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Bin zur Zeit Stufe 27. Wenn jemand ne gemütliche Runde laufen will : Ella#2441
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Inferno Skelettkönig Down
Aber weiter komm ich erstmal nicht...zu wenig Resis...HP usw
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Hell Mode: Done.
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Wurde vor 2 Tagen gehackt, alle Sachen und Gold weg. War eigentlich nicht viel.
Naja gestern wollte ich zocken und war erstmal baff.
Blizzard hat nicht mal in 20 min alles wiederhergestellt.
Zum Thema: Habe Normal durch.
Naja gestern wollte ich zocken und war erstmal baff.
Blizzard hat nicht mal in 20 min alles wiederhergestellt.
Zum Thema: Habe Normal durch.
kann länger
Täglich verrückt!
Zitat von Satte
⇨
Inferno Skelettkönig Down
wieder tierisch probleme zu connecten. wer noch?
@coke schon schwer XD
kann länger
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Inferno Akt I done. Akt II ist jetzt aber wirklich heftig schwer und frustrierend.
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Inhalte des Patches 1.03 der noch diesen Monat kommen soll!
Bei Gegenständen wird zukünftig das "Itemlevel" angezeigt
Dadurch wird es zukünftig einfacher sein, Gegenstände der verschiedenen Akte des höchsten Schwierigkeitsgrads Inferno zu identifizieren.
Gegenstände bis zum Itemlevel 61 werden bisher nur in Akt 1 (Inferno) fallengelassen. In Akt 2 erhalten Spieler Gegenstände bis ilvl 62 und in den letzten beiden Akten lassen besiegte Gegner Items mit dem maximalen ilvl 63 fallen. Auch dies soll sich mit dem kommenden Update ändern. So soll es Spielern ab Patch 1.03 möglich sein auch in den letzten beiden Akten auf dem Schwierigkeitsgrad Hölle Gegenstände bis zum ilvl 62 zu finden, dies jedoch nur mit einer niedrigeren Wahrscheinlichkeit.
Außerdem führt Blizzard Veränderungen am Nephalem-Buff durch. Spieler erhalten ab Patch 1.03 bei einer fünffachen »Mut der Nephalem«-Verstärkung von Bossen zukünftig nicht mehr zwei garantierte seltene Gegenstände sondern nur noch einen. Zum Ausgleich erhalte man von Champions und Gruppen seltener Gegner mit fünf Stapeln »Mut der Nephalem« dann aber garantiert einen seltenen Gegenstand.
Um den kooperativen Modus zu vereinfachen werden Gegner im Gruppenspiel in Zukunft pro zusätzlichem Spieler keinen zusätzlichen Monsterschaden verursachen.
Im Schwierigkeitsgrad Inferno wird die Gesundheit und der Schaden aller Monster in Akt 2 bis 4 gesenkt!!!
Zusätzlich dazu werde man die Reparaturkosten auf Stufe 60 stark erhöhen, die Wirksamkeit der Angriffsgeschwindigkeit heruntersetzen und die Preise beim Schmied und Juwelier senken.
________________________________
Nicht enthalten sind Feinabstimmungen der Klassen und änderungen bei den Legendary Items
"Wenn wir mit unseren Arbeiten fertig sind, werden hochstufige legendäre Gegenstände bedeutend besser sein als blaue Gegenstände. Sie werden sehr mächtig und mit einzigartigen oder denkwürdigen Vorteilen ausgestattet sein"
Quelle Gamestar.de
Bei Gegenständen wird zukünftig das "Itemlevel" angezeigt
Dadurch wird es zukünftig einfacher sein, Gegenstände der verschiedenen Akte des höchsten Schwierigkeitsgrads Inferno zu identifizieren.
Gegenstände bis zum Itemlevel 61 werden bisher nur in Akt 1 (Inferno) fallengelassen. In Akt 2 erhalten Spieler Gegenstände bis ilvl 62 und in den letzten beiden Akten lassen besiegte Gegner Items mit dem maximalen ilvl 63 fallen. Auch dies soll sich mit dem kommenden Update ändern. So soll es Spielern ab Patch 1.03 möglich sein auch in den letzten beiden Akten auf dem Schwierigkeitsgrad Hölle Gegenstände bis zum ilvl 62 zu finden, dies jedoch nur mit einer niedrigeren Wahrscheinlichkeit.
Außerdem führt Blizzard Veränderungen am Nephalem-Buff durch. Spieler erhalten ab Patch 1.03 bei einer fünffachen »Mut der Nephalem«-Verstärkung von Bossen zukünftig nicht mehr zwei garantierte seltene Gegenstände sondern nur noch einen. Zum Ausgleich erhalte man von Champions und Gruppen seltener Gegner mit fünf Stapeln »Mut der Nephalem« dann aber garantiert einen seltenen Gegenstand.
Um den kooperativen Modus zu vereinfachen werden Gegner im Gruppenspiel in Zukunft pro zusätzlichem Spieler keinen zusätzlichen Monsterschaden verursachen.
Im Schwierigkeitsgrad Inferno wird die Gesundheit und der Schaden aller Monster in Akt 2 bis 4 gesenkt!!!
Zusätzlich dazu werde man die Reparaturkosten auf Stufe 60 stark erhöhen, die Wirksamkeit der Angriffsgeschwindigkeit heruntersetzen und die Preise beim Schmied und Juwelier senken.
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Nicht enthalten sind Feinabstimmungen der Klassen und änderungen bei den Legendary Items
"Wenn wir mit unseren Arbeiten fertig sind, werden hochstufige legendäre Gegenstände bedeutend besser sein als blaue Gegenstände. Sie werden sehr mächtig und mit einzigartigen oder denkwürdigen Vorteilen ausgestattet sein"
Quelle Gamestar.de
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Lohnt sich eigentlich den Schmied oder den Juwelier zu lvln?
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