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ich bin ja einfach zu dumm dafür....
Ich kann nur so ein scheiß Bauen
######
ich kanns ja nochmal versuchen!
welche umgebung is denn die leichteste?
Ich kann nur so ein scheiß Bauen
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ich kanns ja nochmal versuchen!
welche umgebung is denn die leichteste?
Geändert von DaMobby (05.05.07 um 13:12:18 Uhr) Grund: Automerged Doublepost
also ich find island recht gut...gibt zwar net so viel verschiedenes, wie bei stadium, aber mit den platformen kann man in island ne ganze menge machen denke ich In stadium wurde schon so gut wie jede idee in mindestens einer map verbaut
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mahc emich später mal an eine Island ...
Aber dann sahen eh wieder alle:
die is doch scheiße usw. wie soll man so was lernen?
Aber dann sahen eh wieder alle:
die is doch scheiße usw. wie soll man so was lernen?
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Wo hat hier irgendwer gesagt die Map ist scheiße??
Dartz hat dir doch Tipps gegeben?!?!?
Und mit so einer Einstellung kann das auch nix werden .
Man muss auch mal Kritik vertragen können, das ist doch kein Weltuntergang wenn jmd. deine Map nicht geföllt, du kannst es eh nie jedem Recht machen.
Dartz hat dir doch Tipps gegeben?!?!?
Und mit so einer Einstellung kann das auch nix werden .
Man muss auch mal Kritik vertragen können, das ist doch kein Weltuntergang wenn jmd. deine Map nicht geföllt, du kannst es eh nie jedem Recht machen.
feuer und wasser
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Das stimmt.
Ohne Kritik wird man in keinem Bereich besser, weil man einfach nichts dazulernt.
Zum Beispiel merkt man bei vielen, die anfangen zu mappen, die Maps viel zu voll
sind und sie viel zu viel Coppers verwenden.
Die Kunst liegt eigentlich dabei, mit so wenig wie möglich Coppers eine maximal
schöne und schnelle Map zu basteln. Das ist v.a. bei Stadium eine große Heraus-
forderung, da dort besonders schnell die 3500er Grenze erreicht ist
Deswegen find ich Summerbreeze so cool von mir: Sind nur 2222 Coppers
Ohne Kritik wird man in keinem Bereich besser, weil man einfach nichts dazulernt.
Zum Beispiel merkt man bei vielen, die anfangen zu mappen, die Maps viel zu voll
sind und sie viel zu viel Coppers verwenden.
Die Kunst liegt eigentlich dabei, mit so wenig wie möglich Coppers eine maximal
schöne und schnelle Map zu basteln. Das ist v.a. bei Stadium eine große Heraus-
forderung, da dort besonders schnell die 3500er Grenze erreicht ist
Deswegen find ich Summerbreeze so cool von mir: Sind nur 2222 Coppers
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Zitat von Metal Mischa
Wo hat hier irgendwer gesagt die Map ist scheiße??
Dartz hat dir doch Tipps gegeben?!?!?
Und mit so einer Einstellung kann das auch nix werden .
Man muss auch mal Kritik vertragen können, das ist doch kein Weltuntergang wenn jmd. deine Map nicht geföllt, du kannst es eh nie jedem Recht machen.
Dartz hat dir doch Tipps gegeben?!?!?
Und mit so einer Einstellung kann das auch nix werden .
Man muss auch mal Kritik vertragen können, das ist doch kein Weltuntergang wenn jmd. deine Map nicht geföllt, du kannst es eh nie jedem Recht machen.
Viele haben gesagt die ist scheiße,dann habe ich sie gefragt wie ich die verbessern kann, dann kommt die antwort:
"Weiß ich nicht"
"einfach ne ganz neue strecke machen"
naja egal jetzt ich mache eine neue Strecke,aber wie macht man das mit dem GPS usw.?
feuer und wasser
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Weiß du ungefähr, wie man ein Ingame "Video" macht? Oder willst du nur wissen, wie man die Blöcke am anfang am besten setzt?
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Zitat von Dartz4
Weiß du ungefähr, wie man ein Ingame "Video" macht? Oder willst du nur wissen, wie man die Blöcke am anfang am besten setzt?
liegt wohl daran das ich ein Nix wisser bin^^
feuer und wasser
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Immer diese Ignoranz
Nene, ich kann es dir ja erklären. Du musst es einfach ein bisschen selber probsen,
also nicht so schnell die gedult verlieren
Also, du weist ja schon, wie man gewissen MT-Effekte erstellt und platziert.
Hier musst du einfach den "Kamera"effekt wählen. Dann gehst du auf eigene
kamera.
