Sie waren nur die einzigen die versucht haben das alles in ein spiel zusammen zufassen.
Ultima Online: Quests, Mobs, Raids, Berufe... Hatte alles schon was WoW noch nichtmal von Beginn an hatte. Und das schon 1996.
Lineage: siehe oben, nur 1998
Everquest: 1999
usw, usw.
Wie du siehst hat Blizzard das Rad mit WoW nicht neu zusammengeschustert, sondern einfach nur alles in eine Art "Counter-Strike" Format gepackt. Leichter Einstieg für alle, genug Belohnungen für langfristige Spieler. Blizzard hat sozusagen das MMO-Genre Salonfähig gemacht, und nicht als erstes alles gute zusammengefasst.
Ich habe WoW nur eben als Beispiel genommen, weil du SW:OR damit vergleichen wolltest.
Solange Star Wars keine Art Eve Online wird, in dem wirklich alles völlig anders ist, wird es ein WoW (Massentaugliches MMORPG) im Star Wars Universum.