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#361
Alt 10.07.08, 15:41:56
Lolo
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Zitat von dgp
checkt mal meine neue island map, wieder tech.
Ich hab se auch schon getestet und muss mich Satte anschließen:

Der Anfang ist erstmal extrem verwirrend und unübersichtlich, auch den Drop nach unten solltest du vielleicht ein bisschen überarbeiten.
Ansonsten ne klasse Island Strecke.

Jetzt guck ich mal Sattes Rally an:

So Satte - Alles in allem ne recht schöne Strecke, recht technisch, aber nicht zu sehr.

Was man noch so verbessern könnte:
Meiner Meinung nach sind oft mal zu lange Geraden drin, was die Sache manchmal etwas fad macht; ohne
diese Geraden wäre die Strecken vielleicht auch mit knapp 1:30min nicht mehr so lang.
Auf Grund meiner generellen Ablehnung gegen Blinkeboosts, finde ich auch die auf deine Strecke bisschen
störend, mach doch einfach normale oder lass das Gehüpfe am Ende einfach weg.

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Geändert von Lolo (10.07.08 um 15:48:24 Uhr)
#362
Alt 10.07.08, 15:47:34
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So, hier die Betaversion meines neuen Tracks
Name: Wahrscheinlich "The way of Speed"
Envi: island
Strecke: 100%
Ingame-MT 90%
Intro 80%
Outro 90%
GPS 90%
Fettgedruckt für Dartz, der Streckenverlauf ist ja fertig, aber das drumherum nich, und damit ist sie...nicht fertig und darum veröffentliche ich sie noch nicht, außerdem weiß ich ja auch nicht, ob das mit der Musik klappt

So, könnt ihr ja mal antesten und am besten so schnell wie möglich schreiben, ob er die Musik richtig lädt

Ich hoffe mal, er gefällt euch so, wie er jetzt is

die strecke fehlt noch
Geduld, musste noch umbenennen, bis grade hieß sie "island" xD


edit: warum beschwerst du dich eigendlich, in deiner ersten Vorstellung haste doch auch einen Track reingestellt, dessen Streckenverlauf zu 100% fertig ist^^

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Lolo meint: die strecke fehlt noch
Dartz4 meint: Wenn die Strecke schon zu 100 Prozent fertig ist, was soll ich dann testen? Nur so btw, anssosnten schau ich mir sie schon an
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Geändert von steelworks (10.07.08 um 16:31:14 Uhr)
#363
Alt 17.07.08, 17:44:16
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ich hab mich auch mal wieder dran gesetzt und ein bisschen rumgebastelt
Envi ist bay und verzierung werd ich noch machen falls sich einer wundert warum alles so leer ist, genauso muss ich noch schilder hinbaun
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#364
Alt 17.07.08, 18:16:07
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sooo sehr nice map find ich...bau schilder und deko rein und bekommst nen award :-P

aber 2 sachen sind mir bissl negativ aufgefallen

Also bei Bild 1. bitte umbedingt ein verbindungsstück bauen
und bei Bild 2. eine Rampe die das aufkommen seichter/leichter gestaltet
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#365
Alt 17.07.08, 18:23:47
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verbindungsstück kann ich machen, das ist kein problem ich find diese stelle da eh nich so der kracher vielleicht kann da jemand ja etwas anderes hinbauen??
2.Bild: mit einer rampe hab ichs schon versucht aber ich muss entweder eine lange rampe bauen oder so lassen denn eine für eine kurze rampe muss man schon fast perfekt fahren
danke fürs testen

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#366
Alt 19.07.08, 19:44:56
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edit: warum beschwerst du dich eigendlich, in deiner ersten Vorstellung haste doch auch einen Track reingestellt, dessen Streckenverlauf zu 100% fertig ist^^
Ich dachte, mit den 100 Prozent wäre gemeint, dass der Streckenverlauf komplett fertig ist und nicht mehr verändert wird. In diesem Fall wäre es ja sinnlos, wenn man die Map noch Betatestet, da man an MT oder Deko rel. wenig kritisieren kann, es belibt geschmackssache.

Du hast mit den 100 Prozent wahrscheinlich gemeint, dassdie Strecke schon ein Ziel hat und dass sie von der Länge und der Tendenz her passt. Naja, schau mir die Map morgen einmal an, heut schaff ichs nicht mehr.


saufen macht dumm und gleichgültig!
ich weiß zwar nicht warum aber es is mir auch egal
Wenn dich alles ankotzt, kotz zurück!

#367
Alt 19.07.08, 21:48:25
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so hab jetz deko und schilder so ziemlich fertig gemacht, aber die besagten stellen von satte noch nicht verbessert weil ich einfach noch mehr meinungen hören will, um dann zu schaun ob man das so lassen kann
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#368
Alt 23.07.08, 15:09:01
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So hab mich kurz hingestzt...
Herausgekommen is ne sehr einfache Shortmap, schaut selbst.
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#369
Alt 23.07.08, 15:50:18
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mmh hark das sieht wirklich aus wie kurz hingesetzt ;-)

die übergänge sind nicht so der bringer find ich...aber die idee mit den jumps is schon gut...hättest du nur ein wenig verfeinern müssen :-P


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#370
Alt 23.07.08, 16:39:52
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Ich hab mich nochmal rangesetzt.
hab die map ein bisschen länger gamacht und einen weiteren Sprung eingebaut, dadurch ist ein harter Übergang weggefallen...
Sorgen macht mir noch der erste Sprung:
Ich hab ihn erstmal so gelassen, finde aber, dass man sehr hart nach oben fährt; Verbesserungsvorschläge werden gerne angenommen
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