Trackmaniac
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Der Scheiß ist ja, dass Nadeo von Ubisoft übernommen wurde, und Trackmania jetzt vielleicht diesen Dreck kriegt.
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Zitat von steelworks
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Der Scheiß ist ja, dass Nadeo von Ubisoft übernommen wurde, und Trackmania jetzt vielleicht diesen Dreck kriegt.
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Wie meinst du das?
Welche Zeiten werden offline mit anderen Fahrern verglichen? Meinst du die Offizielen das ist ja auch schon mehr oder weniger wieder online, aber sonst?
Tracken, Skinnen, Authormedalien jagen usw. wer ohne Internet verbindung nicht möglich...
Hoffen wir mal das Ubisoft bald merkt was fürn Schrott das ist.
Welche Zeiten werden offline mit anderen Fahrern verglichen? Meinst du die Offizielen das ist ja auch schon mehr oder weniger wieder online, aber sonst?
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Pokemaniac
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[ http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/redaktion/newsbilder/harald_kw7_02_600.jpg ]
Multiplayer Spiele, die man nicht auf einer LAN zocken kann und für Singleplayer Spiele online sein müssen. So ein schwachsinn
Schönes Beispiel für den MP wird TM bieten, was man damit auf großen Veranstaltungen wohl nicht mehr so viel sehen wird und ein astreines Beispiel für den "Online Singleplayer" wird wohl Assassins Creed 3 geben, welches sich ja zur Zeit bei Ubisoft in Arbeit befindet. Gotta <3 Ubisoft ... NOT
Schönes Beispiel für den MP wird TM bieten, was man damit auf großen Veranstaltungen wohl nicht mehr so viel sehen wird und ein astreines Beispiel für den "Online Singleplayer" wird wohl Assassins Creed 3 geben, welches sich ja zur Zeit bei Ubisoft in Arbeit befindet. Gotta <3 Ubisoft ... NOT
Trackmaniac
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Assassins Creed 2 wird diesesn "Kopierschutz" auch schon haben
Zitat von steelworks
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Assassins Creed 2 wird diesesn "Kopierschutz" auch schon haben
Pokemaniac
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Also langsam gehts zu weit...
Seitdem Ubisoft bekannt gab, dass man einen neuen Kopierschutz für die kommenden Spiele des französischen Publishers und Entwicklers benutzt, ist der Ärger bei vielen Spielern groß. Kein Wunder, immerhin benötigt ihr doch selbst bei Einzelspielertiteln wie Assassin's Creed 2 eine bestehende Internetverbindung. Sollte die Verbindung für eine längere Zeit ausfallen, wird man vom Spiel zum letzten Speicherpunkt zurückgesetzt . Nun tauchen neue Details aus den USA auf, die den Kopierschutz noch weiter ins schlechte Licht rückt.
In Amerika konnten sich die ersten Spieler bereits die Vollversion von Silent Hunter 5 kaufen und waren damit in der Lage den neuen Kopierschutz schon zu testen, der auch bei der U-Boot-Simulation zum Einsatz kommt. In einem Fan-Forum zum Spiel äußerte sich der User crashed97tsi zum DRM. Demnach habe er, während Silent Hunter 5 lief, zum Desktop gewechselt und wollte seinen Netzwerkadapter kurzzeitig deaktivieren, um so einen Ausfall des Internets zu simulieren. Als er dies tun wollte, verweigerte Windows 7 das und teilte ihm in einem Fenster mit, dass ein Programm derzeit noch die Internetverbindung braucht und daher eine Deaktivierung nicht möglich sei. Als er das Spiel beendete funktionierte aber die Deaktivierung sofort und ohne Fehlermeldungen.
Dieser Vorfall zeigt also, dass der neue Kopierschutz von Ubisoft relativ tief in das verwendete System eingreift. Im Normalfall lässt sich die Netzwerkverbindung über das Betriebssystem auch dann trennen, wenn noch andere Programme diese benötigen. Ob der Kopierschutz noch weitere Eingriffe in das System vornimmt ist bislang noch unklar. Dennoch dürfte diese Tatsache dafür sorgen, dass die Spieler dem System noch kritischer gegenüberstehen.
Quelle: Gamersglobal
In Amerika konnten sich die ersten Spieler bereits die Vollversion von Silent Hunter 5 kaufen und waren damit in der Lage den neuen Kopierschutz schon zu testen, der auch bei der U-Boot-Simulation zum Einsatz kommt. In einem Fan-Forum zum Spiel äußerte sich der User crashed97tsi zum DRM. Demnach habe er, während Silent Hunter 5 lief, zum Desktop gewechselt und wollte seinen Netzwerkadapter kurzzeitig deaktivieren, um so einen Ausfall des Internets zu simulieren. Als er dies tun wollte, verweigerte Windows 7 das und teilte ihm in einem Fenster mit, dass ein Programm derzeit noch die Internetverbindung braucht und daher eine Deaktivierung nicht möglich sei. Als er das Spiel beendete funktionierte aber die Deaktivierung sofort und ohne Fehlermeldungen.
Dieser Vorfall zeigt also, dass der neue Kopierschutz von Ubisoft relativ tief in das verwendete System eingreift. Im Normalfall lässt sich die Netzwerkverbindung über das Betriebssystem auch dann trennen, wenn noch andere Programme diese benötigen. Ob der Kopierschutz noch weitere Eingriffe in das System vornimmt ist bislang noch unklar. Dennoch dürfte diese Tatsache dafür sorgen, dass die Spieler dem System noch kritischer gegenüberstehen.
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Das wird doch nur getan, damit sich bösen bösen Raubmordkinderschänder die Spiele wieder kaufen...
Äh moment... Irgendwo seh ich nen Haken an der Sache...
Vielleicht kann mir ja ein BWLer oder so das nochmal genauer erklären wie das funktioniert... Oo
Äh moment... Irgendwo seh ich nen Haken an der Sache...
Vielleicht kann mir ja ein BWLer oder so das nochmal genauer erklären wie das funktioniert... Oo
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Also ich könnte wetten das Entwickeln des Kopierschutzes hat mehr Geld gekostet als sie einnehmen durch "Raubkopierer" die das Spiel halt kaufen weil sie den Kopierschutz nicht umgehen können. Und wenn es wirklich so ist, dann würde mich das sehr freuen und hoffentlich kommen die Statistiker von Ubisoft auch drauf und machen klar, dass der Kopierschutz absolute Plürre ist.
Ich hoffe mal, dass bei Trackmania 2, das ja dieses Jahr rauskommen soll, das nicht so ist, das wird ja auch von Ubisoft rausgebracht. Leider!
Ich hoffe mal, dass bei Trackmania 2, das ja dieses Jahr rauskommen soll, das nicht so ist, das wird ja auch von Ubisoft rausgebracht. Leider!
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