Moderator
Ok, kleines Resumee:
Die Strecke dauert jetzt schon 25 Sekunden und besteht nur aus einem Wallride, einer Kurve und ein bisschen Plattform..... eindeutig zu wenig für 25 seks, es ist also noch zu wenig Action wie ich finde, der Spieler muss ja grad mal dreimal lenken.
Der Start: nette Kamera, allerdings hat sie mich schon beim dritten Mal gestört:
1.Zu langer PF Start, nämlich fast 10 Sekunden nichts tun
2. Vom Sprung durch den Ring kriegt man gar nichts mit durch die Kamera
Außerdem hat man beim Wallride noch zu wenig Speed, man muss zu hoch reinlenken damit man ihn schafft, man rutscht also eher.
Die Antibooster danach sind eig. eine gute Idee, allerdings taugen sie nicht viel wenn danach nur ein gerader Sprung kommt. Hier hätte ich eher was "technisches" hingebaut.
Danach der Sprung zur Plattform, dieser ist eindeutig zu schwer, gerade jemand der die Strecke nicht kennt bzw. Anfänger werde diesen nicht so einfach schaffen.
Also ich wäre dafür, wenn ihr einen PF start wollt, den auf 5 Sek. höchstens zu kürzen und den Spieler so schneller zur Aktion kommen zu lassen.
Der Wallride ist gar nicht schlecht gebaut, bräuchte aber wiegesagt mehr Speed.
Auch haben wir zwei lange Sprünge drinn. Eigentlich ist hier nichts einzuwenden, trotzdem wäre ich eher dafür, eher auf kurze, knappe Sprünge zu bauen, da bei diesen weniger Fehlergefahr für den Fahrer ist und sie außerdem mehr Action bringen.
Hoff ihr konntet damit was anfangen, ihr müsst ja nicht gleich alles umbauen, kann ja auch nach und nach sein
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Die Strecke dauert jetzt schon 25 Sekunden und besteht nur aus einem Wallride, einer Kurve und ein bisschen Plattform..... eindeutig zu wenig für 25 seks, es ist also noch zu wenig Action wie ich finde, der Spieler muss ja grad mal dreimal lenken.
Der Start: nette Kamera, allerdings hat sie mich schon beim dritten Mal gestört:
1.Zu langer PF Start, nämlich fast 10 Sekunden nichts tun
2. Vom Sprung durch den Ring kriegt man gar nichts mit durch die Kamera
Außerdem hat man beim Wallride noch zu wenig Speed, man muss zu hoch reinlenken damit man ihn schafft, man rutscht also eher.
Die Antibooster danach sind eig. eine gute Idee, allerdings taugen sie nicht viel wenn danach nur ein gerader Sprung kommt. Hier hätte ich eher was "technisches" hingebaut.
Danach der Sprung zur Plattform, dieser ist eindeutig zu schwer, gerade jemand der die Strecke nicht kennt bzw. Anfänger werde diesen nicht so einfach schaffen.
Also ich wäre dafür, wenn ihr einen PF start wollt, den auf 5 Sek. höchstens zu kürzen und den Spieler so schneller zur Aktion kommen zu lassen.
Der Wallride ist gar nicht schlecht gebaut, bräuchte aber wiegesagt mehr Speed.
Auch haben wir zwei lange Sprünge drinn. Eigentlich ist hier nichts einzuwenden, trotzdem wäre ich eher dafür, eher auf kurze, knappe Sprünge zu bauen, da bei diesen weniger Fehlergefahr für den Fahrer ist und sie außerdem mehr Action bringen.
Hoff ihr konntet damit was anfangen, ihr müsst ja nicht gleich alles umbauen, kann ja auch nach und nach sein
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feuer und wasser
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Wollen wir diese Mappingaktion nicht lieber im "gemeinsame Map"-Thread machen.
Da ham wer ne bessere Übersicht und müssen diesen Thread nicht zumüllen...
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tretfunkkatze
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guter vorschlag
feuer und wasser
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Wann kommt denn der erste mapvorschlag?
tretfunkkatze
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hier: mal bissel weitergebaut, ist noch nicht ausgereift, also mts bitte löschen hab ich jetzt vergessen, aber es geht ja zunächst um die ideen--> also bitte anschaun
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Habse mal gefahren und die mt auf der plattform würd ich wegmachen.
tretfunkkatze
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*ausgrab*
voll tatendurst hab ichs jetzt nochmal neu angepackt. testen und bescheidgeben bitte, feedback und wer weiterbaut
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tretfunkkatze
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gut, egal... neues projekt ![Richtiger Grinser](images/smilies/orange.gif)
ich hab mal bisschen was interessantes in bay gebaut und- i want you to continue this project!
wer weitermacht bitte posten damit niemand umsonst arbeitet
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Bay? Ich baue mit
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dann pack mal an und post dann deinen fortschritt, btw, die letzte passage von dem teil is ziemlich scheiße aber bis zu dem loop wär ich dafür wir würdens lassen
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