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Hab mich mal an n Intro für OrangeMini #2 gesetzt
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Nochn Intro für OrangeMini #3
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Nochn Intro für OrangeMini #3
Geändert von hARk (05.08.08 um 18:25:40 Uhr)
feuer und wasser
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Hier nochmal ne leicht veränderte Version, wie wir es fast ursprünglich Hatten.
@hark: Deine Strecken schaff ich heut nichmehr... moin evtl...
@hark: Deine Strecken schaff ich heut nichmehr... moin evtl...
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nochmal am intro von OrangeMini #3 rumgebastelt
Edit: Nochne Version, anm: 3.1 und 3.2 gefallen mir eig beide recht gut...
Edit: Nochne Version, anm: 3.1 und 3.2 gefallen mir eig beide recht gut...
Geändert von hARk (06.08.08 um 10:46:16 Uhr)
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also ich find die lösung von Aaerox ziemlich gut!
die map macht schon richtig spass!!
vielleicht kann man den grossen jump noch bisschen einfacher machen, dann is die map auch absolut rounds tauglich. kann man aber ruhig auch so lassen. schwer isser ja nicht wirklich.
super arbeit von euch beiden!
die map macht schon richtig spass!!
vielleicht kann man den grossen jump noch bisschen einfacher machen, dann is die map auch absolut rounds tauglich. kann man aber ruhig auch so lassen. schwer isser ja nicht wirklich.
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@hark: mir persönlich gefällt das 2. intro besser
ich finde den übergang vom lop auf die normale Strecke ist ein bisschen holprig, vielleicht kann man da etwas ändern
ich finde den übergang vom lop auf die normale Strecke ist ein bisschen holprig, vielleicht kann man da etwas ändern
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hallo leute,
jaha... mich gibts auch noch...
ich hab mla wieder ne kleine map in tmn forever gebastelt, ich hab auch tmu aber iwie spiel ich i mom nur tmn... weiß auch net warum...
naja... also fahrt die mal und gebt mir ein feedback... ich wollte die dann später eventuell bei tmx hochladen...
Gruß Tostian
PS: TmX geht irgendwie bei mir net... weiß jemand woran das liegt? ich kann die Seite gar net mehr öffnen...
jaha... mich gibts auch noch...
ich hab mla wieder ne kleine map in tmn forever gebastelt, ich hab auch tmu aber iwie spiel ich i mom nur tmn... weiß auch net warum...
naja... also fahrt die mal und gebt mir ein feedback... ich wollte die dann später eventuell bei tmx hochladen...
Gruß Tostian
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coward for specialise.Challenge
Habe sie mir mal angesehen. Grob muss man sagen: Man kann sie fahren, kann es aber auch lassen. Es sindd keine schweren Fehler in der Konstruktion drinne, aber auch keine besonderen Teile, wo man WoW sagen würde. Eher im Gegenteil, eher lngweilige und veraltete Teile aus TMN-Zeiten und ein paar obligatoeischen U-Teile.
Was mir so negatives aufgefallen ist:
- Wenn man den Anfang nicht ganz gut erwischt, schafft man den Jump in den Loop nicht.
- Der Übergang nach dem Loop auf Dirt ist wegen der hohen Geschwindigkeit schwierig, man muss genau bremsen, um die folgende Kurve (weg rechts) zu bekommen. Bremst man zu stark, gurkt man nur so durch die Kurve, bei zu viel risiko ist man weg... es lässt sich verdammt schwer einschätzen. Fährt man links nach dem loop sind da so doofe Huppel, sodass man extrem vorsichtig fahren muss; ein kleiner Fehler, und man crashed.
- Die Linkskurve danach muss man gut ewischen (und wer kann das auf Dirt schon so wirklich), ansonsten schafft man den folgenden Sprung nur schwer... dieser ist allerdings relativ unsmooth und dementsprechend unspektakulär.
- Danach kommt mit dem Booster endlich Leben in die Bude... trotzdem: durch die vielen Rohre über die Straße gibt es Sichtprobleme. Durch die folgende Linkskurve fährt man schnell zu weit rechts raus, da es keine Begrenzung nach rechts gibt und es dorthin offen ist.
