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Zu den Nadeo-Maps:
Ich finde, sie sind schon besser als die alten Nadeo Maps, aber trotzdem fände ich es besser, selbstgebaute Maps auf dem server zu haben.
Vorteil: Der Geek ist anders als die anderen, das heißt, was besonderes und somit interessant für erfahrenere Spieler.
Nachteil: "Beginner" zocken mehr auf den Servern, wo Nadeo Maps drauf sind, da sie die Maps aus dem Solomode kennen.
Ich finde, wir sollten mehr selbstgebaute Maps nehmen und nur wenige, gute Nadeo Maps. Sonst ist der Geek ja wie jeder andere Server auch.
Ich finde, sie sind schon besser als die alten Nadeo Maps, aber trotzdem fände ich es besser, selbstgebaute Maps auf dem server zu haben.
Vorteil: Der Geek ist anders als die anderen, das heißt, was besonderes und somit interessant für erfahrenere Spieler.
Nachteil: "Beginner" zocken mehr auf den Servern, wo Nadeo Maps drauf sind, da sie die Maps aus dem Solomode kennen.
Ich finde, wir sollten mehr selbstgebaute Maps nehmen und nur wenige, gute Nadeo Maps. Sonst ist der Geek ja wie jeder andere Server auch.
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Mensch, da ist man mal zu später Stunde auf'm Easy, und da sind tatsächlich 3 Leute drauf. Um 3 Uhr! Das schaffen nicht viele Server
Da jetzt Mapoffensive ist, hab' ich mich auch mal wieder ans mappen gemacht. Wird alles
Und JA, lieber viele Shortmaps, dafür von Usern erstellt. Diese Nadeo-Tracks sind wirklich ausgelutscht und größtenteils plump und nicht wirklich raffiniert. Da steckt so viel mehr im Spiel, Custommaps sind Pflicht.
War eben noch auf dem "R4a Beginners" Server, und die hatten da wirklich wunderbar flowige und technisch einwandfreie Custommaps in einer Größenordnung bis höchstens 35 Sekunden. (Nebst Nadeomaps natürlich ...) Und da waren gute 20 Leute drauf.
Solche kurzen Maps haben wirklich Vorteile: Die Action ist größer, der Nervenkitzel, weil die Ränge viel öfter durcheinandergemischt werden. Und sie sind superschnell erlernbar - im Ernst, jeder, der's Hirn auf minimalem Betrieb während des Fahrens hat, kann solche Maps in der gleichen Runde erlernen und auch meistern. Ich hab diese ganzen Maps da zum ersten Mal gefahren, und konnte trotzdem Erfolge verbuchen. Jungs, das ist echt 'n tolles Gefühl, genau das, was Beginner anzieht. Und Fortgeschrittenen auch Spaß macht.
Es ist einfach angenehm, zu Beginn einer neuen Runde die Strecke und Zeiten zu sehen und nicht zu denken "Oh man, schon wieder 'ne unschaffbare Aufgabe".
In dem Zusammenhang - "MD-Time" muss echt mal runter.
Da jetzt Mapoffensive ist, hab' ich mich auch mal wieder ans mappen gemacht. Wird alles
Und JA, lieber viele Shortmaps, dafür von Usern erstellt. Diese Nadeo-Tracks sind wirklich ausgelutscht und größtenteils plump und nicht wirklich raffiniert. Da steckt so viel mehr im Spiel, Custommaps sind Pflicht.
War eben noch auf dem "R4a Beginners" Server, und die hatten da wirklich wunderbar flowige und technisch einwandfreie Custommaps in einer Größenordnung bis höchstens 35 Sekunden. (Nebst Nadeomaps natürlich ...) Und da waren gute 20 Leute drauf.
