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Alt 13.09.07, 17:05:00
Reden Quake 3 mit tausend Spielern
Zahl
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Na gut, ganz so sieht es nicht aus, aber ein paar Forscher bei Microsoft
sind wohl derzeit dabei Methoden zu entwicklen, Echtzeitspiele wie
Egoshooter mit vielen Spielern trotz wenig Bandbreite zu ermöglichen.
Dabei wird auf verschiedene Techniken gesetzt, z.B. organisieren sich
die Spieler in einem P2P Netzwerk, außerdem ermitteln die einzelnen
Clients anhand des Spielgeschehens, welchen anderen Spielern sie
wirklich daten senden müssen.
Denn 2 Spieler die jeweils am anderen Ende der Karte stehen, brauchen
ja die Position des anderen nicht ständig zu aktualisieren.
Somit wird die Bandbreite auf ein Minimum beschränkt, was viele
Teilnehmer ermöglichen soll.
Außerdem soll eine KI zwischenschritte für andere Spieler berechnen,
wenn nicht genug Daten vorhanden sind, um gelagge zu vermeiden.
Für erste Tests der verschiedenen Techniken wurde das Spiel
Quake 3 modifiziert. Allerdings räumen die Forscher ein, dass zumindest
echte pr0gamer aktuell noch einen Unterschied zu "richtigem" Multiplayer
feststellen würden, aufgrund oben erwähnter Einsparungen und Tricks.
Testspieler haben aber laut Microsoft keinen Unterschied feststellen können.



Das ganze ist wie ich finde sehr interessant, eigentlich wünscht man
sich sowas doch schon ewig.
Allerdings könnte es auf den Standardmaps aus Q3 mit 1000 Spielern
ein klein wenig eng werden



Quelle: http://golem.de/0709/54749.html


風向轉變時,有人築牆,有人造風車