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Alt 11.05.10, 13:33:05
steelworks
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Trackmaniac
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Neue Infos
http://www.tm-actu.com/news-449-p2-h...ut-tm2#topnews

Oder frei von mir übersetzt:

Vor etwa einer Woche gab es im IRC unserer deutschen Kollegen von Slidestar ein (sehr diskretes??) Gespräch mit Hylis. Während dieses kleinen Treffens zwischen Spielern und Entwicklern sprach Hylis mit Frostbeule, Kaddl, Bergie, Zooz, Zell und ein paar anderen. Diese haben einige Themen sowohl zu TMF, als auch zu TM2 angesprochen. Wir versuchen jetzt zusammenzufassen, über was gesprochen wurde.

Lasst uns mit TMF starten: Wir haben über die Hauptprobleme gesprochen, die viele Spieler nennen, z.B. die Ladder und die nutzlosen Coppers (?).
Hylis erklärt uns, dass eine faire Ladder ein Ding der Unmöglichkeit ist und dass es sie fast 5 Jahre gekostet hat, ein System zu entwickeln, dass er als fertig und funktionierend ansieht.
Als Frostbeule sagte, dass die Ladder vor allem für Neulinge bestimmt ist, werfen Hylis und Zooz ein, dass das nicht der Fall ist, sondern diese nun deutlich zugänglicher ist, was ein wichtiger Schritt auf dem Weg zu Wettbewerben ist.
Über Tags, Medaillen und Coppers erklärt uns Hylis, dass Tags und Medaillen das letzte waren, dass sie vor dem Release von TMF angepasst haben und dass er versuchen wird, das System für TM2 attraktiver und dynamischer zu gestalten.

Die erste Frage, die sich spezifisch auf TM2 bezog war die nach Ubisofts neuer DRM-Politik, aber Hylis antwortete eher ausweichend und gab uns zu verstehen, dass er nicht weiß, wie es im Moment steht, und dass er darüber nachdenken wird. Er hat uns zu verstehen gegeben, dass es absolut logisch für einen Entwickler ist, seine Produkte zu schützen.

Was die Graphikressourcen anbelangt hat er uns erklärt, dass extrem alte Graphikkarten nicht unbedingt in der Lage sind, das Spiel ordentlich darzustellen, allerdings wird es dennoch sehr niedrige Anforderungen haben, sodass der größte Anteil an PCs in derLage sein wird, das Spiel mit guter Graphik darzustellen.

Über den Track-Editor und die Erstellung eigener Blöcke sagt er, dass es eine Basis-Blockgröße geben wird, welche einfach zu handhaben ist, allerdings werden weitere Möglichkeiten den Experten vorbehalten sein. Er sagte uns, zuerst einmal werde sich der Editor nicht sehr vom aktuellen unterscheiden, große Veränderungen oder Entwicklungen wird es erst einmal nicht geben.
Bezüglich der Copy and Paste Funktion erklärte er uns, dass der ganze Track verschiebbar sein wird, aber nicht einzelne Teile davon.

Über das Gameplay wissen wir nun, dass die Air-Control erhalten bleiben wird, so wie es seit Sunrise der Fall ist. Dazu zählt vor allem das Bremsen in der Luft...Und Hylis erklärte uns, dass sie vorhaben, die 3 neuen Envis was das Erlernen angeht, sehr intuitiv zu gestalten und dass es die ganzen Stadium Spieler, die bisher nur ein einziges Gameplay kennen, nicht verärgern wird...Vielleicht ein Drift-Eniv?

Und was ist mit Tm2 und E-Sports? Hylis erklärte uns, dass TM2 niemals TMNF ind der Welt des E-Sports ersetzen wird, allerdings wurde das Spiel so geplant, dass es ebenfalls für E-Sports geeignet ist. Sein Traum ist es, TMNF, TMUF und TM2 zusammen in der Szene zu sehen. Kaddl denkt eher, dass wir einen Wettkampf zwischen TMNF und TMUF/TM2 sehen werden und dass es keine richtige Community gibt, stattdessen aber viele kleine, die das ausgleichen. (??) Hylis antwortet daraufhin direkt, indem er ihm sagt, dass die Community nie größer war, als sie es momentan ist und die Anzahl aktiver Spieler weiter zunimmt. Das einzige was der Community ist, ist nur ein großes, regelmäßiges Projekt.
Er verschweigt uns nicht, dass er befürchtet, dass der Release von TM2 hier die Community spalten wird. (??) Er erklärt auch, dass die Zukunft von TM2 im Bereich E-Sports eher von den Lan-Organisatoren, als von ihm bestimmt wird.

Schlussendlich erzählt Hylis noch etwas über Manialinks und zwischen zwei Fragen verrät er uns noch, dass in ein oder zwei Monaten ein großes Update im Bereich Manialinks kommt und er meint, dass dies die Zahl der "Addicts" nochmal erhöhen wird und die Spielart, wie wir sie kennen, ändern wird...Wait and seeee....

^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen