01.03.06, 20:17:13 | #1 |
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Formel 1 Tippspielregeln
Regeln:
Dieses Jahr wird das Tippspiel durch ein Qualifikationstippspiel erweitert. Dem zu folge besteht das Tippspiel aus 3 teilen. Die Punktzahlen der 3 Tippspiele werden addiert und mit dem Gesamtpunktestand verrechnet. Die Lösungen der Tippspiele werden einzeln aufgeführt und am Ende eines jeden Tippspiels gepostet, sodass eine Kontrolle der Ergebnisse für jeden möglich ist. Die Tippspiele werden ca. 3-4 Tage vor dem Qualifing (Rennsamstag) erstellt. Die Termine für die Rennen findet ihr hier. Die Tipps können nur solange abgegeben werden, bis der Start des Events erfolgt ist. Wird ein Tipp nach dem Start dieses Events abgegen ist dieser Tipp ungültig. Fahrertippspiel: Es stehen sich alle 22 Fahrer gegenüber. Die Paarungen werden durch den Sportmod (Fuggi) zusammengestellt. Mögliche Tipps: 0 = Beide Fahrer dieser Paarung fallen aus. 1 = Der erste Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung 2 = Der zweite Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung Punktevergabe: Pro richtigen Tipp erhält man einen Punkt. Beispiel: Vitantionio Liuzzi gewinnt das Rennen, Michael Schumacher wird 11. Und es wäre folgende Paarung gegeben gewesen: Michael Schumacher - Vitantonio Liuzzi so müsste der Tipp so sein, um einen Punkt zu erhalten: Michael Schumacher - Vitantonio Liuzzi 2 Teamtippspiel: Es stehen sich 10 der 11 Teams, die vom Sportmod (Fuggi) ausgesucht werden, gegenüber. Mögliche Tipps: 0 = alle Fahrer beider Teams fallen aus 1 = das erste Team dieser Paarung erreicht in der Addition (Plusrechnung) besser Platzierungen als das zweite Team dieser Paarung 2 = das zweite Team dieser Paarung erreicht in der Addition bessere Platzierungen als das zweite Team dieser Paarung Punkte: Pro richtigem Tipp, erhält man einen Punkt. Bei Gleichstand der Summe (Ergebnis der Addition) gewinnt das Team, das die beste Platzierung hatte. Beispiel: Fernando Alonso wird erster, Giancarlo Fisichella sechster, Kimi Räikkönen 2. und Juan Pablo Montoya 3. und die Paarung wäre diese: Renault - McLaren Mercedes so hätte Renault 7 (6+1) und McLaren Mercedes 5 (2+3), also müsste der Tipp so sein, um einen Punkt zu erhalten: Renault - McLaren Mercedes 2 Qualifikationstippspiel: Es stehen sich alle 22 Fahrer gegenüber, wie im Fahrertippspiel. Die Paarungen werden durch den Sportmod (Fuggi) zusammengestellt. Mögliche Tipps: 0 = Beide Fahrer dieser Paarung fallen aus. 1 = Der erste Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung 2 = Der zweite Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung Punktevergabe: Pro richtigen Tipp erhält man einen Punkt. Beispiel: Fernando Alonso erreicht die Poleposition, Michael Schumacher wird 6. Und es wäre folgende Paarung gegeben gewesen: Michael Schumacher - Fernando Alonso so müsste der Tipp so sein, um einen Punkt zu erhalten: Michael Schumacher - Fernando Alonso 2 Bonuspunkt: Wenn alle möglichen 27 Punkte erreicht werden, bekommt man einen extra Punkt, sodass eine maximale Punktzahl von 28 Punkten möglich ist. Geändert von Fuggi (20.03.06 um 15:06:30 Uhr) |
05.03.06, 22:27:39 | #2 |
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Die Tippspiele von Samstag (Qualifikationstippspiel) und Sonntag (Fahrer- und Teamtippspiel) können übrigens auch getrennt gepostet werden, sodass man das Fahrer- und Teamtippspiel nach der Qualifikation tippen kann.
