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Alt 10.06.11, 14:22:37
maphios
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Zitat von Zahl
Ein gute Beispiel ist die Steuerung der Wii. Nicht total fürn Eimer, und kam auch recht gut an, aber war doch sehr ungenau.

Sony und Microsoft haben sich dann genug Zeit genommen, mit ihren Konzepten die größten Mankos der Wii auszumerzen. Meiner Meinung nach ist das bei Kinect am besten gelungen.
Also aufgrund meiner Wii-Erfahrungen würde ich nicht sagen, dass die Wii-Steuerung sehr ungenau ist. Gerade mit Motion+ dran ist das System für mich schon präzise geworden. Ich würde eher sagen, dass viele Spiele die Bewegungssteuerung nicht gut ausgenutzt haben, denn z.B. Wii Sports Resort hat doch mit Tischtennis oder Frisbee gezeigt was bei einer sauberen Umsetzung möglich ist, zumindest finde ich die Steuerung hier sehr gelungen.

PS Move habe ich noch nicht ausprobiert, allerdings war nirgends zu lesen, dass das System präziser arbeiten soll als Motion+. Das System ist doch eher eine 1:1 Kopie von Nintendo, dass die sich genug Zeit genommen hätten ein Manko auszumerzen würde ich da nicht sagen.

Kinect kenn ich auch noch nicht, da mag das Konzept durchaus gut aufgegangen sein, zumal man mit dem Ansatz ohne Controller auszukommen durchaus einen Schritt nach vorne gemacht hat.


Zitat von Zahl
Außerdem hat man bei den virtuellen Tasten auf dem Touchscreen keinerlei haptisches Feedback, man weiß also ohne hinzuschauen nicht, ob man den Finger auf der "Taste" hat oder nicht. Auch das ist in schnellen Spielen einfach nicht akzeptabel.
Es gibt ja schon erste Entwicklungen in Richtung "fühlbarer" Touchscreen, da könnte also durchaus auch ein akzeptables Feedback vom Bildschirm kommen (Quelle). Auch wenn das natürlich noch Zukunftsmusik ist und ich nicht glaube, dass man sowas schon in der Wii U sehen wird.

"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt