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#201
Alt 23.04.06, 12:00:14
Illuminatus
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Handle the Corners: nicht zu schwer aber auch nicht zu leicht. man sollte eben kurven fahren können=)

Jumping Paradise: 1. die auslaufzone nach dem ersten jump ist meiner meinung anch zu kurz. 2 sollte mann wegweiser auf dem Plateao bauen oder ein GPS. ansonsten eine sehr schöne strecke.

X-Treme fast Loop: einfach nur fun

Fazit: schöne strecken die auch etwas geschick erfordern

Ich haack ein Loch in unser Raumschiff, und weiß es ist nicht kluuug!
Doch scheeeißegal solang es spaß macht, Good bye und guten Fluuug

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#202
Alt 23.04.06, 13:25:50
Robieren bitte!
Bull
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möööööp!
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hey leuts hab grad ne strecke gebastellt.
könntet ihr die ausprobieren und mir sagen was ich verbessern kann!

ACHTUNG: die strecke heißt nicht umsonst verwirrend!

wollt ma ne cutter strecke baun
das is dabei herausgekommen

Bon chance
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#203
Alt 23.04.06, 14:34:08
Timmy
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Hier sind noch einmal vier tracks von mir persönlich und ich hoffe, dass vielleicht eine davon gut genug für den server is. Fahrt sie einfach mal wenn ihr lust habt.


Gruß DeRdErDeRiSt
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#204
Alt 23.04.06, 19:56:37
3 Tracks - überarbeitet
böhser onkel
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SO, habe meine 3 Strecken nochma überarbeitet.
großen dankeschön an Tost16 und Illuminatus für die bewertung und die verbesserungsvorschläge

Bewertung zu diesem Post
Coke stimmt zu: aber gerne doch
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#205
Alt 23.04.06, 20:23:15
Illuminatus
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sorry onkel aber ich hab schon wieder was zu meckern. X-Treme fast Loop und Handle the corner ind echt gut geworden aber bei Jumping Paradise semmel ich egal was kommt immer vor den untersten wegweiser(der unter dem danger schild) und lande auf dem dach. vielelicht sollte man neben dem Fugweg(rechts und Links) die schilder aufstellen

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#206
Alt 23.04.06, 20:27:08
böhser onkel
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wie schaffste das denn?^^

bin da immer perfect durchgekommen, ohne einma anzuditschen
#207
Alt 24.04.06, 14:32:47
Illuminatus
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vll bin ich auch einfach nur zu doof...

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#208
Alt 24.04.06, 16:49:46
Zahl
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So, habe mal getestet. Muss sagen, die meisten Strecken erscheinen mir eher
für Singleplayer geeignet, da man einfach zu viele Versuche braucht, bis man
die Strecke raus hat.

Higher & Higher: In der 1. Steilkurve sollten Schilder sein die Zeigen, dass der Ausgang in der Mitte und nicht oben ist, sonst hat man am Ende nen CP verpasst
X-treme: Gut, aber der Steilkurven-Sprung ist recht schwer
Blauweiß: gut, aber kein MT
Handle the corners: Habe den Sprung auf das Plateau wo die Meldung "Find your way" kommt nicht geschafft (Nach 5x aufgegeben)
Jumping Paradise: Gut, aber auch ziemlich schwer
Always the same: Kein MT
Gefangen im Nichts: Kein MT, zieht zu viel Leistung
Käfig: Kein MT, zieht zu viel Leistung
Verwirrung: Nicht durchgestiegen

Onkels Strecken sind eigentlich alle gut, aber ich würde sagen übern Daumen
braucht man bei allen schon mal 3-4 Minuten um sie das 1. mal zu schaffen.
Die haben fast alle ein schweres Element drin, was ja auch ok ist, aber das
kommt immer viel zu spät, nach ca. 50 Sekunden. Kostet also online einfach
zu viel Zeit. Man sollte die schweren Stellen denk ich spätestens bei 20-30
Sekunden eingebaut haben.

Aber es könnten auch mal ein paar andere was zu den Maps schreiben, vor
allem im Bezug auf Onlinetauglichkeit. Guckt z.B. einfach mal auf die Uhr,
wie lange ihr bei einer Strecke die ihr noch nicht kennt braucht um das 1. mal
ins Ziel zu kommen.


風向轉變時,有人築牆,有人造風車
#209
Alt 24.04.06, 17:23:39
Coke
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Hi leuts,

so Higher and Higher is bearbeitet. Habe mir auch schon gedacht das es so net gut is ohne schilder, aber mir viel net ein wie ich das hätte machen sollen. Naja ich denke ich hab ne gute Lösung gefunden!!!

Gruss ToSt16
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#210
Alt 24.04.06, 19:39:40
Zahl
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Jopp so isses natürlich ausgeschlossen dass man falsch fährt


Habe heut mal ein bisschen an einer Multilap Version von Chillard Climb
gebastelt. Im Singleplayer is die natürlich recht sinnlos, also wenn ihr sie
testen wollt macht am besten einfach ein LAN Spiel.
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