Solche kurzen Maps haben wirklich Vorteile: Die Action ist größer, der Nervenkitzel, weil die Ränge viel öfter durcheinandergemischt werden. Und sie sind superschnell erlernbar - im Ernst, jeder, der's Hirn auf minimalem Betrieb während des Fahrens hat, kann solche Maps in der gleichen Runde erlernen und auch meistern. Ich hab diese ganzen Maps da zum ersten Mal gefahren, und konnte trotzdem Erfolge verbuchen. Jungs, das ist echt 'n tolles Gefühl, genau das, was Beginner anzieht. Und Fortgeschrittenen auch Spaß macht.
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Zitat von Trey
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... War eben noch auf dem "R4a Beginners" Server, und die hatten da wirklich wunderbar flowige und technisch einwandfreie Custommaps in einer Größenordnung bis höchstens 35 Sekunden. (Nebst Nadeomaps natürlich ...) Und da waren gute 20 Leute drauf.
Solche kurzen Maps haben wirklich Vorteile: Die Action ist größer, der Nervenkitzel, weil die Ränge viel öfter durcheinandergemischt werden. Und sie sind superschnell erlernbar - im Ernst, jeder, der's Hirn auf minimalem Betrieb während des Fahrens hat, kann solche Maps in der gleichen Runde erlernen und auch meistern. Ich hab diese ganzen Maps da zum ersten Mal gefahren, und konnte trotzdem Erfolge verbuchen. Jungs, das ist echt 'n tolles Gefühl, genau das, was Beginner anzieht. Und Fortgeschrittenen auch Spaß macht.
Es ist einfach angenehm, zu Beginn einer neuen Runde die Strecke und Zeiten zu sehen und nicht zu denken "Oh man, schon wieder 'ne unschaffbare Aufgabe". ...
Solche kurzen Maps haben wirklich Vorteile: Die Action ist größer, der Nervenkitzel, weil die Ränge viel öfter durcheinandergemischt werden. Und sie sind superschnell erlernbar - im Ernst, jeder, der's Hirn auf minimalem Betrieb während des Fahrens hat, kann solche Maps in der gleichen Runde erlernen und auch meistern. Ich hab diese ganzen Maps da zum ersten Mal gefahren, und konnte trotzdem Erfolge verbuchen. Jungs, das ist echt 'n tolles Gefühl, genau das, was Beginner anzieht. Und Fortgeschrittenen auch Spaß macht.
Es ist einfach angenehm, zu Beginn einer neuen Runde die Strecke und Zeiten zu sehen und nicht zu denken "Oh man, schon wieder 'ne unschaffbare Aufgabe". ...
Also los, short maps bauen und klauen , ein paar Nadeos dazu und die Besten vom Geek behalten und looooooossssssss!
Ciao
`O´rcus
P.S.: .... und MD-Time sollte jetzt gesperrt sein
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Sollen wir vielleicht direkt mal eine neue Obergrenze festlegen was die Länge angeht?
Dann könnte ich gleich auch in einem Rutsch alle Maps sperren deren Rek drüber liegt.
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Also ich würde die Obergrenze bei 40-50 Sekunden als Sinnvoll ansehen.
Da lohnen sich auch ein paar Neustarts, selbst wenn man es vorm Ziel noch versaut.
Ich finde die Idee auch genial mit den Shortmaps.
Warum ist uns das nicht schon eher eingefallen?!
MfG
Emkay
Da lohnen sich auch ein paar Neustarts, selbst wenn man es vorm Ziel noch versaut.
Ich finde die Idee auch genial mit den Shortmaps.
Warum ist uns das nicht schon eher eingefallen?!
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Jo, denke auch, dass 40 - 50 Sekunden ok sind. Ich würde sagen Rekorde müssen unter 45 sein, da wenn das eine "anspruchsvolle" Map ist und Coke da von mir aus 47,5 fährt, fahren andere immer noch eine Minute....
Mfg
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So und wie gehts jetzt weiter ? Wir waren gestern mal zu 10t drauf und haben mal Map Check gemacht. Da is einiges dabei was raus muss. Chief hat das alles mitgeschrieben und wollte eigentlich hier posten welche Maps raus müssen.
Zeitlimit ja oder nein ?
Hier werden ja schöne viele Vorschläge gemacht,aber wann setzen wir die um ?
Wäre doch sehr erfreut wenn die Entscheidungsträger hier mal was dazu schreiben oder entscheiden. Dann fahr ich auch wieder mehr am Geek. Zur Not auch alleine. Aber im moment macht das fahren da wenig Spass.
Achso nochwas :
Ein Vorschlag meinerseits. Und zwar haben wir doch dieses Track Rekord Script da laufen. Was mir allerdings da fehlt ist ein Script oder Window mit einem Live Ranking was die aktuelle Map angeht. Hab kein Bock jedesmal die Tab Taste zu drücken um zu wissen was der 1te oder der vor mir für ne Zeit gefahren ist.
Ein Liveranking überhalb oder unterhalb des TRack Rek Fensters wäre nur geil. Sowas läßt sich doch sicher einbauen oder ?
Gruss euer Ladenburger
Zeitlimit ja oder nein ?
Hier werden ja schöne viele Vorschläge gemacht,aber wann setzen wir die um ?
Wäre doch sehr erfreut wenn die Entscheidungsträger hier mal was dazu schreiben oder entscheiden. Dann fahr ich auch wieder mehr am Geek. Zur Not auch alleine. Aber im moment macht das fahren da wenig Spass.
Achso nochwas :
Ein Vorschlag meinerseits. Und zwar haben wir doch dieses Track Rekord Script da laufen. Was mir allerdings da fehlt ist ein Script oder Window mit einem Live Ranking was die aktuelle Map angeht. Hab kein Bock jedesmal die Tab Taste zu drücken um zu wissen was der 1te oder der vor mir für ne Zeit gefahren ist.
Ein Liveranking überhalb oder unterhalb des TRack Rek Fensters wäre nur geil. Sowas läßt sich doch sicher einbauen oder ?
Gruss euer Ladenburger
feuer und wasser
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Noch was: Ich habe es glaube schon einmal erwähnt. So wie das aktuelle Rankringsystem aufgebaut ist, hat es keinee Aussagekraft. Natürlich, man sieht, wie sehr die Map gemocht wird, trotzdem ist im Schnitt immer ein Übergewicht hin zu einem Plus, was bedeutet, dass je länger die Map auf dem Server ist, desto höher ist auch ihr Ranking. Wenn man jedes malabwägen muss, wieviele Leute für Plusund wieviele für Minus gvotet haben und daann noch das Ganze mit der Zeit, wie lange sie schon auf dem Server ist und gefahre wurde, vergleicht, macht man sich eine heiden Arbeit.
Mein Vorschlag: Eine prozentuale Angabe, wieviele für positiv, mittel oder negativ gestimmt haben. Auch schon beim 10-maligen fahren einer Map kann gesehen werden, ob die Map angenommen wird oder nicht. Das macht es dem Testteam viel leichter, schlechte Maps auszusortieren, weil man alles auf einen Blick hat.
Mein Vorschlag: Eine prozentuale Angabe, wieviele für positiv, mittel oder negativ gestimmt haben. Auch schon beim 10-maligen fahren einer Map kann gesehen werden, ob die Map angenommen wird oder nicht. Das macht es dem Testteam viel leichter, schlechte Maps auszusortieren, weil man alles auf einen Blick hat.
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Finde ich ne gute Idee, haben andere server auch.
Kann man das außerdem auch noch machen, dass jeder nur einmal pro Map abstimmen kann? Jetzt kann man ja bei jedem Mal, wo man die Map fährt, wieder neu voten.
Kann man das außerdem auch noch machen, dass jeder nur einmal pro Map abstimmen kann? Jetzt kann man ja bei jedem Mal, wo man die Map fährt, wieder neu voten.
feuer und wasser
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Kann man das außerdem auch noch machen, dass jeder nur einmal pro Map abstimmen kann? Jetzt kann man ja bei jedem Mal, wo man die Map fährt, wieder neu voten.
Das fände ich ein wenig suboptimal, da man dann seine Meinung nicht mehr ändern kann.
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