viel Spaß ab dieser Woche beim Tippen |
20.03.11, 14:02:44 | #3 |
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Überarbeitete Tippspielregeln 2011
Regeln:
Das Tippspiel besteht aus 3 Teilen. Die Punktzahlen der 3 Tippspiele werden addiert und mit dem Gesamtpunktestand verrechnet. Die Lösungen der Tippspiele werden einzeln aufgeführt und am Ende eines jeden Tippspiels gepostet, sodass eine Kontrolle der Ergebnisse für jeden möglich ist. Die Tippspiele werden ca. 4-7 Tage vor dem Qualifing (Rennsamstag) erstellt. Die Tipps können nur solange abgegeben werden, bis der Start des Events erfolgt ist. Wird ein Tipp nach dem Start dieses Events abgegen ist dieser Tipp ungültig. Qualifikationstippspiel: Es stehen sich alle 24 Fahrer teamintern gegenüber. Mögliche Tipps: 0 = Beide Fahrer dieser Paarung fallen aus. (Sollte ein Fahrer an der 107% Hürde scheitern hat er trotzdem teil genommen und gilt nicht als ausgefallen) 1 = Der erste Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung 2 = Der zweite Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung Punktevergabe: Pro richtigen Tipp erhält man einen Punkt. Beispiel: Nico Rosberg erreicht die Poleposition, Michael Schumacher wird 6. Und es wäre folgende Paarung gegeben gewesen: Michael Schumacher - Nico Rosberg so müsste der Tipp so sein, um einen Punkt zu erhalten: Michael Schumacher - Nico Rosberg 2 Fahrertippspiel: Es stehen sich alle 24 Fahrer gegenüber. Die Paarungen werden durch den Tippspielleiter zusammengestellt. Mögliche Tipps: 0 = Beide Fahrer dieser Paarung fallen aus. 1 = Der erste Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung 2 = Der zweite Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung Punktevergabe: Pro richtigen Tipp erhält man einen Punkt. Beispiel: Vitantionio Liuzzi gewinnt das Rennen, Michael Schumacher wird 11. Und es wäre folgende Paarung gegeben gewesen: Michael Schumacher - Vitantonio Liuzzi so müsste der Tipp so sein, um einen Punkt zu erhalten: Michael Schumacher - Vitantonio Liuzzi 2 Teamtippspiel: Es stehen sich alle 12 Teams gegenüber. Mögliche Tipps: 0 = alle Fahrer beider Teams fallen aus 1 = das erste Team dieser Paarung erreicht in der Addition (Plusrechnung) besser Platzierungen als das zweite Team dieser Paarung 2 = das zweite Team dieser Paarung erreicht in der Addition bessere Platzierungen als das zweite Team dieser Paarung Punktevergabe: Pro richtigem Tipp, erhält man einen Punkt. Bei Gleichstand der Summe (Ergebnis der Addition) gewinnt das Team, das die beste Platzierung hatte. Beispiel: Fernando Alonso wird erster, Felipe Massa sechster, Sebastian Vettel 2. und Mark Webber 3. und die Paarung wäre diese: Ferrari - Red Bull so hätte Ferrari 7 (6+1) und Red Bull 5 (2+3), also müsste der Tipp so sein, um einen Punkt zu erhalten: Ferrari - Red Bull 2 Bonuspunkt: Wenn alle möglichen 30 Punkte erreicht werden, bekommt man einen extra Punkt, sodass eine maximale Punktzahl von 31 Punkten möglich ist. Neu für 2011: Auf Grund der schwer abzuschätzenden Leistungsfähigkeit/-sprüngen bei Fahrern/Teams: Bei zu einseitig gewählten Paarungen behält sich der Tippspielleiter das Recht vor, diese wärend der Saison zu ändern. Geändert von raven (26.03.11 um 22:48:54 Uhr) Grund: Ergänzung zum Qualitippspiel |
11.03.12, 14:24:57 | #4 |
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Überarbeitete Tippspielregeln 2012
Regeln:
Das Tippspiel besteht aus 3 Teilen. Die Punktzahlen der 3 Tippspiele werden addiert und mit dem Gesamtpunktestand verrechnet. Die Lösungen der Tippspiele werden einzeln aufgeführt und am Ende eines jeden Tippspiels gepostet, sodass eine Kontrolle der Ergebnisse für jeden möglich ist. Die Tippspiele werden ca. 4-7 Tage vor dem Qualifying (Rennsamstag) erstellt. Die Tipps können nur solange abgegeben werden, bis der Start des Events erfolgt ist. Wird ein Tipp nach dem Start dieses Events abgegen ist dieser Tipp ungültig. Qualifikationstippspiel: Es stehen sich alle 24 Fahrer gegenüber. Die Paarungen werden durch den Tippspielleiter zusammengestellt. Mögliche Tipps: 0 = Beide Fahrer dieser Paarung fallen aus. (Sollte ein Fahrer an der 107% Hürde scheitern hat er trotzdem teil genommen und gilt nicht als ausgefallen) 1 = Der erste Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung 2 = Der zweite Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung Punktevergabe: Pro richtigen Tipp erhält man einen Punkt. Beispiel: Nico Rosberg erreicht die Poleposition, Michael Schumacher wird 6. Und es wäre folgende Paarung gegeben gewesen: Michael Schumacher - Nico Rosberg so müsste der Tipp so sein, um einen Punkt zu erhalten: Michael Schumacher - Nico Rosberg 2 Fahrertippspiel: Es stehen sich alle 24 Fahrer gegenüber. Die Paarungen werden durch den Tippspielleiter zusammengestellt. Mögliche Tipps: 0 = Beide Fahrer dieser Paarung fallen aus. 1 = Der erste Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung 2 = Der zweite Fahrer in dieser Paarung erreicht die bessere Platzierung Punktevergabe: Pro richtigen Tipp erhält man einen Punkt. Beispiel: Kamui Kobayashi gewinnt das Rennen, Michael Schumacher wird 11. Und es wäre folgende Paarung gegeben gewesen: Michael Schumacher - Kamui Kobayashi so müsste der Tipp so sein, um einen Punkt zu erhalten: Michael Schumacher - Kamui Kobayashi 2 Teamtippspiel: Es stehen sich (alle 12) 10 Teams gegenüber. Das 11. Team wird extra aufgeführt. Die Paarungen werden durch den Tippspielleiter zusammengestellt. Mögliche Tipps: 0 = alle Fahrer beider Teams fallen aus 1 = das erste Team dieser Paarung erreicht in der Addition (Plusrechnung) bessere Platzierungen als das zweite Team dieser Paarung 2 = das zweite Team dieser Paarung erreicht in der Addition bessere Platzierungen als das zweite Team dieser Paarung Beim 11. Team beschränken sich die Tipps auf die Werte 0 (beide Fahrer fallen aus) und 1 (mindestens ein Fahrer kommt an). Punktevergabe: Pro richtigem Tipp, erhält man einen Punkt. Bei Gleichstand der Summe (Ergebnis der Addition) gewinnt das Team, das die beste Platzierung hatte. Beispiel: Fernando Alonso wird erster, Felipe Massa sechster, Sebastian Vettel 2. und Mark Webber 3. und die Paarung wäre diese: Ferrari - Red Bull so hätte Ferrari 7 (6+1) und Red Bull 5 (2+3), also müsste der Tipp so sein, um einen Punkt zu erhalten: Ferrari - Red Bull 2 Bonuspunkt: Wenn alle möglichen 30 Punkte erreicht werden, bekommt man einen extra Punkt, sodass eine maximale Punktzahl von 31 Punkten möglich ist. ----- 2012 neu 2013 neu Geändert von kamikazemodder (10.03.13 um 22:03:15 Uhr) |
11.03.12, 14:46:05 | #5 |
Tourgott
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was passiert beim teamtippspiel, wenn die addition der plätze gleich ist?
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11.03.12, 14:53:37 | #6 |
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@JimbeatsAlcohol:
Team 1:
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