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#2
Alt 26.10.08, 02:29:48
blue
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Big Daddy
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Zitat von >RAZOR<
Kopierschutz:
Seriennummer, ist ja nicht schlimm aber unsinnig!
=> Key-Generatoren
Wozu, wenn ich das Spiel original besitze?

Zitat von >RAZOR<
CD/DVD Kontrolle, noch unsinniger
=> Cracks, Kopien, Virtuele Kopien

Internet-Aktivierung, schlaue idee, aber nicht gut umgesetzt!
=> Weitere Cracks unterbrechen die internet-aktivierung
Das einzige mal, dass ich einen Crack benutzt habe war bei Gothic 2. Hier bremste der Kopierschutz durch periodische Überprüfungen der original CD das System aus.

Zitat von >RAZOR<
3-mal Aktivierung, der größte Scheiß auf Erden
=> Große Proteste, DIEBSTAHL FÜR DEN KUNDEN!!!!
Diebstahlt? Nee, bei den Massen, die mittlerweile ihre Spiele kopieren statt zu bezahlen ist eine derartige Maßnahme gerechtfertig.


Kann dir mal so gar nicht zustimmen.
Wenn man das mal aus den Augen der Publisher sieht, dann wird einem klar, dass es so nicht mehr weiter gehen kann - An Raubkopien zu kommen ist so einfach wie noch nie! Da bleibt es einfach nicht aus, dass man weitere Schritte eingehen muss um dies zu unterbinden.

Die Proteste sind eigentlich auch nur wegen Spore entstanden. Diese sind auch vollkommen gerechtfertigt, schließlich war es zu Releasezeiten so, dass man Spore auf drei Systemen installieren konnte - dann war schluss. Es gibt allerdings (Vom Publisher) ein Tool, die eine Installation und die Aktivierung rückgängig macht. Ich kann also das Spiel auf drei unabhängigen Systemen installieren und spielen, muss aber das Spiel auf einem System deinstallieren (und mit dem Tool deaktivieren) um es auf einem zusätzlichen System zum laufen zu kriegen.

Schließlich ist es so, dass dieser Trend weiter geht. Selbst FarCry 2 ist mit dem selben Kopierschutz geschützt wie Spore, nur hat man dem Enduser direkt die Option gegeben seine Installation wieder rückgängig zu machen.


Und was deine Meinung zu Steam angeht, so kann ich dir noch weniger zustimmen. Schließlich sitze ich des öfteren an Orten wo ich keinen Internet zugang habe - bin also nicht in der Lage mal eben 'ne Runde Half-Life 2 zu spielen.



Was das angeht, so finde ich die Philosophie von Blizzard so kool .. die nämlich meinen, dass sich Diablo 3 allein durch das Battle.Net so gut verkaufen wird, dass man auf derartig heftige Kopierschutzsysteme verzichten kann. Und um deren Argument zu untermauern, muss man sich alleine mal StarCraft ansehen, welches sich millionen mal verkauft hat obwohl es nie mit einem Kopierschutz versehen wurde.



/€1:
Um das ganze etwas weiter zu führen und eine Diskussion über Raubkopierei zu führen (Worum es bei diesem Thema eigentlich zentral geht [In meinen Augen]):
Viele Publisher setzen mittlerweile auf die Veröffentlichung ihrer Spiele auf Konsolen. Da ist es nämlich meist nur mit Umgebauten Konsolen (Oder gar nicht) möglich Kopien abzuspielen. Selbst CryTek (CryEngine 1/2, CrySis) ist so enttäuscht vom PC Markt, dass sie in Zukunft ihre Produkte als multiplatformer veröffentlichen. Schließlich hat sich CryTek einen ungeheuren Gewinn entgehen lassen, wegen der Raubkopiererei.
Aber wie bereits erwähnt, ich kann die Reaktion der Publisher verstehen. Nicht nur, dass sie ihre Produkte mittlerweile lieber auf Konsolen veröffentlichen, sondern auch ihre Kopierschutzmaßnahmen.

C++ ist böse
Die Unterschiede [der Programmiersprachen] sind enorm: Während Programme wie die Schreibsoftware Microsoft Word mit HTML programmiert wurden, greifen die Entwickler von Metzel-Games oft zu der Hacker-Programmiersprache C++. Wie gefährlich diese Sprache für Jugendliche ist, zeigte sich erst im September 2009, als der schülerVZ-Hacker Matthias L. vor seinem Selbstmord einen Abschiedsbrief verfaßte – in C++.

Geändert von blue (26.10.08 um 02:49:50 Uhr)