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Alt 17.08.06, 23:34:07
blue
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Big Daddy
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Zitat von Maltose
ööööööööööööööööde 10 min, dann hatte cih das durch, ohne zu sterben
Es geht nicht darum, dass dieses "Spiel" innerhalb von ein paar Minuten durch zu spielen ist, es interessiert auch nicht, dass dieses "Spiel" nicht mehr Zeitgemäß aussieht ..

es geht darum, das dieses Spiel eine so geringe Größe aufweist. Es ist eine einfache Executable File. Keine Texturen, keine Meshes, keine zusätzlichen Dateien.
Texturen werden durch den Programmcode generiert. Genauso wie Sounds. Es ist einfach erstaunlich, dass die Entwickler nur ein paar Codezeilen brauchen!

Hier ist übrigends die Offizielle Seite von denen:
TheProdukkt.com

Es gibt noch das .werkkzeug1, womit man sich Levels und Texturen basteln kann. Wie man wieder einmal sieht, kommen die Entwickler mit Codezeilen aus. Es werden keine Texturen oder Sounds geladen.

Zu .werkkzeug1 gibt es noch eine oder zwei weitere, mit denen .kkrieger gebastelt wurde. Zum Download oder den Source gibt es nicht.

Ich habe dieses Projekt schon vor einigen Jahren beobachtet und als es war/ist revolutionär. Entwickler wie Epic Games (Unreal) sollten sich davon mal eine Scheibe abschneiden, dann brauchen ihre Spiele auch keine 4 CDs bzw. eine DVD oder mehr.

C++ ist böse
Die Unterschiede [der Programmiersprachen] sind enorm: Während Programme wie die Schreibsoftware Microsoft Word mit HTML programmiert wurden, greifen die Entwickler von Metzel-Games oft zu der Hacker-Programmiersprache C++. Wie gefährlich diese Sprache für Jugendliche ist, zeigte sich erst im September 2009, als der schülerVZ-Hacker Matthias L. vor seinem Selbstmord einen Abschiedsbrief verfaßte – in C++.

Geändert von blue (17.08.06 um 23:38:49 Uhr) Grund: Automerged Doublepost