Somit hast du jetzt unten an der Zeitlinie eine 3 Sekunden-Kameraspur. Das
schwierige für mich war am anfang zu verstehen, wie man jetzt genau die
einzelnen Punkte für die Kamerafahrt bestimmt. Ein großes Hindernis war für
mich das, dass man erst mal checken muss, wie man die einzelnen Steuer-
punkte setzt und wie diese funktionieren. Also, wenn ichdir jetzt genau be-
schreiben würde, wie diese genau funzen, dann würdest du diesen Post erst
übermorgen lesen können
Ich werds also nur kurz halten und den rest musst du dann alleine genauer
rausfinden.
Also, zu beginn musst du, wie du schon wissen dürftest, eine neue Gruppe
erstellen und den Auslöser an deine gewünschte Stelle setzen. Dann musst du
das Elemant Kamera auswählen und dann auf "eigene kamera" gehen. Nun hast
du auf der Zeitlinie eine rote, 2 sekündige kameraspur, mit der du jetzt arbeiten
kannst. Im großen und ganzen muss man eigentlich nur erzählen, dass man zu
allererst dann die "Vorgabe" auf "keins" stellen muss und dann muss man die
Steuerpunkte setzen, was auch nicht so schwer ist.
Allgemein musst du wissen, dass von einem Steuerpunkt zum anderen, die
Kamera von der einen Stelle auf die andere fährt.
Achtung: Bei diesem Block ist der erste (gelbe) Steurpunkt schon drin, das
heißt du musst diesen als ersten verwenden. Also, du klickst auf diesen
Steuerpunkt und dann stellst du die position der kamera ein (mit der rechten
maustaste kannst du ganz gut in dem editor rumfahren). Nun gehst du in der
Kameraspur (die rote also) einfach ein stück weiter vor, klickst auf "steurpunkt
einfügen" und machst bei diesem punkt die Kamera ein bisschen weiter vor, so
weit du eben möchtest.
Und Voila, die kamera fährt von Punkt A nach B
Ich hoffe du hast es ganz gut verstanden. Den rest musst du dir fast nur selber
beibringen, aber bei Fragen stehe ich gern zur Verfügung.
Ach, noch ein tipp: ein GPS sollte nie zu langsam sein, also die bahn sollte in
ca 25 Sekunden abgefahren sein
D4
Nene, ich kann es dir ja erklären. Du musst es einfach ein bisschen selber probsen,
also nicht so schnell die gedult verlieren
Also, du weist ja schon, wie man gewissen MT-Effekte erstellt und platziert.
Hier musst du einfach den "Kamera"effekt wählen. Dann gehst du auf eigene
kamera.
Somit hast du jetzt unten an der Zeitlinie eine 3 Sekunden-Kameraspur. Das
schwierige für mich war am anfang zu verstehen, wie man jetzt genau die
einzelnen Punkte für die Kamerafahrt bestimmt. Ein großes Hindernis war für
mich das, dass man erst mal checken muss, wie man die einzelnen Steuer-
punkte setzt und wie diese funktionieren. Also, wenn ichdir jetzt genau be-
schreiben würde, wie diese genau funzen, dann würdest du diesen Post erst
übermorgen lesen können
Ich werds also nur kurz halten und den rest musst du dann alleine genauer
rausfinden.
Also, zu beginn musst du, wie du schon wissen dürftest, eine neue Gruppe
erstellen und den Auslöser an deine gewünschte Stelle setzen. Dann musst du
das Elemant Kamera auswählen und dann auf "eigene kamera" gehen. Nun hast
du auf der Zeitlinie eine rote, 2 sekündige kameraspur, mit der du jetzt arbeiten
kannst. Im großen und ganzen muss man eigentlich nur erzählen, dass man zu
allererst dann die "Vorgabe" auf "keins" stellen muss und dann muss man die
Steuerpunkte setzen, was auch nicht so schwer ist.
Allgemein musst du wissen, dass von einem Steuerpunkt zum anderen, die
Kamera von der einen Stelle auf die andere fährt.
Achtung: Bei diesem Block ist der erste (gelbe) Steurpunkt schon drin, das
heißt du musst diesen als ersten verwenden. Also, du klickst auf diesen
Steuerpunkt und dann stellst du die position der kamera ein (mit der rechten
maustaste kannst du ganz gut in dem editor rumfahren). Nun gehst du in der
Kameraspur (die rote also) einfach ein stück weiter vor, klickst auf "steurpunkt
einfügen" und machst bei diesem punkt die Kamera ein bisschen weiter vor, so
weit du eben möchtest.
Und Voila, die kamera fährt von Punkt A nach B
Ich hoffe du hast es ganz gut verstanden. Den rest musst du dir fast nur selber
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Ach, noch ein tipp: ein GPS sollte nie zu langsam sein, also die bahn sollte in
ca 25 Sekunden abgefahren sein
D4
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hab jetzt mal auf die schnelle nen bissl was gemacht^^
is noch nicht fertig, mir gefällt se eigentlich^^
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