IPv6
Ja, das ist schon so beabsichtigt. Wir haben zu Anfang die Preise für alle Rohstoffe so festgelegt, dass sie sich zum einen nach Häufigkeit richten (Gold ist X mal seltener als Eisen, also auch X mal so teuer).
Die Preise für Erzeugnisse wurden ebenso aus der Summe ihrer Einzelteile errechnet. Die Startmenge für alle Rohstoffe war 256 Einheiten, sodass das Preisverhältnis stimmte. Soweit ich weiß haben Leute sehr viel Holz und Sticks an den Server verkauft, sodass die Preise dafür stark in den Keller gingen. Somit hast du einfach ein Gutes Geschäft gemacht, indem du billige Rohstoffe einekauft hast, und ein gefragteres Produkt daraus hergestellt und gewinnbringend verkauft hast.
Vermutlich wird dies jetzt, da das System noch neu ist, recht einfach möglich sein. Ich gehe davon aus, dass die Preise für diese "Billigsachen" Nach einiger Zeit sowieso im Keller sind, d.h. es gibt einfach von Holz, Sticks und den Redstone-Fackeln so viel, dass sich der Verkauf nicht mehr lohnt.
Falls es interessiert, hier mal die Kurse für Sticks, Redstone, und die Redstonefackeln: