Thema: Xbox One
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Alt 27.05.13, 22:58:08
Ripchip
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Little Sister
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Nach den ganzen Negativschlagzeilen der vergangenen Tage erreichten uns vor wenigen Stunden endlich einmal positive Meldungen zur Xbox One. Wie Matt Booty, General Manager of Redmond Game Studios & Platforms bei Microsoft, in einem aktuellen Interview zu verstehen gab, werden die Entwickler auf Xbox One die Möglichkeit haben, diverse Berechnungen in die Cloud auszulagern und so die Hardware zu entlasten. Dies soll im Endeffekt zu noch hochwertigeren Spielen führen.

"Latenzempfindliche Elemente wie die Reaktionen auf eine Animation in einem Shooter, Reaktionen auf einen Treffer oder eine Kollision in Rennspielen sind Sachen, die sofort umgesetzt und ohne Verzögerung umgesetzt werden müssen. [...] Aber dann gibt es in der Welt eines Videospiels Sachen, die nicht mit jedem Frame aktualisiert werden müssen oder sich nicht direkt verändern, wenn sich in der Welt etwas tut", so Booty.

"Als Beispiel sei das Lighting genannt. Sagen wir, dass man auf einen Wald blickt und das Licht berechnen muss, das durch die Bäume schimmert. Oder du befindest dich auf einem Schlachtfeld und hast wirklich dichten volumetrischen Nebel auf dem Boden. Diese Dinge beinhalten oft einige komplizierte Up-Front-Berechnungen, sobald ihr eine Welt betretet. Aber sie müssen nicht unbedingt mit jedem Frame aktualisiert werden. Das sind perfekte Kandidaten, die von der Konsole an die Cloud ausgelagert werden können."

"Die Cloud kann die harte Arbeit übernehmen, da man in der Cloud die Möglichkeit haben wird, mehrere Geräte auf das Problem anzusetzen", so Booty abschließend

Quelle: http://www.onlinewelten.com/games/xbox-one...bessern-121220/
Und nach einem Jahr spielt keiner mehr das neueste Need for Speed mit den geilen Cloudfunktionen, die Server gehen offline und man kann das Spiel in die Tonne kloppen. Tolle neue Gamingwelt...

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raven meint: Berechnungn in der Cloud. So wie bei SimShitty? Geil...


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