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#45
Alt 31.03.13, 22:37:57
Zahl
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Zitat von killervirus
Was würde es den bringen wenn man z.B die Anzahl der Städte halbiert? Und man könnte wenn es möglich ist vielleicht auch die Anzahl der Industrien die man beliefert halbieren (also alles bis auf Minen, Bauernhof, Wald, Bergwerk), meiner Meinung nach gibt es da mehr als genug von.
Gite Idee! Auch keine Ahnung wie viel das genau ausmacht, aber man kann beides noch ne Stufe runterschalten.

Dann zu den Signalen, was passiert wenn es Stau gibt und ein Zug nach einer gewissen Zeit meint in die andere Richtung fahren zu müssen bleibt er dann vor dem nächsten Signal stehn oder fährt der Zug dann in den hinter sich wartenden Zug?
Nö, wenn ein Signal nur einseitig ist, dann darf es von hinten nicht durchfahren werden. Quasi wie das ganz rechte Pfadsignal.
Die kleinen Signale funktionieren halt so, dass sie nur grün werden, wenn der Abschnitt dahinter komplett frei ist. Und sofern es nicht das doppelseitige Signal ist, kann es von hinten nicht durchfahren werden.


Von mir aus können die Pannen anbleiben, ist nur schonmal doof wenn die Züge meinen in ein Depot fahren zu müssen, welches nicht auf ihrer normalen Strecke liegt, zur Wartung. Ansonsten kommen die Pannen nicht so oft vor wie im Singleplayer, von daher geht es.
Jo, ich fand die Rate ehrlich gesagt auch OK. Musst halt ein paar mehr Depots an die Strecke pappen damit die nicht so große Umwege fahren. Ich habs außerdem jetzt noch versuch so zu machen, dass die Züge motiviert werden zur Wartung zu fahren, wenn sie durch so ein Pfadsignal fahren (also das Große). Das kann man dann quasi auch taktisch so platzieren, dass es die Züge etwas lenkt. Aber keine Ahnung wie gut das wirklich klappt.


風向轉變時,有人築牆,有人造風車