Zitat von Lord_Pinhead
Linux4PSP, dann ist wardriving viel einfacher *fg*
Wat is dat denn ??
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Der GBA hielt jedenfalls keine 12 stunden, vielleicht 4.
Pokemaniac
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Das ist dann wirklich sehr kurz. Ich meinte mit den 12 auch den Nintendo DS.
Da lässt es sich schon ne Weile daddeln .
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Pokemaniac
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Hab übrigens etwas interessantes gelesen.
Die PSP hat eigentlich eine Taktfrequenz von 333 Mhz. Allerdings hat Sony sie per Firmware auf 222 Mhz runtergetaktet, weil sonst die Lebensdauer vom Akku noch kürzer wäre.
Nun müssen sie erstmal ein Leistungsstärkeres Akku entwickeln, um die volle Leistung des PSP nutzen zu können .
Die PSP hat eigentlich eine Taktfrequenz von 333 Mhz. Allerdings hat Sony sie per Firmware auf 222 Mhz runtergetaktet, weil sonst die Lebensdauer vom Akku noch kürzer wäre.
Nun müssen sie erstmal ein Leistungsstärkeres Akku entwickeln, um die volle Leistung des PSP nutzen zu können .
Das Tier
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Ich dachte, der taktet dynamisch runter ala Speedstep. Wo hast denn das her
Pokemaniac
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Angetrieben wird die PSP von einem 222 Megahertz schnellen MIPS-R4000-Prozessor, der auf vier Megabyte Digital RAM zugreifen kann. Eigentlich hätte die CPU sogar auf 333 Megahertz getaktet werden können, worauf allerdings verzichtet wurde, um den Akku zu schonen. In dieser Konfiguration soll die PSP jetzt je nach Anwendung (dank WLAN ist auch das Surfen im Internet möglich) etwa vier bis sechs Stunden durchhalten können, bevor sie wieder an die Steckdose muss.
Quelle: http://www.netzwelt.de/news/72351-so...eute-auch.html
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Ich hab gerade diesen Artikel auf Tomshardware zur PSP gelesen. Da Sony anscheinend verhindern will, dass unauthorisierte (sprich selbst programmierte) oder raubkopierte Anwendungen auf der PSP installiert werden können, kommen alle Nase lang Firmware-Updates raus, ohne die dann die neuesten Spiele nicht laufen.
Das Ganze scheint ja ein rechter Scheiss zu sein - welcher PSP Besitzer hat schon Lust alle paar Wochen die Firmware upzudaten, nur damit die neu gekauften Spiele auch gehen, wobei neue Funktionen nur im beschränkten Umfang hinzukommen (Unterstützung chinesischer Schriftzeichen z.B.). Mit dem Nintendo DS scheints solchen Ärger nicht zu geben.
Andererseits scheint es mittlerweile eine richtige Community zu geben, die Open Source Programme für die PSP schreibt, und damit den Funktionsumfang nicht unerheblich erweitert hat (ich sag nur ScummVM), was die PSP gegenüber dem Nintendo DS wieder attraktiver macht.
Je mehr ich über die beiden Geräte lese, desto unschlüssiger werde ich, was wohl besser für mich geeignet ist....
Das Ganze scheint ja ein rechter Scheiss zu sein - welcher PSP Besitzer hat schon Lust alle paar Wochen die Firmware upzudaten, nur damit die neu gekauften Spiele auch gehen, wobei neue Funktionen nur im beschränkten Umfang hinzukommen (Unterstützung chinesischer Schriftzeichen z.B.). Mit dem Nintendo DS scheints solchen Ärger nicht zu geben.
Andererseits scheint es mittlerweile eine richtige Community zu geben, die Open Source Programme für die PSP schreibt, und damit den Funktionsumfang nicht unerheblich erweitert hat (ich sag nur ScummVM), was die PSP gegenüber dem Nintendo DS wieder attraktiver macht.
Je mehr ich über die beiden Geräte lese, desto unschlüssiger werde ich, was wohl besser für mich geeignet ist....
Pokemaniac
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Andererseits scheint es mittlerweile eine richtige Community zu geben, die Open Source Programme für die PSP schreibt, und damit den Funktionsumfang nicht unerheblich erweitert hat (ich sag nur ScummVM), was die PSP gegenüber dem Nintendo DS wieder attraktiver macht.
Koooomisch. Wo kommen denn mein ScummVM DS, meine WLAN Nintendo DS Maus, mein Super Nintendo Emulator, mein Mega Drive Emulator und mein MP3 Player her? Ich glaube nicht das Nintendo mir das alles schon mitgeliefert hat
Open Source Programme gibt es für quasi jedes System, nicht nur für den PSP. Es gibt sogar einige die haben einen Gameboy Emulator für den Gameboy Color geschrieben (Sachen gibts).
Wenn du ein Grafikkiddie bist, dann greif zur PSP. Wenn du ein Spielkiddie bist, dann greif zum DS.
Ich habe schon viele Spiel, auf vielen Systemen gesehen. Und immer war der Nachfolger von einem System besser, weil er eine bessere Grafik geboten hat. Die Grafik wurde immer mehr mittel zum Zweck. Eines meiner absoluten Multiplayer Lieblinmgsspiele ist zb. Mafia vom C64, das hatte nunmal garkeine Grafik (naja doch, ein paar Pixel waren da [ http://www.portablegaming.de/images/smilies/biggrin.gif ] ). Das Spiel kann es für mich heute noch ohne Probleme mit Unreal Tournament, Quake 4 etc aufnehmen.
Nintendo hat mit dem DS den für mich richtigen Weg geebnet. Die Grafik ist jetzt nur zweckmässig, das Gameplay ist wichtig.
Wenn du also jemand bist der gerne bombastische Explosionen, schnelle Autos und immer bessere Effekte sehen will, dann nimm eindeutig den PSP. Wenn du jemand wie ich bist, der einfach schon alles im Spielgenre gesehen hat, dann nimm den DS. Denn mit ihm wirst du neue Spiele erleben.
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Stehst du bei Nintendo auf der Gehaltsliste oder was?
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Sony stinkt.
Ach ja was soll denn bitte ein Gameboy emulator auf dem GBC? Der kann doch
schon so normale GB Spiele... Da hat wohl einer garnix gemacht und behauptet
jetzt gehn erst die GB Spiele
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