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#42
Alt 10.06.11, 13:25:12
Zahl
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Sicherlich sind Experimente immer gut, und sind letztendlich der Weg der Innovation. Aber für viele ist Nintendo wohl die Firma mit den meisten Griffen ins Klo bisher. Leider ist das aber oft so beim Vorreiter, den aus dessen Fehlern lernen dann die anderen. Ein gute Beispiel ist die Steuerung der Wii. Nicht total fürn Eimer, und kam auch recht gut an, aber war doch sehr ungenau. Sony und Microsoft haben sich dann genug Zeit genommen, mit ihren Konzepten die größten Mankos der Wii auszumerzen. Meiner Meinung nach ist das bei Kinect am besten gelungen. Anderes Beispiel ist die Dreamcast mit ihrem Online Service. Das Problem damals war einfach, das in den meisten Ländern der Erde online sein noch viel zu teuer war (und Speed max. 56k Modem). Der ders zuerst macht, hat die besten Aussichten auf einen Flop und die anderen können in Ruhe analysieren, was schief lief, und welche Konzepte man recyclen kann.
Das mit dem "aus dem Spielgeschehen reißen" ist bei WiiU auch meine große Sorge. Ich finds ja in actionreichen Spielen schon manchmal schwer, mal schnell ein Blick aufs HUD zu werfen; wenn ich dabei aber dann auch noch an eine völlig andere Stelle in einem ganz anderen Augenabstand gucken muss, ist das ja noch viel wirrer. Man stelle sich mal vor, bei einem schnellen Shooter sieht man Health, Munition etc. auf seinem Controller, statt auf dem Bildschirm. Sowas würde einfach gar nicht funktionieren.
Und nicht umsonst wurden Controller mit der Zeit immer ergonomischer; man muss die vor allem schnell und bequem bedienen können. Selbst in den positiven Reviews zur WiiU liest man jedoch Sätze wie "liegt trotz Größe noch gut in der Hand", was ziemlich vorsichtig ausgedrückt klingt.
Außerdem hat man bei den virtuellen Tasten auf dem Touchscreen keinerlei haptisches Feedback, man weiß also ohne hinzuschauen nicht, ob man den Finger auf der "Taste" hat oder nicht. Auch das ist in schnellen Spielen einfach nicht akzeptabel.
Sicherlich gibt es Spiele, die diese Anforderungen nicht haben und bei denen man den Controller gut einsetzen kann, aber das sind dann in erster Linie solche Spaßspielchen wie in den Trailern, deren Zielgruppe es dann wiederum nicht so sehr auf die Grafik ankommt. Bei Golf oder Super Mario braucht keiner 1080p mit fotorealistischem Wasser.
Bei CoD oder Battlefield wiederum braucht man einen Controller der super in der Hand liegt und genug Buttons hat, die bequem erreichbar sind. Und kein Display darin.


風向轉變時,有人築牆,有人造風車