Big Daddy
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Zitat von Flex
Müsste das nicht heissen "What Nintendo creates, we take"?
Also abgesehen von den Fehlern (etwas Peinlich für den Verfasser), ist das Ganze gelungen.
Langstreckengrätscher
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Zitat von ich mag meinen nick nicht
Das reimt sich dann aber nich mehr
Also abgesehen von den Fehlern (etwas Peinlich für den Verfasser), ist das Ganze gelungen.
Also abgesehen von den Fehlern (etwas Peinlich für den Verfasser), ist das Ganze gelungen.
Pokemaniac
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Also abgesehen von den Fehlern (etwas Peinlich für den Verfasser)
Welche Fehler sind denn drin? Und jetzt komme mir nicht mit Sequel/Sequal. Das habe ich widerlegt und bewiesen das es kein Fehler ist.
kann länger
Täglich verrückt!
Zitat von 3rd Disciple
rofl ... was bitte reimt sich an create, take? - also ein sauberer Reim ist es jedenfalls nicht.
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Zitat von Reborn
Ohne das scharfe "S" spricht es sich besser und eignet sich viel besser als Werbeslogan. In der Werbung werden jeden Tag "Unwörter" erfunden, damit sich ein Produkt besser verkaufen lässt, und auch die Grammatik ist dort völlig irrelevant.
verschollen
quasie
Da wir uns schon über Fehler beschweren: Masch ma biddä das "e" weg... Ivy, der Rechtschreibapostel.
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@Pesti: Es handelt sich um einen Grammatikfehler. In der dritten Person Singular wird beim englischen Verb ein "s" angehängt. Deshalb müsste es eigentlich heissen "What Nintendo createS we take", oder noch sauberer "We take what Nintendo creates".
Big Daddy
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Zitat von Iverson3
Da wir uns schon über Fehler beschweren: Masch ma biddä das "e" weg...
Ivy, der Rechtschreibapostel.
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Würde dem mal gut tun
verschollen
Zitat von ich mag meinen nick nicht
Ivy wird Bulls bester Freund?! *lach*
Würde dem mal gut tun
Würde dem mal gut tun
Um zum Theme Gigaflopps mal was zu sagen :
Es gibt ganze "Farmen" zusammen vernetzter Rechner z.B. Pixar (Disney) oder
ähnliches...
100 oder mehr Rechner. Um jetzt die reine Rechenleistung auszudrücken,
sagt man jetzt nicht 100 mal 3 Ghz, sondern es wird per System Benchmarks die Gigaflopps ermittelt. Wie schon oben erwähnt, Instruktionen per Sekunde die das GESAMTE System verabeiten kann.
Wenn man jetzt wie hier im Beispiel rechnet , hätte man theoretisch 300 Ghz.
Das ist aber so nicht richtig , denn Ghz sagen nichts über die reine Rechenleistung aus. Es ist viel mehr die Frage wieviel Instruktionen per Hertz übermittelt werden können (Stichwort: Chipsätze !).
Und da bekanntlich das ganze ja auch noch programmiert werden soll, stell ich mir die Frage welcher Software Hersteller
hat genug Zeit um Code für 4 oder mehr Kerne zu schreiben ?!??!
Wenn jemand wirklich das ganze Potenzial ausreizen wollte, hängen die Spieleprogrammier 5 Jahre oder
länger an einem Spiel dran. Es sei denn, Sony hat Microsoft übertroffen in Sachen Dev-Kits und hat
verschiedene Kits auf Lager mit denen man die Threads den Kernen zuweisen kann.
Es gibt ganze "Farmen" zusammen vernetzter Rechner z.B. Pixar (Disney) oder
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100 oder mehr Rechner. Um jetzt die reine Rechenleistung auszudrücken,
sagt man jetzt nicht 100 mal 3 Ghz, sondern es wird per System Benchmarks die Gigaflopps ermittelt. Wie schon oben erwähnt, Instruktionen per Sekunde die das GESAMTE System verabeiten kann.
Wenn man jetzt wie hier im Beispiel rechnet , hätte man theoretisch 300 Ghz.
Das ist aber so nicht richtig , denn Ghz sagen nichts über die reine Rechenleistung aus. Es ist viel mehr die Frage wieviel Instruktionen per Hertz übermittelt werden können (Stichwort: Chipsätze !).
Und da bekanntlich das ganze ja auch noch programmiert werden soll, stell ich mir die Frage welcher Software Hersteller
hat genug Zeit um Code für 4 oder mehr Kerne zu schreiben ?!??!
Wenn jemand wirklich das ganze Potenzial ausreizen wollte, hängen die Spieleprogrammier 5 Jahre oder
länger an einem Spiel dran. Es sei denn, Sony hat Microsoft übertroffen in Sachen Dev-Kits und hat
verschiedene Kits auf Lager mit denen man die Threads den Kernen zuweisen kann.
Geändert von thegreathawk (11.05.06 um 01:08:50 Uhr)
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