mal hier.

_Alpine_Drehwurm_ gleich hinterher, nix für Ungut Xela


saufen macht dumm und gleichgültig!
ich weiß zwar nicht warum aber es is mir auch egal
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Geändert von Dartz4 (23.10.07 um 16:26:46 Uhr)
#54
Alt 30.10.07, 18:06:15
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Noch ne coole Bug-Map, hier das Replay von ZooZ:

http://www.youtube.com/watch?v=ZNHl8...ad.php?t=43945

[ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ] [ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ]
[ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ] [ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ]
#55
Alt 30.10.07, 18:51:30
Ruggle
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sieht aus als wenn der nicht zur schule muss und den ganzen tag TM:U spielt
man, wie die fahren, auch nicht ein kleiner verbremser oder so
und dieses sliden oO

ich merk grad, ich bin ein ziemlich großer #fanboy
#56
Alt 30.10.07, 18:53:04
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Naja, das sliden ist nicht gerade schwer -.-

Eher wie die Map gebaut ist... die ganzen Bugs

[ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ] [ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ]
[ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ] [ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ]
#57
Alt 04.05.08, 19:11:34
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*wieder beleb*

[SP]Downhill sollte runter. es gibt zwar eine hohe Erfolgsquote, Anfänger batzen aber die ganze Zeit gegen die Wand. deprimierdend -> 10 leaves


Picknick sollte man mal überdenken... sind viele Sprünge drin, wo man weggrätschen kann. Durschschnittlich brauch mal 1.20:00 ....


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Geändert von Dartz4 (04.05.08 um 21:21:45 Uhr)
#58
Alt 05.05.08, 06:11:45
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Illuminatus eine Nachricht über ICQ schicken Illuminatus eine Nachricht über Skype™ schicken
wo wir schon dabei sind; gester hab ich mich tierisch über No-Time (so hieß sie glaube) aufgeregt. der name macht der map alle ehre: man ballert andauernd irgendwo gegen und dann bleibt am e´nde keine zeit mehr. schnitt ist bei 1:15 gewesen gestern

Ich haack ein Loch in unser Raumschiff, und weiß es ist nicht kluuug!
Doch scheeeißegal solang es spaß macht, Good bye und guten Fluuug

Staatlich anerkannte Schlafmütze :022:
#59
Alt 05.05.08, 12:17:45
maphios
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No-Time, kenn ich nicht, könnte aber sein, dass du MD-Time meinst . Die ist im Schnitt so 1.05 - 1.10 lang und wenn man sie nicht gut kennt, stösst man wirklich oft an .

"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt
#60
Alt 05.05.08, 15:46:40
Dartz4
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MD-Time ist eigentlich ganz cool. Man muss nur wissen, wo man die Bremspunkte setzen muss und wie man die Schikanen am besten anfährt. Ich persönlich finde sie ganz gut, es könnte aber durchaus sein, dass Anfänger sie nicht mögen, eben weil sie eeine Techstrecke ist...

MD war Masterdisaster... oder?
.
.
.
EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
.

Scorned ....

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maphios meint: Jo, MD steht für Masterdisaster


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Geändert von Dartz4 (05.05.08 um 15:46:40 Uhr) Grund: Doppelposts sind böse :haue:
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