- Entwerder fliegt man ab oder man bremst ab... was einem den daraufflgenden Drop auf die Straße vermasselt und man darunter landet. Hier könnte man ein kleines Straßenstück einfügen, damit auch die langsamen weiter fahren könne, allderings etwas holprig.
- Auch die Schickane vor dem finalen Loop ist zu heftig mit den Pfosten, v.a. wenn man die Stellen davor mit dem Drop gut erwischt hat und nun zu schnell ist.
- Dekoration glätzt auch nicht mit Überraschungen: Halbherzig und wie beei TMN auch schon. Keine Betonung von Sprüngen oder passagen, kaum Pfeile, die einem die Optimalliene zeigen können.
>> Sorry das zu sagen altes Haus Tostian, die map scheint mir halbherzig dahingehauen zu sein. Kaum raffinessen, mehr Krampf als Kampf. Eins stimmt: der Flow ist gut, es sind keinee krassen Fehler oder sonst was drinne.
- Dartz4
Habe sie mir mal angesehen. Grob muss man sagen: Man kann sie fahren, kann es aber auch lassen. Es sindd keine schweren Fehler in der Konstruktion drinne, aber auch keine besonderen Teile, wo man WoW sagen würde. Eher im Gegenteil, eher lngweilige und veraltete Teile aus TMN-Zeiten und ein paar obligatoeischen U-Teile.
Was mir so negatives aufgefallen ist:
- Wenn man den Anfang nicht ganz gut erwischt, schafft man den Jump in den Loop nicht.
- Der Übergang nach dem Loop auf Dirt ist wegen der hohen Geschwindigkeit schwierig, man muss genau bremsen, um die folgende Kurve (weg rechts) zu bekommen. Bremst man zu stark, gurkt man nur so durch die Kurve, bei zu viel risiko ist man weg... es lässt sich verdammt schwer einschätzen. Fährt man links nach dem loop sind da so doofe Huppel, sodass man extrem vorsichtig fahren muss; ein kleiner Fehler, und man crashed.
- Die Linkskurve danach muss man gut ewischen (und wer kann das auf Dirt schon so wirklich), ansonsten schafft man den folgenden Sprung nur schwer... dieser ist allerdings relativ unsmooth und dementsprechend unspektakulär.
- Danach kommt mit dem Booster endlich Leben in die Bude... trotzdem: durch die vielen Rohre über die Straße gibt es Sichtprobleme. Durch die folgende Linkskurve fährt man schnell zu weit rechts raus, da es keine Begrenzung nach rechts gibt und es dorthin offen ist.
- Entwerder fliegt man ab oder man bremst ab... was einem den daraufflgenden Drop auf die Straße vermasselt und man darunter landet. Hier könnte man ein kleines Straßenstück einfügen, damit auch die langsamen weiter fahren könne, allderings etwas holprig.
- Auch die Schickane vor dem finalen Loop ist zu heftig mit den Pfosten, v.a. wenn man die Stellen davor mit dem Drop gut erwischt hat und nun zu schnell ist.
- Dekoration glätzt auch nicht mit Überraschungen: Halbherzig und wie beei TMN auch schon. Keine Betonung von Sprüngen oder passagen, kaum Pfeile, die einem die Optimalliene zeigen können.
>> Sorry das zu sagen altes Haus Tostian, die map scheint mir halbherzig dahingehauen zu sein. Kaum raffinessen, mehr Krampf als Kampf. Eins stimmt: der Flow ist gut, es sind keinee krassen Fehler oder sonst was drinne.
- Dartz4
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so...
ich hab mir nochmal mühe gegeben und ne map gebastelt... cih finde sie natürlich ganz toll.. muss ja nix heißen ;-)
es ist so ne mischung aus technik und slide...
an einen paar stellen ist es ein bissl tight, aber das ist durchaus beabsichtigt... so wegen technik und so ;-)
ich hab noch keinen namen und kein gps etc... also net wundern...
viel spaß beim testen...
ich hab mir nochmal mühe gegeben und ne map gebastelt... cih finde sie natürlich ganz toll.. muss ja nix heißen ;-)
es ist so ne mischung aus technik und slide...
an einen paar stellen ist es ein bissl tight, aber das ist durchaus beabsichtigt... so wegen technik und so ;-)
ich hab noch keinen namen und kein gps etc... also net wundern...
viel spaß beim testen...
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