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#521
Alt 07.04.09, 20:24:48
Dartz4
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Dgp, kannst du nen neuen Screen machen?

Die Strecke heißt "D4shortPunch"

[ http://s2b.directupload.net/images/090407/temp/ct5lx48x.jpg ]

[ http://s3b.directupload.net/images/090407/temp/lhcckm9z.jpg ]

[ http://s3b.directupload.net/images/090407/temp/42sneva8.jpg ]


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#522
Alt 08.04.09, 14:36:24
Timmeyyy93
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So , hab mich mal an ne Fullspeed herangewagt, die auch etwas länger ist. Speziell an Dartz: Was ist zu verbessern und wie gefällt sie euch? Ich hab noch keine Cams drin und so, die kommen natürlich noch.
Angehängte Dateien
Dateityp: gbx Blubb.Challenge.Gbx (21,9 KiB, 1382x aufgerufen)

Wer das liest kann lesen.
#523
Alt 08.04.09, 14:57:18
Schatten
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Muss sagen eine coole Strecke timweyy.
Es ist bloß unklar wohin man nach der zweiten Steilwand fliegen soll.
Sonst "Hut ab"

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#524
Alt 08.04.09, 15:53:18
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Zitat von Der Nooby
Muss sagen eine coole Strecke timweyy.
Es ist bloß unklar wohin man nach der zweiten Steilwand fliegen soll.
Sonst "Hut ab"
Agree, wirklich coole Strecke.

Sachen die mir vllt noch aufgefallen sind:
- Der erste Drop ist manchmal sehr hart. ich denke, man fliegt einen kleinen Ticken zuuu weit. Probiere vllt mal anstatt dieses Fake-Finishs ein normales Straßenteil aus... meine Erfahrung lehrt mich, dass man dadurch ein klein wenig kürzer springt. Aber hut ab, cooler Übergang. Eventuell fehlt hier noch ein Schild, auf das man "zuspringen" kann.
- Der letzte Sprung ist mir auch aufgefallen. Er gefällt auf jeden Fall sehr gut, trotzdem frage ich mich, warum du nach de S-Kurve vor dem Sprung einen Checkpoint eingebaut hast. Dadurch, so empfinde ich das, fährt man eine komische Linie. Probiere doch einmal eine um ein Stück längere S-Kurve aus. Eine andere Möglichkeit, die mir beim erneuten Fahren so eingefallen ist, wäre direkt nach der bisherigen S-Kurve den Sprung anzusetzen (dafür müsstest du natürlich die ganzen Blöcke um eins nach unten/hinten verschieben) und den Sprung dann durch die beiden Säulen gehen zu lassen. Wenns klappen würde, wärs aufen jeden Fall ein richtig fetter Effekt. *g* Den verlorenen Checkpoint kann man dann eventuell auf der Pltform verbauen, und zwar genau am Schnittpunkt der letzten Rechtskurve. Dies würde zum einen zeigen, wo man hindüsen muss und zum anderen fährt man dann auf einem knapperen Grad, um die Booster noch zu erwischen. Ein Gewinn an Klarheit und Herausforderung.
- Bei deiner nächsten Strecke: Kams in die Loops und Wallrides, bitte!

Cooooooles Teil, kann eine richtig fette Strecke werden.


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#525
Alt 08.04.09, 15:59:31
Schatten
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Zitat von eXpecT
boa ich bin echt blöd...
egal ich bin jetzt eine zeit gefahren
wegen der strecke(war lang nicht mehr in diesem fred)
Also:Ich muss Dartz mit den engen Kurven recht geben und noch dazu,dass der zweit letzte Loop nen Bug hat.
Ich bin die map mehrmals gefahren und bin ungefähr bin bei ca. der hälfte in diesem loop quergestanden, obwohl ich fs gefahren bin.

Bei den Kameras bin ich anderer Ansicht.Man kann die map auch ohne Kamera problemlos fahren.
(Eigentlich wollt ich meine Meinung durch nen Replay bekräftigen,aber da ich net weiss wie ich das hier einfüge muss es halt ohne klappen)

Und was sagst du jetzt zu dem Bug in dem Loop?

Bewertung zu diesem Post
ice-boy77 meint: dann les doch mal im 100.000er thread...
Dartz4 meint: Dartz bitte Und nein, Cams im Loop sind Pflicht, im Walllride lässt sich drüber streiten, ich persöhnlich mags in 90er Wrs ohne und in 180ern mit Cam am liebsten

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Geändert von Schatten (08.04.09 um 17:15:00 Uhr) Grund: Dartz:-D
#526
Alt 08.04.09, 17:35:07
Dartz4
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Hier die Strecke von oben ein wenig überarbeitet und mit Namen:
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Dateityp: gbx D4 short TrakkeR.Challenge.Gbx (18,1 KiB, 1417x aufgerufen)


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#527
Alt 09.04.09, 16:37:16
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Keiner bock zu testen? oO

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Lolo meint: mach glei...


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Geändert von Dartz4 (09.04.09 um 16:42:37 Uhr)
#528
Alt 09.04.09, 17:39:15
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Joaa nette Strecke

Bei 15 Sekunden rafft man irgendwie nicht wo man hinfahren muss, wo man so überkreuz da durch das ganze Gedönz durchmuss.
Ansonsten passts..

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#529
Alt 09.04.09, 19:32:36
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Dartz deine Strecken fand ich ja nie schlecht, aber eine Frage/Vorschlag hab ich für dich: Warum baust du nicht mal eine Strecke für eine Liga, zum Beispiel für die UL6? Dein Baustil ist zwar meist eher für TMX-Strecken und Kreativität ausgelegt, aber du könntest sicher auch klasse Ligastrecken bauen.

Da ist doch jeder stolz, wenn seine Map in der UL dran kommt, oder?

Also mir hat es gefallen, als zwei Maps von mir im UL4-Mappack waren.

[ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ] [ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ]
[ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ] [ http://www.smilies.4-user.de/include/Huepfen/smilie_hops_165.gif ]
#530
Alt 09.04.09, 21:36:32
Dartz4
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Zitat von Manu16
Dartz deine Strecken fand ich ja nie schlecht, aber eine Frage/Vorschlag hab ich für dich: Warum baust du nicht mal eine Strecke für eine Liga, zum Beispiel für die UL6? Dein Baustil ist zwar meist eher für TMX-Strecken und Kreativität ausgelegt, aber du könntest sicher auch klasse Ligastrecken bauen.

Da ist doch jeder stolz, wenn seine Map in der UL dran kommt, oder?

Also mir hat es gefallen, als zwei Maps von mir im UL4-Mappack waren.
Och ja, ich wurde auch schon mehrfach gefragt, ob ich solche Strecken basteln wolle. Aber irgendwie, wenn ich dann im Editor rumhocke, kommt bei mir nichts zu stande.

Ich machs eigentlich eher hobbymaäßig, sprich, wenn ich ne Idee und Lust habe, dann hau ich ein paar Teile zusammen und wenns passt, wird daraus irgendwann ne Strecke. Auf Abruf klappt das nicht und nervt nur...

@Lolo: Die Stelle ist der Knackpunkt der Strecke. Bis jetzt hab ich noch keinen Weg gefunden, diese Stelle klarer zu machen. Werd mal guckn, ob da noch was geht...

Danke fürs testen auf jeden Fall


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Geändert von Dartz4 (09.04.09 um 21:39:46 Uhr)
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